三国志 · 战棋版高端攻略贴(职业搭配与选择)(满满的干货)(和一点点私货)如下:
古有云,天下风云出我辈,一入三国岁月催。
回想起卡带时期,就取得巨大成功的slg,还有战旗游戏。一时间如雨后春笋般出现,涌现出一批又一批的经典
之作,还附带了一批又一批濫的无以复加的回忆杀神作。
没想到,在此时此刻,居然出现了一款slg战旗游戏,而且还是个手游。
抛开游戏运营挖的坑,设下的圈套,布置的陷阱不谈。就冲着这slg外加战旗的模式。而且还能联网对战,可以让玩家好好当一次黄巾贼,体验下被讨伐的快感。我必须承认,这游戏,有搞头。
至于,陷阱,圈套什么的,那都是三国游戏必备的风格,正所谓兵不厌诈。这样搞才更刺激。
至于氪金抽卡这方面。
怎么说呢。
别说游戏了,想想现实的三国。
一个穷的饭都吃不上的人,拿什么号令三军,又有哪个英雄豪杰会去投奔。连小混混都知道良禽择木而栖。(什么玩意?什么鸟?)
如果是你,你会选择认一个卖草鞋的当大哥,还是选择一个贵为汉室宗亲的皇叔当你的大哥?
所以,想要把各路英雄收入麾下,氪金也算是合情合理。
那好,看到这的,就可以直接跳过上面的无用之言,下面进入正题。
那就是兵种和角色的搭配。
首先看下图(公测后可能会有所改动)
外带
骑兵 (克 )盾兵( 克 )弓兵 (克 )枪兵 (克) 骑兵。如此循环
如图所示,每个兵种的数据就在上面了。
对于不同的角色,到底该如何判断其实用性,和培养发展的方向呢。
目前而言,大部分坦克都是盾兵。可以看见盾兵面对敌方弓箭手的攻击时能起到很好的防护作用。
那么当对手没有弓箭手,有大量骑兵的时候,就可以选枪兵来充当一个保护团队的角色。
到这里,如果听懂了,说明你的悟性是很高的。
那就是说,比如“赵云”这个武将,我们既可以把他培养成冲锋陷阵的攻击型武将,也可以培养成卡位置,保护队友的坦克型武将。这取决于敌方是什么样的阵容。
然后再来讲讲法师(智力谋士)的问题。
我们以“徐庶”和“郭嘉”来说明。
“郭嘉”是弓兵。那么如图所示,弓兵主动战法伤害,远程战法射程都会提高。但是受到伤害也会提高。
所以我们更多的是把“郭嘉”打造成一个输出型的法师。在远离战场的后排进行输出。类似“炮台”。
“徐庶”是骑兵。有更高的机动性,而且相较于弓兵,肉度有一定的保证。
所以按照官方的设计,“徐庶”是一个控制型的法师。高机动性可以更快的到达战场,完成起手的控制。取得战局上的优势。加上一定的肉度,吸收伤害后,或许还有撤退的可能,而且因为机动性高,比较难以被对方追击。
然后在谈谈枪兵和盾兵的法师。
这类法师,因为机动性和射程都不行。所以,更多的时候是在战场后方起到一个辅助的作用。而枪兵面对骑兵的冲脸是有一定的抵御作用的。所以我个人认为,一个纯粹的后排辅助法师,枪兵是非常合适的兵种。盾兵会被骑兵克制,所以差了一点。非常不推荐骑兵或者弓兵来充当辅助。
然后顺带提一句,游戏的武力就是物理攻击力,统帅就是物理防御力。智力就是魔法攻击力和魔法防御力。这游戏角色的血量是带的兵多少决定的。和角色本身没有关系。
最终伤害,取决于角色的强度,和当前兵力的多少。
这个很好理解。武将越厉害,伤害越高。兵越多,伤害越高。如果是吕布这种超猛的,就算是没有几个士兵了,他自己也可以造成很多伤害。而有些一般的武将,兵多的时候也可以耀武扬威,但是没兵后立马就不行了。
至于具体伤害公式。有点复杂,等公测后确定下来了,会有大佬发。到时候看看就得了。
最后对于一些老铁的留言做一下统一回复。
为什么我的帖子字数太多,不够精简?
其实已经很精简了。只能说我对于游戏的理解就如“滔滔的江水,延绵不绝”。真的已经很克制了。
还有一些质疑的声音。
又是搬出什么内测大佬。说是比我呢强了也就个千八百倍,游戏理解那叫一个深,跟无底洞似的。
可以,没问题,问题是人在哪呢?搁外太空呢?这么的大佬,我真的也想看看,好多涨涨见识。
最后的最后,谈谈我。
对于slg和战旗,乃至大部分游戏,就这么说吧,除了射击类的游戏。在下都是very的精通。若干年前,卡带上就开始玩了。想不精通也难。真还没有什么是我看不透的。滴水不漏不敢讲。要是细挑,就这帖子里,错别字,语法错误,估计也一大堆。但是能到我这个高度的,也确实不多。
所以啊,我不管是何方神圣,哪路神仙。在游戏理解这一块,在我仰望哥面前,抬起头做人!
简而言之,我的游戏理解能力就约等于我zb的能力。(想想都很恐怖)
如果穿越到三国。
三国第一谋士“刑道荣”,第一上将军“潘凤”,加起来都要甘拜下风。
开个玩笑。兄弟萌。帖子就是要笑着看,如果生气了,你就是亏了。
最后进入无奖问答环节。
看完本篇高端攻略后,我的套路,你学废没?
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