三国士族版本1.4.0更新日志如下:
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。
具体的更新计划是这样的:
TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新
后台&预览:2023年4月21日21-22点更新
这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。
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势力篇
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1,增加科技。
科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸道、王道、割据)来决定科技的侧重点。
2,增加官职。
分为核心和汉职。核心具有实际权限,如统领要塞驻军、设定势力目标、签定盟约、科技管理、成员管理等等。汉职则可以提供人物的属性加成和统兵数的加成。
3,增加外交。
势力之间可以签定盟约,约定几年内处于友好状态。
4,增加要塞。
要塞可以阻拦敌军部队通过,最高可达10级,消耗民望来创建和升级。士族可以在要塞上交资源,不但可以提高要塞的升级速度,还可以获得势力功绩。势力士族的部队可以驻扎在要塞,获得士气和伤兵的恢复。默认驻扎的部队可以由势力核心官员统一调动。
5,势力竞拍调整。
可以设定结算时间。默认是90天,可以调整到10天或180天。 可以限制参与势力竞拍的最小功绩。 标的清除时间由原来的2年降到1年。
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郡县篇
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1,发迹郡同盟。
势力和士族均设定有发迹郡,同发迹郡的士族和势力默认同盟,但不同势力的士族可以是敌对关系。势力可以撕毁跟发迹郡的盟约而永久成为朝廷通缉的反贼。
2,村镇治理。
根据村镇的类型,需要提高对应的民心、商业和农业治理值,来提高村镇等级,最高可达7级。注意,因为道路相连,村镇受周边影响,治理效率也不尽相同。如何在有限的资源下获得最大的治理效果,属于策略范畴,非策略玩家可以选择无视。
3,村镇选才。
其实这是村镇举荐制,一直存在。之前版本是1年举荐1名,现在更改为花钱就可以重新举荐。理论来说差别不太大。
4,关隘和水隘。
这两者都会阻拦非友军部队通过,其中水隘地形类型为江海,部队战斗时会切换船。如赤壁便是水隘。
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士族篇
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1,增加官职。
设定家老、统领等三个核心官职,有实权,可协助族长发展士族。也因此,一个士族最多可以额外接受三名玩家加入。
2,接受协助。
NPC士族默认开启,可以接受其它个人玩家协助发展,费用由朝廷出。
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朝廷篇
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1,增加政令。
朝廷向天下发布政令,分治理村镇、发展士族、剿灭反贼三种,完成政令可获得朝廷发的功名。
2,增加官职。
按汉制,朝廷设定了近百个官职,提供俸禄、属性加成、统兵加成。官职还可以参与朝会,参与决策。
3,增加爵位
设定王、公、伯、子、男爵位,影响招历史武将、立族、建立势力、纳妾、功名阁交易等等。
4,功名阁
用于交易功名的地方,目前来说是本游戏最黑的地方,据说不是朝廷设的,买和卖不一价。按爵位限制每年的交易额度。
5,朝廷补给。
原来的占卜,增加朝廷俸禄发放。同时增加户籍令,限定非正常玩家领取。
6,朝会(未完成)
朝廷官员参与决策的地方,可以调整朝廷补给、发起战役、评定反贼。
7,战役(未完成)
多势力(士族)争夺领土战,胜者可以获得功名。同时可接受天下人士压注,胜者通吃。
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其它
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1,头像更改。
将二次玩的头像都更换为统一风格的头像,除性别个还会分文武。同时也替换了历史武将的头像。
2,登录限定
如之前预告所说,在不干扰普通玩家的情况下,同设备只允许3帐号登陆、同设备只允许1个帐号获得朝廷补给和活跃评分。考虑到极端情况,对ip也作了一些限制。
3,新建肉身不再送钱
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一些修复
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因为比较多比较细,就只列一下重要的
1,修复100兵无限阻拦敌军的问题。
2,撤退取消中继
3,解决族长能对已经拒绝物品的玩家使用物品的问题
4,解决附身后婚姻关系的问题
5,历史武将的血脉特性和战法无法遗忘
6,解决游戏切出去后回来会卡死的情况
东西有点多,有些改动可能并没有列出。
以上就是三国士族版本1.4.0更新日志相关内容。