三国士族设定详解及个人经验分享(入门必看)如下:
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服务器运行时间为9:00-21:00,玩家绝大部分操作两分钟一次结算,游戏时间比例为1小时:1月,出现卡顿、乱码重启即可。游戏进程以史实事件线索,绝大部分内容需要随事件解锁。
2/
统帅:武将最基础且不可或缺的属性,影响带兵量,顶配战法、特性有统帅要求。
武力:决定武力类战法伤害,顶配武力系战法有武力要求。
智力:决定负面buff命中率和抵抗率,决定智力系战法伤害,顶配智力系战法有智力要求。(非负面buff类智力系战法全部为血脉专属战法,因此前期无关紧要,后续可能会扩充)
政治:决定征兵速度(鸡肋),大部分内政特性有政治要求,影响执政科技点数。(执政人员上限十)
魅力:影响登用成功率,动员、倾国等个别战法有魅力要求。
经验:分别分为统、武、智、政、魅五类属性成长经验和攻击、计略、防御、远程、支援、压制、兵器、船七类战法经验。属性经验满了即+1属性,属性成长上限20,成长上限随事件解锁。战法经验决定所属战法发动率和CD,战法经验上限2k,上限随事件解锁。
嗜好:影响交谈好感`结婚`登用。
3/
攻军防御:主要由带兵量、阵型决定,受到特性、士气及各类buff的加成影响。
机动:由阵型决定,受特性加成,实战中机动决定先后手顺序,决定是否能触敌。(后续可能会添加地形对机动的影响机制)
攻城破城:由阵型、带兵量决定。
注:武将面板的五类属性均与队伍面板无直接关联。
例:无特性、无buff同阵型同士气武将面板为诸葛亮带的千兵的队伍面板=武将面板属性均为1的千兵的队伍面板。
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婚育:18岁为成年状态,可进行操作;双方均为18~50(不确定是不是50?)可生育子女,子女上限为三;子女血脉特性属性等均由父母的能力决定(可能会有一个上下波动的值,父母后天成长属性也计入影响);诞下的子女继承双血脉概率百分百,从三血脉开始为几率获得,理论血脉上限为八;从出生那一刻决定子女所有权,父母同居归父,异居归母;满友好度可求婚。
5/
负面:分别为断粮、止步、混乱、挑衅、起火、陷阱、五花八门的数值削弱共七类。陷阱、断粮、起火为百分比伤害,另外断粮好像有附带士气削弱;止步顾名思义原地罚站;混乱为无法释放战法、无法普攻;挑衅为强制敌方以自己为攻击目标。负面状态有命中率的设定,根据双方智力差而判定。另,有个别战法中描述的给予敌方全负面状态,实际为止步、混乱,挑衅、起火。士族负粮草按百分比每日减少族兵。
6/
依据战法类型、阵型、属性等因素将武将分为五大类,在搭配上略极端,仅作参考。
6.1/主C游击类:高武高统80魅;主用锋矢,鹤翼、蒙衝、冲车备用;全攻击战法(可随局势需要添加船系用于pvp),特性选择为疾走动员破陷必备,昂扬、扫荡、水战、一骑、节约、摧墙、捕缚选用;兵种首选白马次选羌凉虎豹黑山先登皆可;出征满兵,开战撤、单挑、普攻。
6.2/控御类:高智高统80魅;主用方圆,长蛇、投石备用;计略、防御各半;特性选择为殿军一心策士必备,求心、石兵、节约、灭火、坚守选用;兵种首选藤甲、白毦,次选虎步、无当、飞熊、丹杨;出征满兵,只开陷阱。
6.3/主c远程类:高武高统80魅;主用雁行,井澜、长蛇备用;多远程少攻击,攻击类选用负面类;特性选择为动员疾走远矢必备,扫荡、殿军、节约、昂扬选用;兵种首选白马、虎豹、先登;出征满兵,开战撤、普攻、陷阱。
6.4/支援工具类:70统高智高魅;主用长蛇,冲车、走舸、箕形备用。战法选择为镇静、激励、鼓舞、治疗、扰乱、摧阵。首选诗韵、屯田、强将、骁将,次选特性选择面太广,不一一赘述,像那种多目标的buff,都可以根据需要套上。兵种首选无当,出征半兵或千兵即可,开战撤、陷阱,关普攻、单挑。
6.5/内政太守类:高政高魅高智;主用方圆,长蛇备用;战法全负面技;内政类特性和几个太守类、守城类特性往上扔就好,没资格占用兵种特性。
7/
势力:同势力成员队伍相遇不交战,可借助成员地块攻占相邻土地;成员攻占战略目标获得一定功勋,战略目标攻占后于拍卖场拍卖,拍卖所得收归仓库,按分红权定期分红;分红分为两部分,50%为功勋分红,50%持股分红,系统发行流通股规则为,发行价=当前交易价格的101%(不可低于1k)(势票水深,市场规则未完善,慎入)
8/
高级地块绝大部分集中于中原、江淮、川陇三区域,西南有毒瘴设定(未实装),江河有水战、湍流设定(未实装)。
以上就是三国士族设定详解及个人经验分享(入门必看)相关内容。