三国士族版本1.3.1补充更新日志如下:
这次是后台更新,客户端不变。
1,修复了一部队两主帅的问题。
2,修复了孩子12岁就直接跑去跟爹的问题。
3,增加NPC搜索标识,玩家可以在情报-武将搜索:“在野 NPC 男 建业”
4,禁止将族人转给一个不活跃的玩家
5,解决了武将一直呆在别人城不回家的问题
6,增强大城的守卫队。
有人说要单挑大城,这是他的乐趣;有人说大城的守卫队跟个傻子一样,打完还满兵;有人说,喷子两下就打完一个城,好没激情啊。
要是能听不到他们说话得有多好啊,可惜的是,我的人设不允许,哎~~~~
11级城不变,让喜欢单挑的去玩;12-15级的守卫队增加【长驱】,让喷子削弱一点;14-15级守卫队再增加【求心】,不让喷。
其实上面这些改动并不重要,因为以后新赛季开始时会开放剧本编辑功能,包括但不限于:
1,增加和编辑武将、位置、战法、特性、阵型、物品
2,编辑大事件设定
3,设定入场条件(如玩家评分,是否允许模拟器)
4,限定玩家总数、每个区域立族人数、宵禁时间、是否开放广告、每日占卜次数
5,各级守卫队的强度
6,计谋战法是否受到兵力影响
7,其它
那么谁可以编辑?多人编辑如何判定呢?
有执票者编辑,最后结果采用投票,票多者胜。
这个票是根据玩家的评分和¥来投放。 只要¥可以支付一个赛季的维护成本,广告支持关闭。
除了给新人几个标准游戏区之外,其它的游戏区将全部按上面的规则运营。目的就是要造一种“游戏属于全体玩家”的假象,吸引更多新人上当受骗。
最近给我提意见的玩家比较多,每个人都不一样的口味,我理的也头痛,就让大家自己理吧。特别有几个小朋友,对我呼来喝去的,让我哭笑不得,逃都逃不掉,哎~~~
------------------------
PS:最近这几天在做要塞和官职,改动比较大,可能会持续几个星期。
另关于计谋战法受兵力影响的意见稿,得到了不少人的意见,大家都很积极,有同意的也有反对的。感觉反对的声音更大一些,当然不排除有既得利益者。但既然有人反对,为了显得我是能听取玩家意见的,所以这次决定暂时不更改,以后放到剧本配置上。
以上就是三国士族版本1.3.1补充更新日志相关内容。