仙途所有灵魂的技能效果以及出处。如下:
=剑 毒蜂 风剑 练气一阶 被动 锋利:暴击率+5%,物攻+5% 主动 毒刺冲击 威力200,40%中毒 舍命一击 预热两回合 威力310,降低自身20物攻,增加5%生命回复,持续三回合,75%中毒 灵敏 增加30%的敏捷和20%物理回避,持续三回合 只因 风剑 只因谷 金丹八阶 被动 承伤三次下次攻击伤害提升60% 主动 剑不剑啊 威力400 70%成功 铁山靠 威力240 你干嘛 群体90 刺客哥布林 火剑 开阳城废墟 金丹四阶 被动 果决 每第三次造成伤害都会造成一次100威力的额外物理伤害 主动 双重爪击 威力90*2 无畏冲锋 威力250,并且50%降低敌方10%敏捷 新月护卫 群体威力80,并且给自己增加20%护甲和魔抗
达达 火剑 风天窟副本 元婴十阶
被动
二次打击 每次造成伤害都有概率附带一次60威力的伤害
主动
飞剑斩 威力200
万剑齐发 群体威力 90
心之力 命中增加30%,攻击力增加25%,暴击伤害增加35%
暗忍 水剑 玄黄塔四五层 元婴五阶
被动
浪客之道 每三次行动会增加一次护盾
主动
斩钢闪 对敌方单体造成伤害并且蓄力一段,二段蓄力后,第三次会造成额外伤害使敌人悬浮 威力160
风之障碍 使我方全体魔法闪避增加30%,暴击增加5%,持续三回合。冷却10回合
狂风绝息斩 对敌方单体造成伤害。如果此此人处于被悬浮状态,造成额外伤害,附加破甲状态,并且给自己增加护盾 威力200|400
人面狮鹫 水剑 木叶村北 金丹八阶
被动
锋利 暴击率+5%,物攻+5%,普通攻击伤害提升40%,普攻附带水属性
主动
阿尔法突袭 120*3 /280
冥想 增加15%双抗,并且每回合恢复20%最大生命值,持续四回合
高原血统 敏捷增加35%,物攻增加10%,普通攻击伤害提升50%,持续4回合
苍狼 土剑 玄黄塔一二层 元婴一阶
被动
剑皇血脉 每回合概率增加15%最大生命值的护盾
智勇无双 物攻增加7%,如果当前拥有护盾,则伤害提升20%
主动
飞剑斩 单体剑术220
万剑齐发 群体威力90
剑齿喵 土剑 魔都附近 化神四阶
被动
剑心 战斗中首次血量低于50%的时候,增加20%暴击,30%爆伤,30%血量的护盾
冥想 受到的土属性伤害降低20%,暴击命中+5%
主动
飞剑斩 单体剑术220
万剑齐发 群体威力90
剑狼 雷剑 伏魔洞 练气八阶
被动
剑罡御体 物抗增加10%
主动
雷霆一击 威力200
剑刃风暴 群体威力90
剑心初现 暴击率增加15%,攻击力增加25%,持续4回合。
小恶魔 雷剑 瑶光城附近 化神六阶
主动
蓄力 增加一层蓄力值,并且恢复35%最大生命值。被动:每次造成伤害概率增加一层蓄力值。
雷霆半月斩 威力200,破物抗,物抗降低10%
雷霆风暴 群体威力90
蓄力一击 蓄力伤害,5层以上附加护盾 威力160+层数*35,破甲10%
刀
茨维龙 风刀 天云沼三 金丹七阶
被动
战斗狂怒 攻击增加两怒气,承伤增加一怒气,根据怒气增加伤害,降低承伤
主动
狂风双斩 威力130*2
旋风斩 群体威力90
忍气吞声 怒气转化护盾且暴击增加7%
卡兹克 风刀
被动
无形威胁 攻击附带恐惧,己方攻击目标增加层数
主动
品尝恐惧 威力160/260 第一次160,第二次260 进化 效果每次都是260
虚空突刺 威力160并回血 进化 效果转变为群体并提升回复
虚空进化 收集恐惧进化技能
鬼面蟹 火刀 宗门后山第三四层 练气六阶
被动
霸气:每次攻击会增加一点霸气
主动
斩击 威力200
双重打击 必中!威力130*2
霸气侧漏 释放所有霸气,对敌人造成巨额伤害 3点以上额外增加15%攻击3回合,5点以上回复30%HP,7点以上增加10暴击,30%爆伤3回合
小火龙 火刀 玄黄塔四五层 元婴十阶
被动
孤胆英雄 每有一名队友阵亡,受到的伤害降低12%,最高30%
战意澎湃 战斗开始时给所有友军增加15%敏捷
主动
一夫当关 60%概率破甲10% 威力200
一骑当千 为了235,如果只剩下自己会增加一个强力buff
铁头 水刀 明心城附近 金丹四阶
被动
怒之领域 每次造成伤害增加15点怒气,受到伤害增加10点怒气,最高100点
主动
狂袭 威力200,如果怒气大于50,减少50怒气造成额外伤害
冷酷捕猎 威力160,概率眩晕,如果怒气大于50,减少50怒气造成额外伤害
终极统治 增加20点怒气,每回合增加20点怒气,持续5回合,生命值增加15%
绿尸寒 水刀 瑶光城附近 化神七阶
被动
血液专家 对流血的敌人造成的伤害提升15%,对流血并且撕裂伤口的敌人伤害提升23%
主动
撕裂伤口 威力200, 50%概率附带流血
撕 威力160*2 50%概率附带流血
冰刃切割 群体90 使流血伤害翻倍,70%撕破伤口
烈雀 土刀 玄黄塔一二层 元婴一阶
被动
出血:每次攻击可以给自己增加一层印记,五层后转化为血怒效果
主动
致残打击 威力180,50%降低敏捷15%
大杀四方 群体威力80,根据敌方数量回复血量
断头台 根据印记层数对敌方造成伤害,如果当前拥有血怒状态,无视敌方50%的防御 威力160+40*印记
刀鬼 土刀 魔都附近 化神三阶
被动
双数回合伤害提升20%
主动
青龙杀 无视敌方30%防御 威力200
青龙斩 下回合暴击率提升20% 威力260
战意渐浓 提升20%敏捷,10%暴击率,35%爆伤,持续四回合
骷髅战士 雷刀 练气五阶
被动
鹰眼 暴击提升8%
威慑 进入战斗使敌人防御降低3回合
主动
斩击 威力200
横扫千军 群体威力100
修罗 雷刀 玄黄塔四五层 元婴六阶
被动
修罗之力 血量越少,伤害越高,最高可以造成2.5倍伤害,每回合结束,会失去所有护盾值
主动
修罗利刃 威力200
修罗瞬狱杀 对方血量百分比越少,本次攻击造成的伤害越高 威力220+
修罗不灭 五回合内免疫死亡
杖
大肚龙 风杖 开阳城废墟 金丹二阶
被动
老毒物 攻击会随机附带毒1,毒2,毒3
主动
风卷 威力200,40%概率使敌人悬浮
大风起兮 群体威力90,25%概率使敌人悬浮
毒爆 引爆敌方所有毒,威力180+40*毒状态
食人花 风杖 玄黄塔四五层 元婴七阶
被动
流风回雪 每次普攻攻击给我方生命最低的单位回复血量
主动
风卷 威力200
微风轻抚 威力90并且给我方解除所有异常,每有一个异常,回复10%血量
愈合 单体回血
旺财 水杖 伏魔洞 练气八阶
被动
冰之心 水元素伤害+10%,对冻伤的敌人伤害提升10%
寒冰护甲 每回合增加10%最大生命值的护盾
主动
冰击 威力200,20%概率冻伤
冰封 群体威力90,15%概率冻伤
小水猴 水杖 玄黄塔四五层 元婴十阶
被动
增加10%的法强
主动
水之束缚 威力200
大浪滔天 群体威力90
水龙破 威力260
星空古蜥 火杖 练气五阶
被动
灼烧 攻击附带灼烧效果
火之心 对灼烧的敌人伤害提升25%
主动
烈焰 威力200
火烧连营 群体威力90
火狐· 火杖
被动
增加10%的法强
主动
火焰发球 威力150,加一印记,概率额外加一层
弱者退散 群体威力90,40
能量倾斜 威力150+55*印记层数
青蜥 土杖 练气一阶
被动
龙之血脉 双抗增加10%
主动
尾击 威力200
治愈 回复生命值
巨石撞击 威力280
卡牌大师 土杖 魔都附近 化神五阶
被动
卡牌骗术 每四次伤害会造成额外的100威力伤害,并且增加10%敏捷
幸运骰子 每次行动前摇色子,投到1或者6增加25%法强
主动
万能牌 威力70*3
随机牌 开局时骰子为12,发出红牌,对敌方所有人造成伤害,骰子为34,发出蓝牌,对单体造成伤害并且回复蓝量并且造成额外伤害,骰子为56,发出黄牌,概率眩晕敌人 威力200
雷鹰 雷杖 明心城附近 金丹六阶
被动
雷电之体 终伤+6%
主动
奔雷 威力250
狂雷 威力100*2,25%概率灼烧
雷霆万钧 变身,获得最大生命50%的持续4回合的护盾,并且强化奔雷和狂雷的效果
独角兽 雷杖 赤仙洞 化神九阶 受法强幸运加成
主动
定时炸弹 威力240 第二回合引爆
时光发条 全体敏捷曾25%
时光洗礼 净化全体状态回血
时光倒流 复活并加盾
云鹿 无属性杖 乱石林 筑基一阶 受法强幸运加成
主动
治愈 回复少量生命值
佛光普照 全体回复生命值!
升灵诀 单人双攻提升15%,敏捷提升15%,爆伤提升20%
光盾 增加我方单人魔抗30%
盾
泰山 风盾 明心城附近 金丹五阶
被动
瞄准 命中+5%,暴击+5%
主动
压顶之势 四回合之后造成伤害,根据敌人期间受到伤害的次数造成伤害 威力100+20*伤害次数
盾击 威力210
双重盾击 威力110*2
龙猬 风盾 魔都附近 化神三阶
主动
动力冲刺 自身敏捷提升20%,被击中的敌人50%概率降低15%敏捷,悬浮敌人一回合 威力200
尖刺防御 受到的物理伤害降低30%,每次受到伤害,反弹一个基于护甲的伤害
狂乱嘲讽 嘲讽一个敌人,自身增加10%的最大生命值
冲天猛撞 70%概率眩晕敌人,50%概率悬浮一回合 威力260
黑熊精 火盾 明心城附近 金丹八阶
被动
战斗狂怒 承伤时概率增加以下属性10%,持续3-4回合。生命,物攻,物抗,法强。魔抗,敏捷
主动
高温火盾 威力190,65%概率灼烧
烈焰飞盾 群体威力90,40%概率灼烧
炎爆 威力160,如果敌方被灼烧,伤害翻倍
墨尔 火盾 赤仙领 化神九阶
被动
狂怒基因 第四回合变身狂怒状态
常规 增加5%敏捷
狂怒 增加双攻5%,血量5%
主动
投掷飞镖 威力200,60%概率降低10%敏捷
投掷顽石 威力260,60%概率降低15%敏捷
痛殴 威力300,60%概率眩晕
呐啊 群体威力120,对选中单位受到双倍伤害并且眩晕。眩晕概率100%
无名蛋 水盾 乱石林 筑基一阶
被动
铜墙铁壁 每回合随机给队友增加10%最大生命值的护盾
盾勇 每次收到伤害的20%转化为护盾
主动
盾击 威力200,如果敌人有护盾,伤害大幅增加
铁盾 群体威力90
青石牛 土盾 宗门后山 练气五阶
被动
盾反 每次被攻击概率反击,伤害为一套公式
头晕目眩 每次攻击概率眩晕
主动
盾击 威力210
飞盾 群体威力90
木灵龟 土盾 玄黄塔四五层 元婴九阶 技能只受血量加成
主动
嘲讽 嘲讽敌人,可以强制敌方的非群体攻击攻击自己
守护者 单体添加一个使用者血量60%血量的护盾,并且增加10%的双抗
神御结界 所有队友添加一个使用者血量35%的屏障并且增加10%的双抗
大地守护 敏捷降低20%,血量上限增加40%。每回合恢复10%HP
闪电狼 雷盾 木野村井里 金丹十阶
被动
雷罚 每次造成伤害概率附加一次额外伤害。该伤害额外有10%暴击率
主动
飞雷盾 威力180,50%概率混乱
奔雷 威力250
天雷降世 群体威力90
求知之眼 雷盾 风天窟副本 元婴十阶
主动
雷爆 威力80*3
八方俱灭 概率打偏 威力350
反击风暴 增加35%的物理回避率,25%魔法回避以及15%的敏捷
摧天斩 60%概率眩晕敌方 群体威力90
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