托拉姆物语【分析】直击萌新双剑的灵魂!百稳or狂战双剑?如下:
以下用一个简易的分析来计算狂战和百稳双剑的收益,数据均优先采用大部分已成型双剑的属性:
一、
需要用到的数据统计:
1,主敏双剑狂战(十级)约增加2395攻速,为了方便计算这里取2340攻速=13%动速
2,狂战扣稳25
3,主敏双剑正常实战攻速不开狂战(轻化衣、破风、御空可选、750攻速药可选)为6000到8000,为了方便计算这里取6400攻速=30%动速
4,擦伤的效果为稳定减半(来自维生素大佬的结论)
二、
对比项目(本帖不讲解如何堆百稳,且计算中默认已百稳。对于非百稳玩家,依然可以参考此贴结论):
1、百稳双剑:100%稳定率,30%动速
2、狂战双剑:75%稳定率,43%动速,25暴击 平a伤害收益
三、
简化的输出效率模拟(不同的配置会造成不同的(耗/回/最大)蓝量情况,不同的打法会造成不同的最终输出情况,此计算结论需要各位自己根据配置、打法一起考虑)
未发生擦伤时
1、百稳双剑:
伤害稳定趋向{(最高伤害+最低伤害)÷2}随着有效输出时间增加,输出伤害会无限接近的值=(100%+100%)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—30%
输出效率=1x100%(伤害趋势)x{1/(1—30%)}(一个时间单位所造成的伤害量。可能有人不理解这个项目为什么这么计算,详细解释会注明在二楼)≈1.4285714
2、狂战双剑:
伤害稳定趋向=(100%+75%)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—43%
输出效率=1x{(100%+75%)/2}(伤害趋势)x{1/(1—43%)}(一个时间单位所造成的伤害量)≈1.53508771
狂战1.535>百稳1.428,高出约7.5%
发生擦伤时
1、百稳双剑:
伤害稳定趋向=(100% +100%/2)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—30%
输出效率=1x{(100% 100%/2)/2}x{1/(1—30%)}≈1.07142857
2、狂战双剑:
伤害稳定趋向=(100%+ 75%/2)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—43%
输出效率=1x{(100% 75%/2)/2}x{1/(1—43%)}≈1.20614035
狂战1.206>百稳1.071,高出约12.6%
在多变的战场上,存在多种对输出效率的影响因素。在一场半分钟的角逐战里,这个红圈,你可以扛着输出,而你的对手需要走位或是采用无敌技能,那么你也许就比他多出了一个孔的收益,和对手处于同一支队伍时更是存在叠伤的影响。狂战百稳各有优劣、各有玩法,到最后都可以成长为非常强大的双剑,需要自己去合理的判断收益。
来自萌新濑濑的看法:
百稳双剑:
因为不开狂战buff,所以相比之下更加耐打,甚至可以配合防御界限,选择吃回五在硬扛部分攻击的情况下不停输出从而提高dps(狂战双剑可以依靠料理、药、非氪金晶石达到相近效果),适当的时候能够选择神速、剑舞、无悔、勇气提高效率(buff需要根据总体配置以及环境来取舍和搭配,开越多buff≠越强)。
狂战双剑:
耗时更短的技能释放动作提升了手感、输出效率、在熟悉boss攻击时的生存能力(百稳双剑依靠料理、buff可以达到相近效果),暴击加成给装备配置以及时装属性提供了更大的选择空间。适当的时候可以选择无悔、勇气提高效率,剑舞对其的加成并不明显,神速待测。
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