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精灵序曲开发者日记(二)

2023-04-27 16:45:25 来源:互联网 作者:佳丽雅

精灵序曲开发者日记(二)如下:

TapTap的各位,大家好!我是《精灵序曲》主策阿宣,今天给大家带来了一个好消息——我们的测试版本计划于五月中旬上线啦!期待大家的踊跃参与并多多向我们提出宝贵意见及建议!上次跟大家聊了我们游戏的创作灵感及创作初衷后,后台便陆续收到了一些《英雄纹章》老玩家的私信,跟我们聊了一些对游戏的想法和期待。今天在这里就先针对近期大家比较关心的问题做一些解答。

Q:关于游戏背景、世界观,有没有一些可以向我们介绍,以及为什么叫《精灵序曲》这个名字?

这是一个法重新回归大地的故事。

故事中讲述了蒸汽科技、炼金术与元素魔法,在魔法精灵离开大地的数百年里,人类社会展现出了百花齐放的混乱生态,诡秘的异教徒和坚持着传统的魔法师们相互对抗,新型的蒸汽机则推动巨轮和猎枪前行,遥望着星界的预言家,初出茅庐的小女巫,被冤屈的魔术王子元素使,还有怀揣着梦想的女骑士,一群偶然聚集在一起的年轻人,被迫踏上了寻求世界真相,使精灵之湖重新盈满的旅途。

遥远的精灵之湖作为魔法源泉,为这世间提供者源源不断地魔法,而精灵之湖却在此时逐渐干涸,魔法也走向了衰落。我们跟随一个小女巫的视角,陪伴她从天真无邪的女孩,长成真正的女巫。在这成长的路途上,小女巫也将逐步了解自己真正的身世。最终,女巫使用她的魔法之力,使精灵之湖重新盈满,引导魔法的重新归来。游戏也因此命名为——《精灵序曲》。

Q: 开发团队目前主要在忙些什么呢?

因为已经敲定了五月份与大家见面测试嘛,所以最近一个月主要工作都是围绕着测试相关做准备,重点是在优化【提升策略感受】,我们希望呈现出的是一个有丰富策略选择的,在游玩的过程中有强烈正反馈的,好玩甚至是上头的游戏。基于这个目标,我们对英雄技能的策略感和关卡验证做了大量的设计和测试。

Q:本次测试的内容是什么?正式版本什么时候上线?

本轮测试我们主要测试的内容为游戏的核心玩法(Gameplay)、策略感受以及各个板块的平衡性,我们也最期待收到大家对于这三方面的反馈。同时在玩法和英雄&关卡设计上,也非常希望收到大家意见。

我们一直认为开发者的视角是有限的,尤其是在开发阶段我们最缺少就是玩家的真实反馈,所以我们也在力争尽快能够开启首测测试,与大家见面,收到大家的反馈与建议。

从我们开始研发这款游戏到现在即将测试,这中间有很多“三消+策略”的重度玩家、曾经的开发者、这一玩法的大佬找到我们,与我们交流了很多他们的想法,在交流的过程中,大家的很多想法都让我们眼前一亮。

我们深知作为一款策略三消游戏,策略是游戏的核心,策略的深度与广度又与英雄、关卡的设计;数值;各玩法系统等多个方面紧密相关。所以我们就在思考,如果能把大家这些非常nice的想法、创意融入到这款游戏中,全方位提升游戏体验,提升游戏的策略度与趣味性,那《精灵序曲》一定会是一款非常非常棒的游戏。所以这次测试,我们不止是希望大家可以体验我们游戏,为我们提宝贵的意见,我们更多的是希望通过这样一款产品、这样一次测试,让更多喜欢三消、喜欢策略的大家聚集到一起,共同创作出一款大家心目中的三消+策略游戏

除此之外,我们计划在测试期间,在TapTap上举行“脑洞征集”活动,向参与本次测试or没有参与但是对三消、策略有兴趣的大佬们发出邀请,希望大家一起来脑洞,可以是设计新的英雄、关卡、装备;可以是YY新的游戏机制;也可以对现有的游戏内容进行升级修改,一起跟我们打打“补丁”。具体活动的内容以及规则会在测试开始时正式与大家见面。

最后的最后,正式版的话目前还没有确定具体时间,需要看这次测试的结果,大家可以先从TapTap平台上预约起来,有消息我们会第一时间通知大家哦~无论如何,希望我们项目能顺利推进,尽快和大家见面吧。

以上就是精灵序曲开发者日记(二)相关内容。

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