绯梦契约绯梦情报站:开发者日志#1如下:
“这一期,我们将一起聊聊新赛季和未来开发计划相关的内容。”
你好,冒险者!欢迎来到《绯梦契约》最新期,也是第一期的开发者日志。
很高兴能与各位在此相遇,同时,也很感谢各位冒险者的支持与关注。首先,各位冒险者对《绯梦契约》一直以来的支持令我们的开发团队倍感振奋。大家对于我们游戏内各种玩法与系统的积极反馈也让我们感到很有收获。
开发团队已就各位的反馈,并结合新赛季的研发方向,制定了一系列的开发计划,我们会不断分享有关新赛季的更多内容以及游戏改动的最新消息。
目录
• 赛季制说明
• 近期计划
• 结语
赛季制说明
在《绯梦契约》未来结束先锋体验,开启第一赛季时,我们将正式划分赛季区与永久区。
永久区
新赛季开始后,先锋体验期的所有角色都将迁往永久区。在永久区内,冒险者可以继续与老朋友一起完成未尽的冒险,游戏将会对永久区内角色的巅峰等级、异界进度、英雄榜、绯梦契约天赋点数以及赛季之路等级进行调整,让各位在永久区内也能获得全新的游戏体验!
迁往永久区的角色还会根据上赛季的游戏情况进行结算,获得对应的积分,这些积分将由赛季区的新建角色来继承,用于兑换奖励,并且在赛季区创建的所有角色都能获得这些积分,让它以一种特别的方式来提升角色的基础实力。
需要注意的是,角色迁往永久区昭示着旧赛季的赛季之路也将结束,尚未征服赛季之路的各位冒险者需要尽快了;此外还有绯梦契约天赋重启,游戏将为冒险者免费归还所有的天赋点数,帮助各位再入征程。
赛季服
新赛季开始后,冒险者可以在赛季服创建全新的角色,与其他冒险者共赴征途,体验全新的赛季内容。
我们在新赛季中准备了许多新内容与新挑战,这将会让各位冒险者获得多样化的全新体验。之前所累积的游戏理解与认知,将会让冒险者的征途更加顺利,而过往的经验配合更丰富的想象力,将会使冒险者在原有的基础玩法上,发现更多的搭配和套路。
未来的每一个赛季,我们都将按照以上规则进行更迭;且每一次更迭后,永久区也会迎来一次更新,将上个赛季服内的玩法与内容等一并继承过来。
我们将在不久之后,正式公布新赛季的具体开幕时间,届时新赛季的玩法内容等介绍,会在游戏内容全面更新之后与各位冒险者见面!
近期计划
游戏开发正以稳定的姿态推进,但仍存在一些待解决的问题,好在我们已经注意到、并且针对它们制定了解决方案。
符石
在上周的游戏更新中,我们引入了全新的符石内容,相信它在一定程度上解决了高级符石的缺失问题,并且丰富了符石系统的整体表现。
我们希望不同的符石能够为职业流派带来完全革新的体验,使其在构筑上占据更为重要的地位,让冒险者在角色成长中有更多方向的抉择,进行更深的思考以及想象。
角色升级
自先锋体验以来,我们一直在关注冒险者的反馈。不少冒险者反馈“角色升级缓慢”,我们也认为升级过程带来的游戏体验,并没有达到我们设计的预期,因此我们决定调整角色的经验获得曲线,让新角色更快进入到游戏真正的核心玩法之中。
不过此类改动并不是直接修改升级所需获取的经验就完事了。它的改动伴随着很多相关内容的优化,例如怪物强度的再调整,各项功能开放的等级节点改动等。
我们的最终目的,是希望玩家在升级过程中能获得更好的体验,更快得提升,以及能够更饱满地进入到终局游戏,也就是异界远征的核心循环中去。本周我们就已经对绯梦契约天赋进行了相应调整,将来还会逐步对涉及的生态一一进行优化,令角色升级的过程体验达到我们的预期。
职业优化
在游戏的过程中,我们还观察到各个职业的现状并不尽人意。各职业在不同阶段的体验各有不同,这本来是正确的,但某些职业的卡点效应则更为明显。这可能会导致部分冒险者对该职业的表现感到失望,并在体验到真正的爽点之前,就选择了放弃。
实现职业间强度均衡是我们一直致力追求的目标,我们力求让每个职业每个流派在强度上不会有过大的差距,而又不会使得游戏过于沉闷无趣。
尽管困难重重,但我们仍会坚持对平衡性进行调整,因为这是我们团队一直在讨论,并且反复修改验证的东西。对于职业方面,我们还有更多的东西想要展示,未来职业的边界将得到进一步的拓展,会增加新的系统,与之而来的是更有趣且更有强度的流派玩法。至于会在新赛季出现的全新内容,我们将在下一篇开发日记中进行爆料展示,还请多多关注。
结语
感谢参加此次先锋体验的诸位冒险者,也谢谢你这一路上的陪伴与肯定,我们会不断优化《绯梦契约》的游戏体验,提供更有乐趣的内容,我们下期再见!
以上就是绯梦契约绯梦情报站:开发者日志#1相关内容。