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三国士族入门篇:捏人

2023-05-04 00:09:08 来源:互联网 作者:曹老ㄦ

三国士族入门篇:捏人如下:

本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。

本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子

同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接

我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文中会掺杂一些自己的理解,不妥之处尽可指正

血脉

血脉的作用:血脉决定着我们可以学哪个武将的专属技能

我们可以试着点击血脉头像来查看相应武将拥有的专属特性和技能以及点击相应技能图标来查看技能效果   如下图

那么好血脉的标准是什么呢?

其一  橙色为好

其二  同时拥有专属特性和专属技能更好

具体选用哪个血脉的武将,就要看各位玩家清奇的脑回路喽,作者并不想让大家因为攻略让肉身趋向同质化,所以不推荐具体的人物。

属性

属性就是我们常说的五维,属性的具体作用各位可以查看老板的帖子

由于1.4版本功名和朝廷板块的引入,极大影响了属性选择的侧重点,所以新版本捏人的主要变化就在这里,希望这部分各位能认真阅读。

根据对不同属性的需求新版本捏人大致可分为三类:

步步高升流(高政治高魅力)

既要又要流(高智力+高政or高智)

狂野开荒流(高统御+高武or高智)

其中

步步高升流:顾名思义,飞速赚取功勋快速晋升官职。高政治高魅力的双重保险保证能接取农业商业(政治类)任务的同时也能接取治理民心(魅力类)任务,发力期在立族之后,官员首选。

玩法:立族前肝帝玩家可接发展士族的任务保证立族速度不落于人后,立族后可接取治理任务开始挂机生活。佛系玩家立族前也可接治理土地任务慢慢挂机。立族后同上

评价:佛系不肝,立族后优势明显,但主角光环被没收,血脉报废,肉身战斗力几乎为0,儿子属性也有可能跑偏,难以形成战力,更适合小号玩家。

选择这个流派的玩家攻略看到此处便可退出了,后面战法特性对此流派玩家来说可有可无。

既要又要流:本玩法是根据论坛大佬的一句提点临时想到的折中玩法。保证高政治接取任务的同时又保持高智力形成一定战斗力

玩法:同前一流派玩法,可肝可佛。不过对血脉有了需求,尽量选受智力影响的血脉技能。

评价:优势同上一玩法,不同之处在于肉身战斗力已经从炮灰晋升到了龙套。虽然没有高统御值保证足够的平A伤害,但关闭普攻也是不错的控制挂件。更重要的在于也不影响儿子的关键属性智力,虽然也是挂件……

狂野开荒流:本玩法是便是老版本的捏人玩法,本流派的武将往往是也战场上的主要战力。高统御能保证足够的平A伤害和防御,高攻击和高智力能保证足够的战法伤害。不仅仅是捏人,角色养成也一般找这种。

玩法:此玩法只能肝,立族前接发展士族任务赚功名,立族后虽然可以接取治理土地的任务但速度和效果不尽人意。大头要靠花钱一点一点买,还不一定有人卖。

评价:立族之后功名方面劣势明显,但主角战斗力爆表且被俘虏风险降低。对血脉要求没有限制,可智可武,越到后期技能越多越吃香。儿子也能青出于蓝而胜于蓝,只要挑的对象合适,属性不至于跑偏,适合只有一个号的玩家。

本流派玩家要仔细阅读本攻略后面的内容,也可以找一篇老版本的捏人攻略参考。

要是能刷出六边形战士(每个属性都很高)当我上面的划分没说

战法

战法就是通常意义上技能,游戏中的战法分为了攻击、压制、计略、支援、远程、船等几大类战法,并且由不同的属性值影响。如下图所示

那么什么样战法是让我们满意的呢?结合血脉和五维的选择,本人提出了以下选择战法的标准:

武力值高就要选攻击类或者远程类,符合条件的技能越多越好。

智力值高就选计略类,以控制和治疗为主,符合条件的越多越好。

技能并不用追求极致的完美搭配,两三个技能中能找到符合标准的即可。同时也不需要过于追求技能的数量,因为系统随机的技能必定搭配很乱,太多的技能会增加后续养成的成本。

特性

特性可以理解为被动技能,作用一般是为武将提供各种增益

那么什么样的特性搭配算是好特性呢?曹某人给出以下标准

其一:近可能少的负面特性

其二:尽可能少的内政特性

其三:不追求过多的特性(三个为佳,超过三个都是正面特性这条当我没说)

原因如下

为什么选用尽可能少的负面特性我相信这是不用解释的,而太多的内政特性明显又不符合我们主角的人设,最后不追求过多的特性也是为了降低后续的养成成本。(1.3版本洗掉一个特性能到10w,望各位主公三思)

阵法

图略

阵法对军队属性有着直接的影响,不同的阵法会决定不同的军队五维,所以选取合适的阵法至关重要。曹某在以下帖子

中略微提到过一些原理,感兴趣的大伙可以去看看,在这里只推荐三套阵法

锋矢阵、雁行阵、长蛇

其中锋矢阵更适合攻击类战法,雁行阵更适合远程类战法,长蛇的高机动适用于控制类战法

有小伙伴可能会问了,既然阵法这么重要,为什么不多说一些呢?而下面也就是本篇所有的干货所在了

前面各个板块中都给出了一个“什么样是不错”的参考的标准,但是我们一定要明白一个道理:极致的完美在系统随机面前是很难很难实现的。所以我们便要对各个板块的重要程度做一个划分

No.1 血脉

血脉是不可更改的,我们优先保证血脉符合预期

No.2 属性

属性虽然后天可以增长,但越高的基础值才能带来越高的上限,优先级排第二

No.3

特性

早晚要改,凑合就行

No.4 战法

早晚要改,凑合就行

No.5 阵法

早晚要改,……

你问阵法为什么很重要但还排在第五?

价格原因,其实后面三个都是根据价格排的

以上便是本篇的所有内容,切记不可犯追求极致的毛病,要优先保证血脉和属性符合预期。本篇幅较长,虽为新手攻略,可能更适合有一定基础的人看。

                                                           ——曹某人

以上就是三国士族入门篇:捏人相关内容。

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