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三国士族【核心规则】版本1.2.0更新日志

2023-02-16 08:34:49 来源:互联网 作者:ruder

三国士族【核心规则】版本1.2.0更新日志如下:

如果将咱这三国比作体育场,中原搏杀追帝的士族就是万里挑一的身价千万甚至上亿的明星运动员,远离中原的士族就是板凳,而自由身们散乱在天下笑看云的那些朋友就是观众了。

一出戏,即要明星,也要敬业的板凳后备,更要观众。我们都在这出戏里扮演自己喜欢的角色。明星固然好,但付出却比常人多得多;板凳虽然受到的关注低,但却随时能黑马崛起,化身为耀眼的明星;观众呢最为休闲,几乎零风险,喝早茶,品小酒,世间风云,均在笑谈中。

我们测试了一个月,终于把主要的规则定好了。这期间我们打了近百补丁,各种缝缝补补,占用了大量的时间,好在有不少好心人的帮忙,理出并实现了这规则。

规则

每一场戏时间约为100余年,从公元180年戏始,到公无280年吴国灭亡结束,然后展开一统大业,戏幕。

期间会经历种战役(剧本不同,战役也会不同):

1,官渡之战

2,赤壁之战

3,夷陵之战

4,五丈原(卧龙陨落)

5,陇西(姜维第一次大展拳脚)

6,剑阁守卫战(蜀亡)

7,建业(吴亡)

每次战役都定了一个关键城池,到期控制势力获胜,其下属士族可获得丰厚奖励,同时其会获得几百上千万的仓库资金,用于奖励势票持有者和有功人士。

当最后吴国灭亡,三国就已经结束了。下面便是各势力的统一之战,为减少琐碎的小城攻伐,设定只要占领设定的几个城池,并控制若干年,便可统一称帝。

那么称帝后会有什么奖励呢?

会获得成就,显示在您的TapTap帐号里。

当戏幕后,众生梦醒,戏里的所有东西都消散了。

有些朋友收拾收拾心情,准备参与下一场戏;有些朋友调整调整心情,转向生活。

戏就在这里,它一直在。就像是一个姣好的小情人,不粘着你,却等着你。每次来,都找不到一丝过去的痕迹,让你安心无顾虑。

微调的细则

1,根据武将的年龄显示不同的头像(鬼魂,婴儿,童年,正常)

2,根据时间的推进事件的发生,会逐步解锁物品和物品的习得条件,同时也会调整势力容量、武将成长上限、武将战法经验上限等等

3,特种兵开放,占卜只能获得普通特种兵,掳掠11级以上城可以获得高级特种兵。

4,虎豹骑调整为武力系的异常战法必定成功。

5,斗将增加额外特性:欺负弱小

6,凤雏特性增强,增加【智力削弱】和【士气更易下降】

7,屯田特性【减粮60%】更改为【减粮40%】

8,运输特性削弱30->15

9,策士特性削弱30->15

10,卧龙习得条件从【统率80+】更改为【智力90+】

11,凤雏习得条件从【统率80+】更改为【智力81+】

12,火神习得条件从【统率80+】更改为【智力83+】

13,动员习得条件增加【魅力80+】

14,策士习得条件从【统率60+】更改为【智力80+】

15,殿军习得条件从【统率60+】更改为【统率80+】

16,屯田习得条件从【统率60+】更改为【政治72+】

17,疾走习得条件从【统率60+】更改为【统率70+】

18,威风习得条件从【统率60+】更改为【统率75+】

19,奏乐习得条件从【统率60+】更改为【魅力80+】

20,倾国习得条件从【统率70+】更改为【魅力80+】,增加【女性】

21,才媛习得条件从【统率60+】更改为【魅力70+】,增加【女性】

22,支援习得条件增加【女性】,【魅力60+】

23,解决城防变了守城兵攻防未改变的问题

另还加入士族圈,可以直接在游戏里打开论坛,当有人找你,也可以在游戏里看到红点。这个需要更新App,以后我再放出来。

另就是各位最为关心的就是第二测试的时间,我另写通告说明。

以上就是三国士族【核心规则】版本1.2.0更新日志相关内容。

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