安尼姆的无尽旅途旅游月结束!新内容预告如下:
傅西旅游月结束!惯例来一发总结陈词与下期预告。
老实说我们自己测游戏流程,反复试验每一个环节,和开放给玩家玩,显然还是非常不同的。除了玩出bug这种物理行为,更多是看到的大家对游戏节奏、体验感的需求,这方面,甚至玩家和玩家之间也有明显差异。这是测试的意义,也因此非常非常感谢每一位参与测试的玩家,社区与问卷中的留言,以及测试结束后回收的行为数据,都是我们接下来调整游戏的方向指引。
之后这段时间,我们除了优化已知问题,也会开始开发新内容,希望在下次与大家见面的时候,《安尼姆》能够更好玩更耐玩。
【玩法优化】
包括并不限于:
1、嘲讽、潜行等机制优化;
2、抗性设计优化,或去除颜色设计,增加国家克制;
3、考试关卡优化;
4、遗迹探索优化;
5、buff图标等UI展示优化;
6、烟雾弹等道具效果优化;
7、冒牌货等角色优化;
8、傅西资源投放优化;
9、任务流程优化;
【新玩法】
1、roguelike
现在游戏内的roguelike占比并不是非常大,或者说,不是传统的以rougelike玩法为主的游戏。接下来我们会制作一个单独完整的roguelike环节,给予游戏中更多的游玩选择。
2、装备寻回
这会是一个需要好友参与互动的玩法,具体等开发成型后我详细写一篇。
3、放置系统
这个比较好想象,比较像安排几个安尼姆去打零工。除了给安尼姆更方便地去除瘴气,不同的放置点也会掉落不同材料。
【装备】
装备的未来方向包括并不限于:
1、词条设计改变;
2、传奇(橙)装备数量增加,工匠制造价格降低,增加玩家获取途径,如高难副本掉落;
3、装备寻回玩法;
4、装备整体数量与种类增加;
【新角色】
除了已出场的20位安尼姆,目前坐着板凳排队制作中的有10位。
他们包括黑暗舞者的好朋友<暴食蛮熊>、神之子的旅途搭子<狸猫浪人>,毒队新成员<林中之影>,矮小嚣张的土拨鼠<火药狂匠>,以及一些称号待定的:金色毒药的好朋友沼泽鳄鱼、带着父母能懂疫兽语的阴森小猴、擅长放屁逃跑的马哥战友臭鼬、设定诡异容易误以为是怪物方的佝偻山羊、一辈子都在找对象的孤独企鹅、等等!
【新国家】
安尼姆们来自九个国家,以下是游戏设定中的地理概念图。本次开放的是位于南部的没落贵族小国傅西(浦劳是他的双胞胎伙计),制作中的新国家是温暖多森林沼泽的<巴夏>(天鹅公主老家)。
*地理概念示意图,不会出现在游戏中,游戏中为手绘地图。
国家对应图腾与旗帜:
【不会改的部分】
以下是二测收集到的一些玩家希望改掉但不会改的条目,抱歉啦这些真的改不了 _(:з」∠)_ 特别是第一点,我们…在游戏制作之初就选择了这种Rogue式特点,只能说在这个设定基础上我们加油…
1、角色会真实死亡
2、每个角色固定三个技能
3、每个角色每回合只出一张牌(一个技能)
【最后】
巴夏小猪镇帖。
以上就是安尼姆的无尽旅途旅游月结束!新内容预告相关内容。