自动战斗包括演练和委托。
当敌我双方等级差距不大时,队伍中武将的顺序,对自动战斗战损的影响很大。
不想手动(演练不能手动),又想降低兵损,可以在自动战斗前,调整队伍中武将的顺序。
但一个队伍有5个将,共有120种排列,比较120次完全不可接受。
可以这样设计:
队伍中的位置,从左到右,编为12345号位,先找1号位兵损最低的武将;
固定一号位,找2号位兵损最低的武将,递归完成;
看图理解:
有的玩家觉得,应该把能扛的放前面,输出放后面,兵损会比较小。
不管是不是这样,用此思路创建初始站位。
平均等级36级的队伍,演练35级贼寇损兵1682。
周仓徐晃交换:
徐晃田丰交换:
田丰黄忠交换:
黄忠文丑交换:
图4的黄忠兵损最低。
还原到图4:文丑黄忠交换。
黄忠固定到1号位,比较二号位。
在图4的基础上,周仓徐晃交换:
徐晃田丰交换:
田丰文丑交换:
仍是图4最优,还原到图4。
从5号位往上,依次与2号位交换:田丰文丑交换、徐晃田丰交换、周仓徐晃交换。
开始比较三号位,在图4的基础上,徐晃田丰交换:
田丰文丑交换:
仍然是4号图最优,还原到4号图。
从5号位开始,依次与3号位交换:文丑田丰交换、田丰徐晃交换。
在4号图的基础上,田丰文丑交换:
比较11次,最低兵损1394,最高2113,兵损差距超过低值的50%。
我这个队伍没有学战法,所以兵损差距不大。
战法越好的队伍,兵损差距越大,甚至有超过200%。
42-43主力演练40级时,兵损差1-2k很常见。
上述过程中,每次还原有点麻烦。
可以这样:
将1号位武将与2号位武将交换;
将2号位武将与1号位武将交换、还原;
将1号位武将与3号位武将交换;
递归地,将1号位的武将与n+1号位的武将交换。
回到图2,先将徐晃与周仓交换,再将周仓与田丰交换。
这样,还原会变得简单:再n号位最优武将与n号位当前武将交换。
但在整体上,交换总数还要多一点。
但得到的最优解也不同:
不能保证结果是120种排列中最优的,但一定有较低的兵损。
不必要严格按照算法,尝试几次后,就能结合经验,判断当前兵损是否较低,用较少时间,降低较多兵损。
必须知道:每个优解只对一组敌人有效,当敌人变化了就失效了。
演练时,(一段时间内)遇到同一种队伍,野怪相同的组合也很多,可以排好一个顺序,一次干掉多队。
打野怪,队伍可以不出城,点委托战斗观察兵损,调整队伍。
掌握通过调整队伍顺序,减少自动战斗兵损的方法,才能快人一步。
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