游乐园梦物语《游乐园梦物语》萌新游玩指南如下:
以下内容分为
设施篇
情绪与点数篇
职员篇
吉祥物与专属区域篇
地皮扩大篇
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设施篇
游乐园的盈利模式是由门票+设施门票+销售收入构成,门票是随着设施的增加而逐渐增加,设施门票的收入是由设施的研究等级提升进行提升,销售收入是由店铺销售食品饮料纪念品等获取。
设施最高为五级,等级提升以后逐步解锁别的功能,达到5级可以追加新的功能。
五级以后的奖励第三条<使解除锁定不再花费点数>,是指13年结算后选择开启二周目时该设施不再需要花费点数去解锁。但是总的来说性价比最高的仍旧是<将提升高度的工程费用降至0>,如果想结束结算后重建的推荐选择<将建造与扩建的费用降至0>大家按需选择就好。
推荐在点数充裕的情况下先提升至四级,点出灯光秀延长营业时间获取更多的收益,点数不充裕时也可以先点到三级,降低营业成本。
研究设施有失败的概率,在右下角可以查看成功概率,成功时可以点亮星星获得提升,比如费用下降,成功时维护费下降,但失败时维护费不会下降,但仍旧可以获得等级提升进度条的增加,也可以获得一个蓝票获取进度,增加的进度为本次研究情绪使用的数量,进度条满了之后会获得一个蓝票,蓝票可以提升研究成功率至100%。
设施的来源主要来源于星级提升时获取,以及部分区域建设之后获取,以及综合登顶第一名时会获取飞天开罗君。
关于季节,季节会影响设施人气值,人气值则影响设施门票价格
以这个尖叫塔为例,它的季节奖励在秋季是没有任何加成的人气值为433,而到了秋季它的人气值为433×(1+10%)即为519.6,抹零为519。
人气值为519时,票价为1800G。人气为570时,票价为1500G。
综上所述,不同季节的奖励计算方式为基础人气值×(1+季节奖励%),且人气影响票价。
宣传喇叭的作用是人气与票价同时提升成1.5倍,在合适的季节选择合适的设施进行使用可以获得更大的收益哟,提升的人气同时也可以完成星级任务里关于人气的要求。
Tips:
1.关于设施升到5级以后的奖励选择
可以单点升高的设施如(矿车、过山车、水上滑梯)建议选择<将提升高度的工程费用降至0>
可以在即将升5级之前拆除或扩建一点点,让其重置高度,归还之前提升高度所使用的金额,再点研究提升至5级,选择<将提升高度的工程费用降至0>,再免费提升高度(一些令人愉悦的白嫖操作嘻嘻)。
2. 关于游乐设施的设置长度
空中自行车等游玩速度较慢的设施长度可以设置短一些,除非有顾客需求,扩建完成后可以拆除,减少游玩时间(早点下来多去玩儿别的,增加收入)。过山车矿车之类速度极快的几秒玩完的可以建长一点,毕竟建再长无非也就多个一两秒。
3. 设施的移动
在这一作里没有像以往的开罗游戏有统一的移动按键,需要移动设施需要点击到设施上才会出现移动扩建按钮,区域的移动需要点击到区域外侧的墙上。如图所示
4.关于游乐设施的建设布局
设施布局没有优与劣,只有自己喜欢不喜欢,一切按照自己喜欢来就好,因为这一作里没有相性的问题存在,不知道如何建设的我也提供两种我自己偏好的设置方式
这种在扩建时会比较麻烦,里面的固定面积游乐设施也可以换成吉祥物区域,外侧的轨道型设施需要是那种底下可以通行的设施。优点是极其规整方便道路的规划。
这一种就比较针对轨道型设施了,也可以是赛车那一类地下不可通行的游乐设施。优点是相对方正,但是没有上面那一种方正。但是它的轨道长度比较长,可以在一个范围内最大程度塞轨道长度。空余的位置也可以塞点花花草草啥的或者职员。
情绪与点数篇
游客可以从各类设施、商店或绿植上获取不同的情绪,情绪可以转化为右上角的四种点数,情绪有非常多种,下图一仅展示部分游客情绪。游客的情绪经过职员或设施的收集箱(黄色圈)收集后会提升进度条,进度条填满了以后会获得对应标注的点数。
点数可以用来解锁设施与研究设施使用范围很广,且用量极大。它主要来源于游客情绪的转化、季节活动S级奖励、任务奖励以及看广告奖励。
比较稳定的来源是看广告,每年都会刷新观看次数,在大前期算是收益最高的获取途径。
季节活动达到S级以后可以获得四种点数各20点,无论哪种等级的季节活动S级获取的点数都是20点。
游客情绪转化是在中后期各类设施逐渐成形,游客情绪产出增多时是最主要的获取途径。
Tips:
职员篇
职员的作用分为三种:提升范围内的行走速度、营业额以及收集范围内的游客情绪转化为情绪点数,不同的职员有不同的效果和范围。
新职工的获得是通过特邀嘉宾协会长获得,但是不是每一次邀请成功都会获得,越靠后获得的员工效果越好,每个设施可以满足嘉宾一次,比如,在摩天轮使协会长满足以后,下一次不可以在摩天轮再次邀请协会长,但是假如摩天轮没能满足协会长,下一次仍旧能够邀请协会长到摩天轮。
嘉宾对某一个设施满足以后,下一次邀请时该设施会全部变透明,就不可以邀请到该设施了。
邀请的票据,可以在每年的夏天固定获得一张,以及每一个季节活动获得S级也可以获得。
满足嘉宾后,邮箱可能会收到邮件,收到邮件之后领取之后就可能在招聘时出现新的职员了,以下给出所有职员的信息以供参考。
再次强调,不是每一次成功邀请都可以获得职员!!!
吉祥物及区域篇
在每一年的秋季,下午4点时,可以获取一个吉祥物,不同的吉祥物可以布置不同的区域,吉祥物可以参与到游行与剧院中获取情绪,还算是比较重要的,建议在每一年都获取吉祥物。
吉祥物通过与游客打招呼升级,升级后可以获取花车,花车在游行中可以使用(歪罗君的花车在埋藏物里)。
吉祥物需要的区域一般在左上角可以看到,在获取区域的主要吉祥物之后会追加一些可以设置在相同区域里的吉祥物,显示为候补吉祥物,候补吉祥物可以重复获得多个,推荐是每一年获取不同区域的吉祥物。
指名越多签越多,抽中的概率越低,但是可以通过在四点之前点击保存,抽中×签直接后台关闭游戏,再重新打开重新抽。
说服时优先选择说服效果好的契合度高的进行说服,契约金按照个人情况选择,契约金高获得的爱心会多点,但是不代表低契约金不可以获得吉祥物。如果没有获得吉祥物同样可以根据上面提到的后台关闭游戏再打开获取。
获取吉祥物后邮箱会收到邮件,打开可以获取该吉祥物的区域,同样的需要点数去解锁区域,开罗君区域需求的点数比较高其中有130点绿色点数,点数不充裕的时候不推荐太早获取哟。
吉祥物区域比较特殊的是咚隆隆的鬼屋,鬼屋属于大型游乐设施,在游乐设施里找。所有吉祥物区域推荐建设到50格及以上,鬼屋推荐建设到80格及以上。这个和游客给予的任务有关系。当然不怕麻烦的话也可以等到任务出来了再扩建。
吉祥物可以参与剧院演出和游行,吉祥物我个人推荐小雪人,在前期绿色点数会比较缺,而小雪人的剧场演出剧目可以获得绿色点数。
需要注意的是有一些区域内的设施可以提升周边游乐设施的人气,而有些设施只提升该区域内的人气值,可以从是否有人气提升箭头出现和设施的描述上可以看出来。
大部分与吉祥物接触的场所为2×2大小,设置时不能够点击靠墙的位置设置,点击到靠墙的前一格就可以,以及部分商店是1×2的大小,有些靠左有些靠右,设置时贴墙角无法设置的话往旁边挪一挪就可以了。设施为暗灰色时说明设置的位置不对。往旁边点一点就好。
如果墙太高看不清内部,可以点击外侧围墙,外侧围墙会变透明方便设置内部。
出入口建议多设置几个,因为总有一些笨蛋NPC会被门卡住
地皮扩展篇
地皮扩展在年底结算之后可以与工程队签订契约。不同设施不同价位。
从范围上来说:挖土机>挖掘机=轻装
需要注意的是,挖到岩石区就需要上推土机或者挖掘机了,不然挖不动的。(不要学我看着就快挖完了抠门省钱选轻装结果挖不动。笨蛋是这样的)所以最好是在年底之前攒点钱签订契约。
2022.12.01补充修改:经评论区 @公孙老面包 的提示,挖掘机也是可以挖动岩石区
地里可以挖出一些埋藏物,埋藏物在未挖掘到时会发光看得清在哪里。埋藏物大多数是一些道具与金钱还有一些地板,还有一辆花车。
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