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托拉姆物语奥义流拔刀之忍者技能(已更新至2023年9月10日)

2023-09-26 14:15:56 来源:互联网 作者:杀生丸殿

托拉姆物语奥义流拔刀之忍者技能(已更新至2023年9月10日)如下:

大家好,我是杀殿,游戏ID:杀生丸殿。随着4月樱花活动第6章的开启,忍者技能书【忍之书】终于可以轻松获取了!

言归正传,忍者技能是可以加入到奥义流拔刀的玩法当中的,因此奥义流拔刀攻略也要进行更新了。你们可能要问我为啥不直接更新奥义流拔刀攻略帖,而是在这另外写一帖?原因嘛,是因为忍者技能需要大篇幅地进行讲解,不适合放入攻略帖中,因此独立成帖为妙。

首先,是忍者技能的技能加点:

忍术和忍道都必须点到10级。忍术点10级,是因为忍术卷轴中自带技能的等级取决于忍术的等级。你想一下,把忍术这一个技能点10级,相当于把4个技能点到10级(忍术技能以及忍术卷轴中自带的三个技能),这多是一件美事啊!忍道点10级,是因为这样可以让拔刀神技——双手合持的心眼被动不会因为副手装备了忍术卷轴而失效。

学习技能忍术后,将可获得制作卷轴的能力,可将三种不同种类的武器合成为卷轴。作为材料的武器,获取方式中必须拥有铁匠铺版本,不可为纯掉落型武器。你问什么是纯掉落武器?举个例子,174级的野外BOSS低音牦牛掉落的稀有武器【双/管/猎/枪】就属于纯掉落型武器,因为它是铁匠铺无法制作的武器。自己在铁匠铺制作的材料武器不能是活动武器。作为材料的武器不能被强化装备强化过(不能是带有附的武器)。注意!作为合成材料的三个武器可以都是刷怪掉落的,并不需要自己去铁匠铺制作!

选定材料后,会显示出预计合成卷轴的类别(金、暗、水、火、风、土遁),该结果仅受材料中前两项武器的种类影响。预览的卷轴类别不一定就是最终的合成结果,锻造失败时卷轴将变为随机类别,但随机的卷轴类别限定在卷轴自带的那三个忍术技能内,我列一下它们的对应关系:风遁术→风遁、雷遁术→雷遁、水遁术→水遁、火遁术→火遁、土遁术→土遁、分身术→暗遁、苦无飞镖→金遁、风魔手里剑→金&暗遁。另外,目前没有发现提高卷轴制作成功率的方法,只能赌运气随机类别。当然,如果你只是为了制作卷轴,那仅需要点1级忍术就可以制作了,忍术等级并不影响卷轴的制作成功率和卷轴属性。

接着说,制作出的卷轴的ATK,受材料武器的武器锻造等级影响。但因为武器锻造等级直接反映武器本身ATK,所以简单来说就是受材料武器ATK影响,材料武器ATK越高,攻击力越高。 不过也可能是受基础潜力/难易度影响,尚无定论。制作出的卷轴ATK上限为角色等级×1.25。若依据材料武器锻造等级计算出的「应得ATK」大于上限值,则最终成品的卷轴ATK必然等同于上限;若低于上限值,则成品卷轴ATK会在应得ATK与上限值之间随机产生。虽然,我们奥义流拔刀并不需要卷轴的ATK属性,但是我们还是需要用高锻造等级的武器材料去合成卷轴!因为卷轴属性的MP节约数值和咏唱缩时数值是取决于材料武器的锻造等级!

接下来是重中之重啦!卷轴的装备页面上,原先为稳定率的地方会被两个数字取代,第一个数字为:施展卷轴上的技能时可节省的MP格数,例如“3”即卷轴技能消耗MP减少300(但最终不能低于100MP,所以不存在0蓝苦无飞镖);第二个数字为:减少最终咏唱时间的数值(在角色咏唱速度缩短了原技能咏唱时间之后再进行计算),如“0.2”即是技能最终咏唱时间减少0.2秒。根据最新数据的统计得出,材料武器的锻造等级对这两个卷轴数值具有较大影响,主要影响在数值区间稳定性和数值上限上。而且以目前的最高锻造等级的武器为材料,MP节省最多为3,咏唱缩时最多为1.3,但两者不可能同时出现,也就是说(3/1.3)的卷轴是不可能存在的。当然,随着以后材料武器的锻造等级的提高,这两个数值的上限可能还会继续提高。

然后,是忍术卷轴的选择,分为三种:

一、专用于风遁术的(3/0.6)风遁卷轴

二、专用于分身术的(1/1.2)风遁卷轴

三、全能型的(2/1.0)风遁卷轴

毫无疑问,风遁卷轴是最适合拔刀的忍术卷轴,卷轴技能必须是风遁术、分身术以及苦无飞镖这三个技能。分身术+风遁术+苦无飞镖的卷轴合成公式是斧枪+单手剑+连弩(请一定注意我列出的先后顺序),按这个顺序合成是必出这三个技能的,但是卷轴的类别会在风遁、金遁、暗遁中随机一个。我建议大家去托拉姆领域世界地图波玛·莫加刷小怪卡塔龙掉落的【催动机枪弩】连弩和麦庐万泊地下瀑布刷小怪球菌掉落的【贝格长枪】斧枪。单手剑则可以去龙人之喉刷小怪欧杰罗掉落的【荣光之剑】,这是目前比较容易获取的高锻造等级的武器材料。

最后,我们来说一下分身术、风遁术、苦无飞镖这三个技能:

分身术

分身术施放的影分身它不仅普攻不回蓝,还不能和分身射手一样触发普攻蓄能效果,但是,我们可以利用影分身+空蝉的连招来实现瞬间回蓝,即分身术可以通过使用一蓝连击来连续施放两次,做到【2费回4蓝】的效果。所以,这里我还是详细讲解一下分身术这个技能动作耗时构成。首先,分身术虽然是3秒咏唱,但是主灵拔刀咏唱速度是可以轻松过1000的(咏唱速度1000后直接将技能咏唱时间缩短一半),目前奥义流拔刀的咏唱速度为1700多,也就是说分身术咏唱只需要1.38秒,再配合一个咏唱缩时1.0的卷轴,实际咏唱只需0.38秒(如果是咏唱缩时1.2的分身术专用卷轴那就几乎不用唱),然后我们再注意到分身术的动作描述是『极快』,这个极快是啥意思呢?0行速也只需结印0.5秒便会开始咏唱!如果使用分身术专用卷轴,那你裸放分身术只需0.5秒便能完成!随便加上一个1秒动作耗时的起手技(比如即兴演出),0行动速度也只需1.5秒便能施放完连击,这比拔刀施放一费分身射手连击站桩3.3秒可快太多了!而且满行动速度的情况下,0.8秒就能施放完连击。好了,当你施放完分身术后,影分身将持续存在60秒(持续时间与忍术等级无关,固定60秒),这60秒内你如果再次施放分身术,将直接发动【空蝉】效果,将本体瞬间移动到影分身所在位置。如果你是裸放空蝉,那么在你按下技能的那瞬间,你就会移动影分身所在位置,然后再结印0.5秒并不需要咏唱;如果你是连击施放空蝉,那么在起手技动作结束瞬间,你就会移动影分身所在位置,然后再结印0.5秒并不需要咏唱。意即空蝉的施放和影分身的施放是不同的,它会先位移再结印,并且不需要咏唱。假使我们使用的是1.0咏唱缩时的全能型卷轴,在满行动速度的情况下,完成一套【2费回4蓝】的复合连击只需要1+0.8=1.8秒,几乎是是瞬间获得400MP的回蓝收益。这可比分身射手回蓝效率高多了,所以,分身射手这个技能对于热衷于单刷的拔刀玩家来说,已经被淘汰了。拔刀剑之奥义流攻略中的分身射手连击也已经被奥义『即空』取代。

另外,影分身施放后会自动发动缩地快速靠近目标,但影分身的缩地只会在其第一击时发动一次,发动概率为缩地等级×10%。并且影分身施放时,若本体距离目标12米外,则其不会自动发动缩地,需目标向本体靠近到12米才能发动缩地,或者本体向目标靠近到12米才能发动缩地。

风遁术

风遁术的20秒的乘风BUFF对奥义流拔刀来说收益很大,除此之外,它作为拔刀职业唯一一个稳定控制技,在拔刀单刷时可用于断BOSS技能以及翻覆破位,功能性简直拉满。而且它施放动作很快,即使原本需要1秒咏唱,但主灵拔刀配合0.5以上的咏唱缩时卷轴后,就无需咏唱了。风遁术的施放动作是结印,并且根据风遁术使用的方式不同,结印耗时也不同。拔刀角色0行速的情况下施放风遁术·龙卷(即先按住方向键然后施展风遁术,结印结束后角色向指定方向冲锋8米),需结印0.4秒,如果龙卷的冲锋路径上命中目标,则额外再结印0.2秒,施展风遁术·天翔。若直接施放风遁术·天翔(即不按住方向键施展风遁术),则需结印0.6秒。但是,切记!拔刀角色无法直接施放风遁术·天翔!必须通过风遁术·龙卷命中目标来施放风遁术·天翔。否则,拔刀角色直接施放的风遁术·天翔会自动转变为风遁术·劈甲。而且和风遁术·天翔一样,风遁术·劈甲也是结印0.6秒。三种风遁术结印耗时受行动速度增减影响,但最少0.4秒,最多0.8秒。风遁术·天翔和风遁术·劈甲在结印结束后角色将跃起,同时会获得滞空无敌状态(滞空时间从角色的跃起动作出现便开始计算,而非角色双脚离开地面时)。无敌状态持续时间虽然显示为2秒,但这是错误显示。实际无敌时间根据风遁术施展方式不同,而长短不同。风遁术·天翔保持结印姿势,螺旋升空然后以掌击地落下,总滞空1.5秒,风遁术·劈甲则拔刀出鞘,以唐竹的招式动作升空然后劈斩落下,总滞空0.8秒。需要强调的是,滞空时间是不受行动速度影响的,固定为1.5和0.8秒。角色不能因为行动速度的增减而提前或延后落地。角色落地瞬间,造成翻覆效果和法术伤害。并且,风遁术翻覆概率固定为100%,与忍术技能等级无关。和拔刀以前常用的重击、痛击、刀柄打击相比,风遁术不仅控制稳定,还能叠一层魔法惯性,蓝耗也不算很高(毕竟我们标配都是节省200MP的卷轴,施放风遁术只要300MP,要是用节省300MP的风遁术专用卷轴更是爽),是非常不错的控制技。但是,有一个点需要大家特别注意,那就是风遁术的落地后摇。风遁术·天翔落地之后的站立起身耗时固定为0.8秒,风遁术·劈甲落地后收刀入鞘耗时固定1秒。落地后摇动作耗时不受行动速度增减影响,这期间角色是没有无敌状态的。考虑到后摇期间怪物也还处在4秒翻覆状态内,总的来说无伤大雅——只要你不去翻覆控反BOSS。而且,拔刀剑之奥义流攻略的连击介绍部分有个特化连击就是专门来解决风遁术的后摇问题的,大家可以去看看。

苦无飞镖

苦无飞镖是最有用的一个忍者技能了。对于标配是全能型(2/1.0)卷轴的拔刀玩家来说,苦无飞镖是一个0行速下也仅需0.6秒动作时间且无后摇、100蓝耗的、8米远距离起手神技!如何神?你们看技能介绍也该知道了。我主要讲一下它的作为输出技时的起手用法:当目标龟缩在地刺内时,你可以站在圈外扔苦无进行叠伤,只要你不动方向键,苦无飞镖会一直扔,不会自动进行下一招技能连击,哪怕目标在下一招的技能射程内也不会自动施放连击!如果你想施放下一招技能连击,你只需随意动一下方向键即可,此时苦无飞镖将立刻中断,如果目标在下一招的技能射程内,连击立刻发动;如果不在射程内,只需目标进入到技能射程内便会立刻发动连击,如果你不想施放下一招技能连击,你只需随意使用一个技能(比如破风之势、波动刃),便可中断连击。所以说,一旦我们将苦无飞镖作为起手技,这就意味着我们可以控制是否施放接下来的连击以及何时施放连击。

最后,重点来讲一下苦无飞镖造成普攻惯性和回蓝的细节。按照技能说明,苦无飞镖一次攻击分为扔两枚飞镖,每两枚飞镖为一次普攻惯性。实际战斗中,你如果想瞬发连击,你可以在扔第一枚飞镖的同时移动方向键,那么第二枚飞镖就不会继续扔了(相当于断攻并取消了后摇),而是立即发动连击第二招,需要强调的是,此时你虽然没有完成一次完整的苦无飞镖(断了一镖),但依旧算你叠了一层普攻惯性,这也就是为啥苦无飞镖作为起手技仅需0.6秒动作时间的原因——它可以自行断镖(断攻),满行动速度更是需0.3秒。而且,回蓝也是每一枚飞镖命中回一次蓝哦。所以,针对这个特性,苦无又和神勇流拔刀的天流乱星相性超级好,以前的平A裸天流可以考虑换成苦无天流(增幅)连击,在惯性叠层不变的情况下,输出动作和伤害却大幅提高!虽然考虑到蓝耗问题要使用终结(增幅)断连,可能会稍微影响到多次无间断苦无天流连击的操作连贯性,但只要手速够快狂点苦无,也是可以解决连续多次苦无天流的连贯性问题的。这需要使用者提高熟练度。奥义流拔刀对于苦无这个技能的利用是奥义『无斩』,详情可看拔刀剑之奥义流的攻略连击部分介绍。

以上,就是拔刀剑之奥义流攻略帖外帖的全部内容。若有不当之处,还请各位大佬多多包涵。

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