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三国士族对新版本捏人的一点看法(攻略向)

2023-05-02 21:04:10 来源:互联网 作者:曹老ㄦ

三国士族对新版本捏人的一点看法(攻略向)如下:

本帖首先声明两点:

默认看此贴的玩家是新人玩家

默认看此贴的玩家只有一个号

如今论坛中大多数人对捏人持一种优先高政治高魅力的态度,但曹某人觉得这种观点和捏人方法对新人来说并非完全合适。

我们先来看功名关系些什么东西

从图中我们可以看出功名能起三个作用

一是名将cost

二是立族立势

三是娶妾

我们从这三个方面来分析

对于名将:说句不中听的话,前期各大势力早已经把各路名将视为囊中之物,很难允许其他人染指。一些老玩家尚且难有机会拥有,更何况先天劣势的新人玩家。俗话说:“匹夫无罪,怀璧其罪”,曹某人还记得韩宝中某几个人无故抢夺其他玩家名将的案例。

对于立族立势:立族所需要的功名数额完全可以通过发展士族的任务来完成可以看曹某人之前的帖

而立势对于普通玩家来说更没有太多关注的必要,因为不可能每个人都去建立一个势力的。所以说功名能够立族就行,而快速立族的方法上帖已有

对于娶妾:我们娶妻娶妾的目的无非是为了生孩子,从而达到融合两个武将的血脉特性和技能的目的。

但是我们肉身的血脉是固定的,又并非所有的血脉技能都可以与我们的血脉技能有好的搭配。能配合的往往也就一两个血脉,所以追求太多的妻妾并没有太多必要,往往一两个足以。

综上,所有和功名有高度关联的地方,对新人来说却又往往不是十分必要的地方。卷功名所以说并没有想象中那么必要,甚至对于没有立势需求、名将需求的普通玩家来说能够立族便好。就算不做任务,我们也可以靠买功名和战役的手段慢慢积攒足够的功名

现在持高政治观点的朋友无非有以下两种背景

1.有n个小号

2.身处大势力,对名将和建立势力有需求

但新人往往还没有这些优势

俗话说鱼和熊掌不可兼得,我们来看一下建立高政治肉身之后新人玩家的得失

得:立族之后仍能够靠治理土地的手段快速获取功名,前期功名获取速度大于武将玩家。

失:血脉浪费,当前版本战法大多吃智力和武力属性;玩家肉身成为吉祥物,战斗力为0,武将只能培养野地NPC,被俘虏险增大;生的孩子属性受父母影响也跟着跑偏,孩子血脉同样浪费;

在曹某人看来,高政治能给新人玩家带来的收益是短期的且和新人关联不大的。而老版本武将的捏法对新人玩家带来的是长期的且更有游戏体验的。

我本人并不否认高政治肉身的玩法优势,但认为它更适用于小号玩家。然而我并不觉得开小号应该是一个游戏的常态,我想这也是老板引入功名系统的一个初衷。

所以再次声明

默认看此贴的玩家是新人玩家

默认看此贴的玩家只有一个号

后面可能会发一期关于具体的捏人攻略,政治将和武将都会涉及。感兴趣的玩家可以继续关注,本帖也为讨论贴,曹某人抛砖引玉,大家也尽可各抒己见。

                                                            ——曹某人

以上就是三国士族对新版本捏人的一点看法(攻略向)相关内容。

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