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托拉姆物语论各个输出职业的真实强度

2024-11-08 04:21:24 来源:互联网 作者:玲……灵

托拉姆物语论各个输出职业的真实强度如下:

(仅代表个人意见,有异议可以评论友好交流,建议玩过该职业再参与讨论,云职业的请出门右拐。)

首先是万人骑大剑选手

此排名仅代表目前职业风评,个别娱乐职业不计算在内

下水道

NO.1 大剑

我们知道大剑作为评论区t0级别的下水道

经常作为小丑被世界频道的各路大佬嘲讽。

原因是为什么?

槽点1:大剑没伤害

其实原因很简单,现在是250等级的版本

大剑的加点是400力量+247灵巧。

目前版本通用大剑的武器附多为12%a 10%力量 3%爆伤 21爆伤 25暴击

衣服皆为通用8%a 21爆伤 10%爆伤 25暴击

通常职业21爆伤 3%或10%爆伤的收益很高 但是对于大剑而言,这俩词条完全没有任何意义,因为大剑主力400加点 只需要衣服的爆伤加成就已经满足300爆伤的要求超过300的爆伤将被大幅度稀释,在此之后爆伤收益微乎其微。此为大剑武器附魔上的先天劣势。

常规大剑没伤害的最重要原因。

因此其实大剑没伤害的主要原因其实就在于附魔收益低之上。

槽点2:大剑没续航没生存

续航问题和生存问题其实是很多人对大剑输出方式不熟悉造成的。

与其他职业的输出长时间站桩高频率输出不同,大剑是打开大合的武器,这就要求玩家对boos的动作和大后摇动作要有一定了解,大多数职业使用高频率攻击打出高额伤害。而大剑是典型的,动作时间长的武器。但是长动作时间也有其相应的回报。

解决办法

实际上大剑的优势和劣势也是相对的

通用武器的附魔收益低这一缺点,带来了另外两点好处。

第一

通用大剑可以使用周年庆铁匠铺大剑9%近9%力量8k hp 30暴击 20攻回极大程度上优化了大剑的手感。缓解了大剑回蓝的问题。同时也提升了一部分大剑的生存能力。

第二

虽然通用大剑附魔收益低,但是对属大剑的收益缺因为不需要额外叠爆伤的缘故使得对属性价比极高。通用21爆伤 和 3%爆伤对大剑的提升微乎其微,但是大剑附魔对属时完全可以使用6%a 10%力 属性觉醒 21%对属 25暴击的附魔。因为大剑吃力量加成很高,且为主力职业,经我测试。大剑1%力等于0.7%atk 因此对属大剑在通用仅仅少6%atk的情况下获得了近40%的倍率提升。

且同样因为主力的原因大剑吃塔利结晶兽的这块段晶的加成极高,相较于团子炎龙

团子塔利直接多了700多的面板,这是底攻大剑的测试结果,若换为高攻大剑则差距将更大。

因此若非boos防御高于5000以上 不然大剑带塔利的8a%6%力  收益远高于炎龙的6%近7%贯 大剑用塔利收益高于其他职业也算是主力职业的一个优点。

大剑攻击频次低就导致大剑技能释放频率低,所以相对耗蓝较少,蓝伤转换比就较高,而且因为主输出技能为猎魂的缘故,其实大剑丢弃分身在大部分定点王依旧能较好体验。

NO.2 长枪

长枪同为主力职业,武器基础攻击为全游戏最高,因此。武器锻晶与大剑的问题如出一折,上面大剑的理论可以无痕套用到长枪上来。

但是长枪因为无穷空间优化了很大一部分回蓝手感。且自带247敏捷,因此长枪的下限要高于大剑,新手操作难度降低很多,因此体验上长枪会比大剑好不少

但是其上限与大剑几乎差不太多。

在打高防御王的时候,长枪的被刺提供的贯穿也能为其获得更多优势。

伤害方面,多数长枪虾的伤害不够也和没有对属息息相关。

所以无论长枪大剑,对属永远比开二孔更为优先。

没有伤害低的职业,只有粗糙的手法,和干瘪的钱包。

NO.3弩刀/拳

主动抛弃25%自带对属,寻求更高频率输出/生存的玩法

装备要求是对属入门,因此泛用性极低。

弩刀 是抛弃了更安逸的输出环境,寻求更高频次的输出,和获得更高的穿透能力提升打高防王的能力,配置要求较高,且泛用性较低,因此风评不高

弩拳 是抛弃了更高的输出,寻求更安逸的输出环境,和泛用性。但是高防打不透,低防用不到这么高的生存能力,除了懒得躲技能的佬喜欢用,萌新玩就是自找不自在。因此风评很低。

中流徘徊的职业

NO.1 弓 箭

NO.2 弩 箭

这两个职业相似性很高所以一起讲,因为攻击属性取决于副手属性,因此弓箭 弩箭 对比其他职业天生多带25%对属伤害,因此新手只需要一件通用装备便可以打出高额伤害,且因为星坠100%贯穿的特性,所以即使是高防王也有这两个职业的一席之地。因此这两件武器的下限极高,但是与之相反的是,这两个职业的对属加成仅仅只有10%左右相当于是下限高,但是上限很低的武器了。

NO.3 通用拔刀

我把普通拔刀和对属拔刀在此做一个区分

并且放在中流是有一定考虑的。

目前大多数拔刀玩家都有一个误区,觉得可以一刀砍天下,一把通用刀用到天荒地老。

实际上则不然,对属拔刀应该和普通拔刀区分开来的。

这俩从加点上就能完全区分开来了,对属拔刀300+力量剩下加灵巧

通用拔刀247力量 剩下全灵巧。

实际上拔刀作为低面板高倍率职业,面板对拔刀的加成极其有限。

通过不断叠高装备加成的倍率才是拔刀的正确玩法。

对属拔刀和通用拔刀从伤害上来看,可以说是天差地别。甚至可以说是两个职业了

如果只考虑通用拔刀的话,拔刀确实只能位居中流。因为低配通用拔刀没伤害。高配也只是提升了打高防的能力。

NO.4 女神法

女神因为其低廉的造价 作为萌新法师4阶前 和没有做出对属法杖前的主要输出在打定点王时有其一定的地位。而且在不遗余力出来之前,女神法目前看来仅仅稍次于魔炮。5阶之后魔罐带来的法穿能让法师轻松堆够50%贯穿,叠加法术毁灭的降防效果,在面对高防王时也不会太逊色。但是因为其伤害容易丢失的特性(多防王)导致其泛用性不算很高,属于下限很高,上限也较高的职业。

NO.5敏拔

主敏捷带来的高额行速使得敏拔在战斗时不需要开神速,生存能力大幅度提高,天地无双斩提供的高额减伤和纳斩的无敌给了敏捷拔刀仅次于拳的生存能力,在面对高额防御的怪物时格斗小刀提供的高额贯穿可以使拔刀轻松破防,被刺的25贯穿拔刀也能轻松获得。怪力的高额攻回提供了其不俗的回蓝手段,天流和天地无双斩伤害虽不及普通拔刀但是输出机会却比其多得多,手感也好很多。也是属于下限极高的玩法,最主要是很适合萌新。低配的要求很适合萌新。

NO.6剑盾

剑盾是人尽皆知的虐菜达人,在打野王,和低级定点王的时候剑盾拥有其他职业无法比拟的爆发能力,因此在玩家心目中评价很高,120级便能学的归来3600%的倍率使得萌新也有不俗的伤害。飞盾的高额单次伤害配合,完封更是进一步提高了其爆发能力。但是其实该职业在中长时间的战斗中输出很乏力,打高防会丢失大量伤害,需要控制才能打的完封,被无数坦坦讨厌着。实际上剑盾的泛用度极低,仅在野王中能算得上t0,打高防王,又没有电宝的情况下,其续航甚至不如大剑,输出更是不如大剑。是打野王时的尖兵。打定点和高难的弱鸡。但是萌新普遍打野王升级更多所以此职业有非常良好的风评。

高高在上的幻神职业

NO.1 双剑

曾经185版本的双剑是很多老版本玩家脑海中忘不掉的记忆,技能吃副手属性自带25%的同时,硬顶着boos攻击进行高频率的输出,且闪光极其优秀的回蓝和蓝耗是曾经双剑风光无限的资本。副手隐藏面板的叠加更是让双剑即使没有百稳定也成为了真实面板水平最高的职业。在没有高防王的当时,双剑可以算是无敌的存在。但是你要明白一件事。即便是当时的双剑攻击倍率也没超过2000%。而且距离过远还有伤害衰减。

而如今的双剑在有闪光,苦痛,猫尾的加持下100%稳定已经是轻而易举的事情,面板轻松破万

与此同时我们再看看如今的破风刃斩300%+1500%+247%的基础倍率看似不高,但是追击额外提供的100不受衰减影响的爆伤,凭空给双剑增加了tm100点爆伤 100爆伤意味着什么 我他妈双剑 斩!斩!斩!斩!

月神灾厄是高贵的吃拔刀伤害的技能 加上疾风收割提供100%近伤,拔刀伤害 暴击伤害 近距离伤害 对属伤害三者乘算,加上月神1000%的基础倍率,我tm 跳!跳!跳!跳!

近w基础攻击,加上tm超模的技能倍率。还有自带的25%对属给予了双剑极高的下限,仅靠通用剑,便可以达到其他职业对属才能达到的伤害。主敏副力的加点为其提供了高额行速使其不需要神速便能轻松万速,能抗能打,双剑是当之无愧的T0职业。

NO.2 魔拳女神

魔拳女神,托拉姆性价比的极致,只需要花费其他职业十分之一的金钱,即可打出别的职业同等甚至更高的伤害,化劲带来的巨额面板使得他在对上法杖时有极大的面板优势,修罗30%的最终伤害加成让法杖望尘莫及,修罗1秒4下的自动叠层,手感方面完爆法杖,心像千手的双女神,让本就70w一跳的女神伤害再次翻倍,秒伤过百万,总伤破3kw变得轻而易举。魔力充填提供30%法穿让其轻松能叠满50%法术贯穿,配合法术毁灭的降防,让其面对高防也丝毫不慌张。用过都说好,女神自带副手魔导器25%对属的伤害加成,使得拳魔成为托拉姆下限最低的强力职业。但是因为其输出需要针对boos调整思路,拳本身冷门,上手难度较高,且了解的人少,攻略更为少。所以此职业的名声并不高

NO.3拳刀/盾

拳的第一次有起色在破坏者出现的时候+50%的基础武器攻击使得当时的拳带大师拐,可以轻松达到很高的面板,但是由于其局限性,拳依旧拉跨,第二次有起色是猴拳出现的时候500+的底攻,相当于近800+的武器攻击,使得拳一度达到了其他物理职业难以企及的明面数值。使得拳的输出强度到达到了正常输出水准,但由于其短手的特性导致boos稍微移动 分身就打不到,导致其回蓝成为最大问题。

但是当五阶段降临,拳迎来的自己的真神!化劲的50%基础攻击覆盖了破坏者的debuff加上修罗的无敌和回蓝机制解决了拳的生存与续航,30%的最终伤害提升让拳的伤害一跃达到别的职业的对属水平。在七周年武器出现之前,拥有全游戏最强的生存能力,拥有最佳的输出空间,巨人裂破离谱的技能倍率。猴拳修罗拳就是绝对的t0角色,在7周年武器出现之后,其余职业输出能力上升,才超过猴拳的输出水平。但是拳优秀的生存能力和续航能力,以及副手带刀可以被刺获得25%贯穿的优势,仍旧使得拳在高防王面前有100%的输出水平。

拳使用王掉武器的低廉成本,以及修罗的无条件无敌,化劲的格挡,以及高的离谱的面板。使得拳拥有极高的输出下限,但是拳因为学习成本和操作要求较高,因此大多数人对其褒贬不一。

NO.4对属拔刀

对属拔刀的强力之处不用我多说,作为全技能都吃拔刀伤害的职业,拔刀是全游戏伤害倍率最高的职业,同时也是基础面板最低的职业,对属百贯的拔刀的伤害,打桩没有任何职业能比拟。是当之无愧的站桩伐木机。暖机完成之后砍怪如同切草。dps高的离谱,同时天地无双斩高额倍率和100%贯穿,还有不屈不挠的被动,让会玩的拔刀在长时间的战斗中越战越勇。是全游戏dps站桩第一的存在。

NO.5魔炮法师

你能看到魔炮法师,就说明该玩家绝对不缺钱,此职业完全没有下限,基本上目前完全隔绝萌新以及钱包不够富裕的玩家,因此该职业风评极好。实际上没有对属玩魔炮完全是five职业。等不遗余力出了之后此职业才是完全体。

最后我根据我的见解从玩家风评和真实强度两个方面进行全职业排行,实际强度参考标准从通用和对属两个角度来再分别排行。排行标准从输出能力 > 生存能力 > 启动时间 > 输出手法要求程度 >配置要求

风评               

t0 对属拔刀 双剑 拔刀 魔炮

t1 拳  拳魔 弓/弩箭  女神法 敏拔 普通拔刀

t2 长枪 大剑 弩刀

t3 弩拳

实际强度(对属)

T0 双剑 拔刀 拳魔 拳盾

T1 大剑 长枪 弩刀 拳刀 魔炮法

T2 弓箭/弩箭 女神法 剑盾

T3 弩拳

实际强度(通用)

T0 双剑 拳魔 拳刀

T1  剑盾 女神法 弩/弓箭   敏拔 拳盾

T2 拔刀 长枪 大剑

T3 弩刀 弩拳 魔炮法(不遗余力前)

以上评论所有职业我都亲身体验过,如有不同意见欢迎来辩w

以上就是托拉姆物语论各个输出职业的真实强度相关内容。

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