剑雨如歌好玩的游戏,耐玩,好玩,不快餐!如下:
剑雨如歌 首次“功能玩法”测试将于10月27日开启!
2022-10-15 14:22:15
各位心怀武侠梦的侠客们:
我是史运营,很荣幸与大家相遇。《剑雨如歌》首次“功能玩法”测试将于10月27日15:00开启!
为了让热爱游戏有想法有创意的玩家参与到游戏开发过程中。故开启此次测试,邀请大家一同寻找不合理的玩法问题及功能BUG。
由于是首次测试,本次主要以测试基础玩法内容为主(大约为完整内容的40%左右),可能会存在很多不合理的玩法问题或功能BUG,如果想要良好的游戏体验,请您忽略本次测试,后续测试再来!!!!!
如果您愿意与我们共同进行测试,修复玩法问题及功能BUG。我们热烈欢迎您的参与。
感谢您对《剑雨如歌》的支持。
测试详情如下:
测试类型:删档封测(限号,注册账号需要输入激活码进行激活,有关激活码的获取方式请您在公众号或官网查看)
测试周期:预计1个月左右(会根据实际情况提前结束或延长时间)
测试目的:测试基础玩法内容、寻找功能BUG。
开放版本内容:
1、副本地图(新手村、修炼场)
2、装备武器(浪人套、天桃套、黄龙套、花郎套)
3、功能玩法(除了基础功能与玩法外,还将开放自创武学、钓鱼、炼丹、草药采集、世界BOSS等)
4、武功层级:我们认为传统武侠游戏区分武功层级的模式,对玩家来说并不是一个友好的玩法。项目组经过深思熟虑后,我们设定了独有合理的数值体系,不分层级,改为修炼普通武功与玩家参悟武学残卷自创武功。
未开放版本内容(以下内容将在本次测试中暂时屏蔽,仅做基础功能测试):
1、炼器系统(武器、装备以及其他类道具炼制功能、挖矿功能、部分钓鱼系统中相关联的内容)
2、蛐蛐系统(蛐蛐捕捉、蛐蛐养成、蛐蛐比赛)
3、比武系统(个人比武、门派比武、全服比武)
4、门派系统(除了基础的帮派创建功能外,其他帮派系统内容、门派系统、八大门派玩法、门派领地、门派战、领地战、专属称号、专属武学、专属心法招式、门派地图建筑自定义建设等内容暂不开启)
5、机缘任务、各NPC的剧情任务、接亲系统、抢亲系统、擂台比武招亲、隐秘帮派、限时钓鱼比赛、心法招式、特殊轻功步法、史诗级世界BOSS、长城以南以及周边地图、副本等内容在本次测试中均不开放。
角色经验与物品:
1、适当提高角色经验倍数、道具掉落概率(但不会特别高,因为如果过高反而会影响游戏体验,降低游戏乐趣)
2、在游戏内参加基础任务会免费获得较为充足的药品(其他所需物品需要玩家自行参与游戏在游戏中获得)
以上就是剑雨如歌好玩的游戏,耐玩,好玩,不快餐!相关内容。