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圣魂圣魂阵容搭配思路(PVP篇)

2023-08-10 17:38:36 来源:互联网 作者:为学有道

圣魂圣魂阵容搭配思路(PVP篇)如下:

前言:距离PVE篇发布已经过去非常久的一段时间了,笔者终于是腾出时间来进行更新下篇

PVE篇请移步:

由于PVP(皇冠联赛,荣耀战场,王者争霸等)活动与PVE活动(异界魔影、神禁之地等)的配队思路差异较大,因此将以两种方向进行阵容搭配的介绍,上篇为PVE篇,下篇为PVP篇。本篇为PVP篇。不再根据前中后期进行阵容搭配推荐,只进行适用PVP的英雄介绍,具体的阵容搭配需要由读者们自行选择。

在开始进行阵容介绍先需要明确两个机制,一是PVP的最终目标是有限回合内击败对方所有英雄或打出更高的总伤害,二是回合内双方英雄出手顺序是根据速度大小决定的,受到控制时(冰冻、眩晕、麻痹等)如果英雄没有出手,即使后续净化解除控制了,这个回合也无法再行动(出手时机由于被控制因此跳过了)。因此,在PVP玩法中控制与速度变得非常重要,出手速度快慢、控制与反控制成为战局的关键因素。在符文选择上则需要具体情况具体分析。

举个例子,当前的环境里以女武神,夏,艾莉西亚等以战士英雄为主力输出的阵容占多数时,牧师、盾卫的符文选择上则需要考虑是否选择铁甲或抗暴来提高生存。面对高速度高控率的法师阵容时则需要考虑选择魔免和清心。

这里先提供一套较为通用的符文方案,但不代表所有英雄都能适用,需视情况自行选择。

首先是守护类英雄(牧师/盾卫),躲闪和神体可以大幅降低受到来自敌方输出英雄的伤害,护盾和迟缓可以提高血量给全队提供护盾增益。但存在一定的缺陷,迟缓会降低英雄的速度,护盾只允许一个英雄携带(不同英雄的符文护盾效果不叠加)

其次是输出类英雄,这类英雄是阵容的输出核心,同时也是高攻低防的玻璃大炮,对控制的免疫力较为低下。

神力/魔力,物连/法连可以提高极大的输出增益,迅捷提供的速度加成是PVP必备,剩余一个符文技能可在破甲/精准/抗争/狂暴/暴怒/净化等技能中选择

接着是控制类英雄,由于被控制跳回合的机制存在,控制能力强悍的英雄在PVP的表现非常突出,因此这类英雄的搭配只需考虑如何尽可能的提高速度与控率,掌控和精准提供的成功率非常明显,迅捷提供高额的速度,物连和法连增强控制的稳定性,这套符文搭配的缺点是伤害不足,需要通过其他英雄来提供增益

需要注意的是,截止当前版本,只有冰女、心灵捕手和冰帝伊凡拥有第一回合控制对方的能力

最后是特殊对策英雄,即针对某些特殊情况提供非常有效的反制手段,需要根据环境进行准确判断才可进行上阵。

首先是守护类英雄的推荐,分别是基尔克,路西法,莱奥,阿泰尔,爱若玛

基尔克:一技能可驱散攻击力最高的三个英雄的减益状态,三技能施加法阵使受到的伤害全体分摊(无法分摊真实伤害),被动为首次死亡时复活全队已阵亡英雄

优点:低速度基尔克可以驱散减速等减益状态,保证主力输出可以在第二回合拥有先手优势,高速度基尔克在第二回合,可以在对方输出行动前先施加三技能,降低全体英雄受到的爆发伤害,被动复活全体英雄在合适时机触发可以完成绝地翻盘

缺点:存在灭魂BUFF时死亡无法触发被动,由于免死魂石的存在,不容易控制复活的时机

路西法:一技能可以施加易伤BUFF并附加标记,三技能施加法阵提供高额回血并降低敌方攻击,被动为己方英雄攻击时根据伤害量转换为护盾以及反弹伤害(混沌英雄获得的护盾幅度更高),成功击败带有标记的敌方英雄可复活我方已阵亡英雄

优点:拥有非常强的生存能力,提供续航与增伤,一技能易伤配合米诺斯的痛苦链接会放大效果,三技能降低敌方攻击的幅度明显,在对方输出行动前施加三技能能够大幅提高存活率

缺点:自身BUFF较多,抗控偏低

莱奥:一技能对敌方后排施加诅咒并提供护盾,三技能为随机恢复己方血量或对敌方施加降疗状态,被动为开场降低敌方全体英雄的攻击力,持续2回合,并提高诅咒造成的伤害

优点:稳定施加诅咒BUFF,降低攻击不可驱散,提高前2回合己方英雄的生存能力

缺点:被动只有战斗前2回合生效,3技能提供的增益收益不稳定

阿泰尔:一技能大幅提高自身免伤,受到攻击可联动主力输出施加反击,三技能嘲讽敌方英雄,大幅提高反击触发几率,被动反击伤害不俗,开场前4回合为己方输出英雄提供保护BUFF,自带净化能力

优点:保护后排能力强大,自身属性超模,回合数较多时作战效果能力优秀,由于自身带有净化被动因此不需要符文提供净化效果

缺点:受到控制与封时无法做出反击,基础速度属性极低无法作为先手控制

爱若玛:拥有高额的单体回血与群体回血,低速爱若玛可以稳定复活英雄

缺点:输出能力低下,无法为触发免死的英雄恢复血量

其次是输出类英雄,分别是米诺斯,艾莉西亚,夏,维萨,隆

米诺斯:一技能施加痛苦链接,使对方全体额外受到分摊伤害,三技能施加法阵,对敌方主力输出降低攻击,且回合结束时根据米诺斯的损失生命对敌方造成伤害,被动为四回合免死免控,以及根据损失生命值提高自身伤害与速度

优点:高速度,高爆发,自带四回合免死,强行延长回合时间

缺点:基础暴击偏低,会因强化无效导致触发免死后会被控制,触发被动后无法再恢复血量

艾莉西亚:一技能斩杀敌方英雄并施加灭魂,斩杀成功可继续触发,己方英雄攻击后会施加协同攻击

优点:低面板,高倍率,不依赖速度,不会成为部分英雄的攻击目标,输出上限极高,一技能斩杀能受到物连加成,斩杀成功可对下一个目标继续释放

缺点:需要己方英雄对敌方造成伤害后才会施加协同攻击,与部分英雄相性不佳,无法斩杀带有免死的目标

夏:己方神域英雄受到攻击会增加暴击与命中,一技能能够对敌方全体施加降防,对己方神域英雄施加穿甲效果,三技能根据自身被动层数对敌方进行真实伤害斩杀,被动为对残血英雄提高伤害,并为神域英雄增加速度

优点:拥有速度光环,被动提供高额暴击,三技能根据敌方人数决定斩杀目标,伤害可观

缺点:自身BUFF较多,三技能斩杀根据第一段是否命中以及伤害进行判断,如被闪避则等于没有任何输出

维萨:一技能为对敌方血量最高的目标造成百分比伤害,三技能为对敌方全体施加降疗与百分比标记,被动为受到伤害超过一定幅度会对敌方全体施加眩晕

优点:基础属性优秀(职业为法师,身板为牧师),技能伤害均为对方生命值的百分比,不依赖暴击,被动对战士眩晕概率翻倍,能够有效打断节奏

缺点:爆发较低,被动眩晕只能生效一次

隆:一技能使用后会进入潜影状态,免疫所有异常状态且无法成为攻击目标,三技能引爆诅咒并解除潜影状态,额外增加爆发

优点:提供高额增伤,斩杀线极高,潜影状态下可以免疫绝大部分伤害。

缺点:高速度出手时第二回合会受到更多的爆发伤害,低速度出手时虽然能够避免,但是无法破除免死导致打出无效伤害,容易因为免死而错失出手时机

接着是控制类英雄,分别是冰女、心灵捕手、弗格斯、洛德、冰帝伊凡

冰女:一技能概率对敌方全体施加冰冻,三技能对于冰冻状态的敌人获得额外增伤

优点:前期获取途径极其简单,第一回合施加的冰冻状态持续两回合,有效打断敌方两个回合的技能,

缺点:基础属性低下,由于星级限制导致上限非常低

心灵捕手:一技能概率对敌方全体施加石化,三技能根据自身的生命上限为己方全体施加护盾

优点:前期获取途径极其简单,第一回合施加的石化状态持续两回合,有效打断敌方两个回合的技能,生存能力相对较强,能给予己方有效保护

缺点:基础属性低下,由于星级限制导致上限非常低

弗格斯:一技能对前排施加减速与降低攻击,三技能概率施加冰冻,且对处于减速状态的敌人额外提高冰冻概率,四技能开场对敌方全体英雄施加减速且无法驱散,提高对于冰冻状态的敌人的额外增伤

优点:被动减速不受封与控制影响,配合不死阵营的减速控制非常足,额外附加多种减益效果

缺点:输出能力低下,基础速度较低,先手难度非常高

  洛德:一技能对敌方全体施加减速与神火,三技能概率对敌方施加石化,且对于拥有神火状态的敌人额外提高石化概率,在此基础上有高概率附加【封】状态(所有被动,包括符文,潜能等全部失效,魂石免死除外)

优点:基础速度属性高,控制性能优秀,封能够让敌方英雄彻底失去战斗力

缺点:高速度洛德身板脆弱,无免死木精灵加持会损失速度,容易成为阵容内最明显的短板

冰帝:被动施加减速与强化失效,不受封与控制影响,一技能能够施加减速与冰冻,受到伤害有概率给敌方附加冰冻状态,三技能技能概率对敌方施加冰冻,且对于减速状态的敌人额外提高冰冻概率,且有概率驱散敌方全部状态

优点:控制性能优秀,能够吃到战士高抗暴高速度和高抗控的红利,没有明显的短板

缺点:非常依赖装备强化(需要+17触发速度加成),需要免死木精灵腾出魂石位置选择突击,被动减速只有三回合,在长线作战时控制性能有所下降

最后是对策类英雄:次元幽影,女武神,哈迪斯,幽蓝

次元幽影:一技能保护己方攻击力最高的英雄,并获得额外的攻击力加成,三技能能够对敌方生命值最低的目标造成真实伤害反击,可无视免死斩杀,受到攻击时概率释放三技能

优点:保护主力输出的性能优秀,米诺斯的断头台,携带输出符文能够兼具输出与坦度

缺点:真实伤害取决于第一段造成的伤害,极其依赖暴击和暴伤,容易因为己方输出溢出导致敌方触发免死时生命值较高而无法达成斩杀效果(斩杀不稳定)

女武神:具备极强的输出能力和输出属性增益,三技能提前引爆诅咒结算伤害,天赋提供的三技能连击效果配合攻击时额外造成的真实伤害,效果非常可观。

优点:天赋的真实伤害能够对前排和后排造成非常大的威胁,逼迫敌方阵容固定化

缺点:自身BUFF较多,身板脆弱,容易成为集火目标

哈迪斯:能够为队伍内的混沌英雄提供攻击增益光环,冥河洗礼无视部分防御与生死无常附加的额外伤害可以对单个目标造成极高的输出,驱散BOSS状态成功时会进一步提升哈迪斯的输出能力。

优点:唯一一个能够在回合内不受封的影响,主动驱散己方全体控制状态的英雄,对混沌阵营的英雄有额外加成

缺点:自身BUFF较多,身板脆弱,被动只能触发一次,输出目标分散导致输出降低,且极其依赖暴击

审判之刃:一技能对敌方攻击力最高的英雄造成伤害,附加攻击力降低和概率晕眩,三技能能够驱散敌方全体英雄的增益状态并根据驱散的数量造成百分比伤害,且有高概率进行连击

优点:在法连符文与天赋加持下能够做到稳定驱散,造成的真实伤害以敌方生命的百分比进行计算,且能够享受到暴击,爆伤加成,对特定阵容与英雄能够造成“血量消失术”的奇观

缺点:自身BUFF较多,极其依赖暴击和爆伤,面对自身BUFF较少的阵容与护盾值较高的阵容输出非常乏力,三技能伤害与驱散的BUFF数量挂钩导致审判之刃不能与冰帝伊凡同时上场

幽蓝:被动提供高额生命与闪避,一三技能能够为己方英雄提供加速与高额生命恢复,对敌人造成伤害时会提升攻击力

优点:在特定搭配下能够拥有几乎接近百分之一百的闪避的同时,拥有较高的抗控,抗暴与免伤,实现防御方的独自一人无伤站场

缺点:输出能力低下,基础速度属性较低,无法免疫真实伤害,不适合作为进攻方上阵

小结:PVP的阵容相对于PVE,在实力的基础上更需要对当前所处的环境准确进行解读和判断,做出对策。其中蕴含着非常多的细节,只要细节做足了,在巨大的战力差距下击败大佬也并非不可能。

最后以某位大佬对PVP的阵容解读来结束本文,感谢各位阅读。

以上就是圣魂圣魂阵容搭配思路(PVP篇)相关内容。

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