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缝合尖塔【角色攻略】游猎者的设计定位和分析

2022-11-06 11:36:47 来源:互联网 作者:古树旋律

缝合尖塔【角色攻略】游猎者的设计定位和分析如下:

职业:游猎者

【角色属性】

体力成长C:初始404,每次升级+4

力成长B:初始206,每次升级+6

敏捷成长S:初始55,每次升级+5

幸运增长B:初始53,每次升级+3

物理攻击A:初始54,每次升级+4

物理防御C:恒定10

法术攻击D:初始51,每次升级+1

法术防御D:恒定5

【初始技能】

降低自身仇恨、群体致盲、单体伤害+硬控。

【奥义技能】

单体敌人当前HP削减50%。

【设计灵感】

铁三角之外,如果再向外延申,就考虑加入一个敏捷类的角色,贼呀、射手之类。很多RPG游戏中,贼的样子都是带着小匕首、穿着斗篷,眼神犀利。

在RPG Maker的游戏中,这家伙的出场率不高,因为有一个和他打扮相同的软妹子了。就是下图:

这两个角色的特征太相近了,后续会考虑把这个软妹子也加进去,设定方面以偷窃、辅助为主技能。

【队伍定位】

控场、秒BOSS。

闪光弹有50%的概率致盲,致盲后命中率降低50%,配合一些回避加成之后可以较好躲过敌群的物理攻击。硬控可以打晕敌群的主要输出,为队伍重整争取时间。打BOSS前,可以配合TP积累装置先手秒BOSS 50%的HP,防止战线拖延太久。

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