欢乐斗欢乐斗伤害计算公式如下:
已知当前的伤害公式:造成的伤害=当前攻击力,如果造成暴击则额外造成50%的伤害。
那么问题来了,我使用的是9级伊泽尔(受到致命伤害降低60%的伤害),对面对我使用了雪上加霜(本回合造成伤害增加30%),但是我使用了5%的符文减伤,10点符文格挡,然后我依次使用了不动如山(格挡50伤害,血量低于一半时额外格挡50伤害),金钟罩(回合失败时首次最大伤害50),血量为10,对面此时攻击为1500,且使用了祸不单行,问我需要几张妙手回春才能活过来
上面是一个思考题,总所周知,游戏内存在大量的增伤、减伤的技能,接下来我们来继续学习进阶课程:游戏的伤害计算公式。
英雄单次所能造成的伤害=当前攻击力+当前攻击力x增/减伤-伤害格挡
增伤比如暴击的50%,雪上加霜的30%,孤注一掷的100%等等
减伤比如虚弱的降低50%等
伤害格挡的计算优先级如下:
第一级:免疫伤害,比如紫气东来,吉星高照等技能,使用后可以直接豁免伤害
第二级:伤害上限,比如金钟罩,敌方首次伤害最高50点
第三级:减伤符文
第四级:格挡符文
第五级:各类格挡、减伤类技能按照使用添加的顺序生效,比如艾妮的绝对防御、铁布衫的50%减伤、不动如山的格挡等等
第六级:致命伤害,比如伊泽尔的致命伤护盾可以格挡60%的伤害等
知道了伤害的计算优先级,那么我们就可以计算上面的问题了。
依次按照顺序:
首次伤害:
1, 额外30%伤害 1500 * (1 + 30%) => 1950
2, 最高伤害50 1950 => 50
3, 符文减伤(5%) 50*(1 - 5%) => 47.5
4, 符文格挡10 47.5 - 10 => 37.5
5, 不动如山(50+50) 37.5 - 100 => 1
即首次伤害只会造成最低伤害,即1点伤害,此时剩余血量:10 - 1 => 9
接着计算祸不单行的二段伤害:
1, 祸不单行 1500 * 50% => 750
2, 额外30%伤害 750 * (1 + 30%) => 975
3,符文减伤(5%) 975 * (1 - 5%) => 926.25
4, 符文格挡10 926.25 - 10 => 916.25
5, 不动如山(50+50) 916.25 - 100 => 816.25
6, 致命格挡60% 816.25 * (1 - 60%) => 326.5 ~= 327
即二段伤害可以造成327点伤害,此时剩余血量:9 - 371 => -362
由此可知,我需要4张妙手回春才能复活。
由此我们继续分析两种情况:
A:9级伊泽尔被添加了30%伤害,使用了5%的符文减伤,10点符文格挡,依次使用了不动如山,金钟罩,血量为10,对面此时攻击为1500,问实际造成了多少伤害
答:防御溢出,只会造成1点伤害
计算过程如下:
1, 额外30%伤害 1500 * (1 + 30%) => 1950
2, 最高伤害50 1950 => 50
3, 符文减伤(5%) 50*(1 - 5%) => 47.5
4, 符文格挡10 47.5 - 10 => 37.5
5, 不动如山(50+50) 37.5 - 100 => 1
即只会造成最低伤害,即1点伤害,此时剩余血量: 10 - 1 => 9
B:9级伊泽尔被添加了30%伤害,使用了5%的符文减伤,10点符文格挡,依次使用了不动如山,铁布衫,血量为100,对面此时攻击为1500,问实际造成了多少伤害
答:349点伤害
计算过程如下:
1, 额外30%伤害 1500 * (1 + 30%) => 1950
2,符文减伤(5%) 1950 * (1 - 5%) => 1852.5
3, 符文格挡10 1852.5 - 10 => 1842.5
4, 不动如山(50+50) 1842.5 - 100 => 1742.5
5, 铁布衫(50%) 1742.5 * (1 - 50%) => 871.25
5, 致命格挡60% 871.25 * (1 - 60%) => 348.5 ~= 349
即二段伤害可以造成349点伤害,此时剩余血量:100 - 349 => -249
本次的小课堂到这里就结束啦,相信大家了解过后会对游戏的理解更深,祝大家游戏水平节节攀升啊
以上就是欢乐斗欢乐斗伤害计算公式相关内容。