双界:链接点《双界:链接点》优化方向汇报如下:
适格测试期间,我们收到了很多玩家发来的建议和意见,制作组在认真讨论后,目前已确定的游戏优化方向如下——
【美术】
1. 建模已经开始调整,目前尝试降低了外发光、增加了贴图清晰度,且未来会在细节、材质、穿模问题等各个方面进行细致优化,有进展时会在论坛跟大家汇报;
2. 建模调整范围不只限于外勤,次要角色和反派的建模也会重新进行设计或修正,包括极械的建模也会统一更新;
3. 目前已经可以放大并旋转看角色模型;
4. UI已经开始调整大小和位置,确保玩家体验感;
5. 未来会优化部分角色大招动画;
【视角】
1. 视角优化一直在进行中,会在固定视角的基础上使战斗更舒服,避免卡视野;
2. 视角的转换也在尝试优化,以观感舒适流畅为目标;
【战斗】
1. 极械是设计上的战斗重点,我们正在尝试提升极械的作用,优化极械手感;
2. 修改了角色技能显示的bug;
3. 未来战斗手感会向提升爽感和高流畅性优化;
4. 正在调整打击感,减弱普攻震屏;
5. 将会修改部分角色战斗动作;
【关卡】
1. 所有关卡的3星条件将全部重新制定;
2. 在进入关卡前会提示本关将出现的湮覆属性敌人,方便玩家提前准备;
3. 未来会优化boss战设计,以增加趣味性减少疲劳度为优化方向;
【玩法】
1. 未来我们会做更多辅助性玩法,增加整体游戏的可玩性,具体玩法做成后会详细介绍;
2. 经过多方面考量及讨论,暂时不会做PVP玩法;
3. 忆识回路的引导会增强,下一版本会循序渐进让玩家体验更舒服,降低理解成本;
4. 未来会增加boss战玩法;
5. 深渊会适当调整难度,使整体流程更贴合玩家成长;
以上是针对本次测试收集到的建议中确定事项的回复,有些建议的改动方向还未确定,但我们会将所有本次测试中玩家提出的建议逐条讨论。
感谢所有玩家对我们的鼓励和鞭策,我们一定会在能力范围内尽最大努力,不辜负大家的期望。
后续优化进度会在论坛【超链实验室】栏目实时更新进展,敬请关注。
以上就是双界:链接点《双界:链接点》优化方向汇报相关内容。