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水相《水相》一款休闲娱乐的小游戏(非常治愈的音乐)

2023-04-03 21:29:56 来源:互联网 作者:GG雨

水相《水相》一款休闲娱乐的小游戏(非常治愈的音乐)如下:

水相一款以水的三种形态(液态,固态,气态)横板闯关类游戏。游戏摇杆:摇杆以及按键位置设置有问题,有时候移动摇杆再往右移动,跳跃和变态按钮再往左移动会更好。移动摇杆有时候感觉接触不良,断触情况出现。(因为游戏有显示按A,D键所以感觉可能是端游移植类游戏,但不知道为什么没有搜到相关信息)

游戏中的三形态:液态水移动跳跃落地会有一段距离的滑动,特别是再过红色的河时,很容易血压上升。固态水,无法跳跃,但是可以撞碎东西和自由落体运动,其中移动时候停下来还挺快的,操作舒服。气态水,是我最喜欢的一种形态,可以再空中随时控制高度,但碰到墙壁会掉血,让玩家必须处处小心不要碰到墙壁。这三种形态各有各自的特点这是我非常喜欢的一点,当然如果有更多的三形态区别方面的特点会更好。

游戏设计和关卡设计:

1:游戏中设计了一些不同形态害怕的危险物质,比如:液态怕红水,固态怕红雨,气态怕红光,玩家需要足够理智的运用这三者的趋利避害的运作规则过关。(需要补充的一点是游戏中气态其实在一些大一点的场景中其实是非常容易过关的,但是制作组应该是考虑到这一点后,在一些较为大的场景设置了一些红光,以防止破坏游戏性)

2:游戏中也为三形态设计了不同的优势比如:气态轻可以飘起,能去往更高的地方或者不容易到达的地方。固态动力大,能撞击一些坚固的墙,。利用不同的优势达到来设计管卡,让玩家思考过关。

3:游戏管卡也有一些妙的地方,或者说用形态上组合过关形容更为准确,比如:横放着可以撞碎的墙壁,需要用着气态让水上升一定高度,然后变为固态向下砸碎墙壁,其中上升的过程还要处处小心红光,这是一个非常nice的设计,不过这样的设计有点少。

游戏其他优点:

1:音乐很温暖,听着很舒服和充满活力,有一种想要通关的力量,作为休闲游戏是非常加分的项目。

2:游戏开始界面和完结界面图很有意思,以及后面的小故事(这种过关听故事我认为非常的吸引我去阅读)。

3:游戏引导语言很有意思,给人一种亲近的语气,很愿意照着这引导去做,同时引导还有图标,更加准确表述了游戏引导内容。

游戏其他建议:

1不同形态的组合过关的关卡太少,游戏总流程太少,游戏中以一种形态的使用时间或者是考验一种形态的使用技巧太多了,缺乏不同形态间的配合使用和三态间的切换需紧密联系的关卡设计。

2固体撞坏墙后希望是自动消失而不是积累堆积。

3游戏存在一个bug:气态碰墙掉血后如果不离开,那么挨着墙上不会掉血,这时可以左右移动。

水相这款游戏如果添加更多的三形态特性和设计更多有意思的形态搭配过关而不是纯靠操作的关卡,似乎能做到从休闲闯关转变到解密闯关。总而言之,水相是一款拥有很大潜力的游戏。

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