三国人生模拟【开发日志】部分游戏逻辑介绍如下:
大家好,首先感谢大家的关注,今天结合当前游戏已经完成的框架和未来暂确定的计划跟大家初步介绍下《三国人生模拟》这个项目。
【1】游戏框架
整体框架上偏向于人生模拟(玩过之前我们大侠式人生系列的童鞋可能会比较清楚),以个人的视角去体验游戏,然后逐步的通过个人的成长再慢慢影响到整个势力的成长,职业方向/侧重和结局的话我们计划也是会有多样的而非唯一的,主要形成差异的点会在于自己选的人生方向上。
【2】游戏的成长体系
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
【3】战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时最终版本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。
【4】其他一些思路
游戏里会有官阶的设定,官阶会影响到你的资源权限以及任务质量,一定的官阶后甚至可以形成一定的管理权限,简单来说官阶的成长和对势力的影响是成正比的关系;游戏内会有奖惩机制,奖方面主要体现在对势力的贡献上和官阶的递进上,惩的话也是一样,如果持续完成不了任务或者完成质量很差,也是会有可能出现被孟德大声怒斥问责(斩)的情况;随机事件也会合理安排;会有四季变化的设定(内城景象如图,实际上会有一些动态效果,大地图上也会体现四季差异);其他的还有一些,就不都码出来了......
最后,也希望关注了游戏的用户稍安勿躁多多谅解哈,游戏正在加紧开发中,接下来有进一步的消息也会及时通知大家,谢谢各位!
以上就是三国人生模拟【开发日志】部分游戏逻辑介绍相关内容。