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三国志 · 战棋版S2的新武将有哪些?首推司马懿!上篇【三国志战棋版】

2023-05-26 19:51:39 来源:互联网 作者:大丹说三国

三国志 · 战棋版S2的新武将有哪些?首推司马懿!上篇【三国志战棋版】如下:

一、司马懿

首先是霸业卡包限定司马懿10分里可以有8分  我个人认为是S2最强新将

扣的2分是因为手短 距离就2格有时候会比较尴尬 因为要考虑到下赛季新兵种的出现 所以一定会有很多的白毛兵 枪兵的输出都变三格了 你司马老儿还是只能炸到两格 所以可能会陷入尴尬手短的局面 如果一直只能炸到一个人 那输出也打不出多少 并且司马懿的战法配置估计是和士别用武绑定,也有可能百折士别或者百折用武。我个人会更倾向于百折士别,因为司马懿的2格范围决定了司马懿必须深入敌方才能完成输出最大化,那么不够肉肯定是活不久的。

但是司马懿非常乌龟的身板和技能免伤和稳定不受控制的输出让他拿个8分也不为过  配上一个藤甲和荀彧的王佐我司马懿就前排原地挂机请问阁下如何应对? 并且司马懿还有一个超模的点在于攻心 等于说他可以在造成大量输出的同时还能依靠吸血回复 打架多的朋友应该知道踩了纳降阵的陆逊士别炸一下能回多少血 司马懿恐怕是只多不少 这个设定也很符合历史 又能吸血又能因为吸血保持良好的血线活到最后 所以我也可以大胆预测打司马懿最克制的还是断粮debuff 没有断粮的话恐怕需要浪费大量输出。

而且我已经可以想到一个黑科技玩法了 就是投石车刘烨 开局刘烨荀彧司马懿三个核心武将再带两个随便什么武将 就在底线开摆 刘烨直接造超模投石车 用武司马懿底线呆着拖回合叠伤害 对面来了被司马懿乱杀 对面不来被投石车慢慢砸死  对面就算要过来也得花个至少2-3个回合 属于纯纯恶心人的阵容,总之 司马懿 强 并且保值 。

二、甘宁

甘宁我可以给8.5分-9分。剩下的一份单纯是因为他的身板没有那么完美,可以被法师秒并且被控,同时适合最搭配甘宁的吴国兵刃队核心孙尚香也尚未出世。

甘宁属于策划硬抬的超模强度 因为本身再动2次已经是非常强势的技能,因为这个再动不是别的武将给的,是甘宁自己本身自带的。而再动以后虽然需要休息一个回合但是战略意义却是天与地的差别。最直观的例子就是可以更早一回合击杀掉敌方的某一个武将,比如说直接百骑进去突后排然后放一个力挽秒杀了荀彧,那么这个局势就会完全不一样,如果是别的武将进去了放了个百骑但是秒不了荀彧,可能直接被对方郭嘉一套带走,而再动2次就为自己的输出增加了许多上限,带个百骑力挽,释放再动打一套后休息,打完后cd又好了又能再打一套。并且策划可以只给一个再动,但是他们选择了再给甘宁目前最超模的被动效果:伤害提升百分之30,免伤提升百分之22。虽然再动后免伤会消失,但是伤害增伤不会,再搭配个凌统给个必中和又是接近30的增伤,恐怖程度可想而知。同时甘宁也是目前最适合带百骑的之一,百骑刚刚又经历了一次加强现在伤害可以至多提升至312%堪比最强单体倍率的力挽,离谱的切入能力和离谱的伤害,只能说策划估计是真的怕没人抽s2卡包了。

甘宁8.5-9分 强无敌

   三、庞统

庞统我的评价是6分-8分  属于是一个上限很高下限很低的武将,为什么这么说呢因为这个铁索就像陆逊的火烧一样,必须得站一起才能发挥作用,这游戏不像三战,都是稳定群体连锁,这是战棋需要自己找机会锁。所以如果庞统想发挥的好,就得配合一个石兵八阵,但是庞统的坏处呢就是在于庞统是蜀国,蜀国对面看见关羽诸葛亮这种,自然而然的就不会抱团走一起,所以同时变相的更加限制了庞统的发挥。好处呢就是庞统如果技能配合的好接的好,那么就会变得很强,比如说诸葛亮先手一个石兵八阵然后一夫当关关羽入场开水,然后敌人这时候大概率是走不出来的,然后庞统再接一个铁索,下回合诸葛亮再放八卦阵等等,但是这种毕竟不是每把都能做到的,所以只能说他的上限比较高。

但是铁索这个技能还是属于比较强力的技能,因为如果只能铁索一个那就是垃圾,能铁索两个就合格,能铁索三个到四个就是血赚了,所以强力还是归强力,但是自身弓兵加脆皮也是一个硬伤,因为说白了蜀国是最缺乏援护保后排能力的,大家都是单兵作战,没有人专门去保后排,你带个诸葛亮带个庞统,再来个刘备,就已经三后排了。

所以庞统有强度,并且上限很高,只可惜生在了蜀国,能不能发挥好需要吃手操害得抓机会,导致下限也比较低。拆技属于朴实无华但是依然也有个T1强度

  四、踏顿

踏顿我的评价是7分。单局作战强无敌,但是正常打架都不是棋道会,你不可能一个武将就只为了上去吃眼睛然后自杀自爆来打输出。正常打架大家追求的是尽量小战损或者平均战损,要知道你死一个以后下次战斗那个武将兵就会很少,兵力少决定了你输出也打不出来很多。所以踏顿的缺点在于这里。如果单局走极限输出就是第一回合踩个输出buff 第二回合开启动进去无脑吃眼睛打aoe,然后最后死了放个猛志常在。

这种输出肯定拉满,但是坏处就是我刚刚说的那样,战损太大不利于持久战,你上个推车进去了就下不来了,这样你第一把打完第二把可能就效果差很多。还有一种是带固若金汤走援护,自己出肉带西凉铁骑兵种,自己快死了就开免死,这样对面打不死你你还可以一直援护,就像僵尸一样很离谱。所以还是那句话,优缺点都很明显。

拆技还行,属于核弹阵容的配件,但是2回合cd有点长了。

  五、陈宫

陈宫的话,其实很难评价说实话,我可能会给6.5分并且还想给的更高一点。因为陈宫的技能是0cd启动造成112谋略伤害并且随机转移个debuff。

这个技能是很不错的,看过我帖子的都知道我觉得这游戏最值钱的技能是启动和被动战法,0cd的启动技能就代表了陈宫的输出肯定不会低,再配一个0cd的主动输出战法和白毛兵再带个肉,就约等于是一个小型陆逊了。只可惜陈宫的身板不是很给力,并且6御枪兵还是差点意思,这个技能如果是一个拆技的话那应该会非常强。只可惜是个主动还没有任何的被动buff。

拆技朴实无华的强,适合程普这种。

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