战舰少女R【转自NGA】【舰R】[基础攻略] 5.4新船技能及改造性能详解-第5期(蒙大拿/但丁/夏威夷/威尔士亲王/近江/济南/1938)如下:
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[基础攻略] 5.4新船技能及改造性能详解-第5期(蒙大拿/但丁/夏威夷/威尔士亲王/近江/济南/1938)
篇幅若较长,可以直接翻红色字结论
备注1:所有未测试的技能均按照文字描述正确生效评价,测试后的技能按照最新的测试结果评价,文档完成后如果再出现测试结果影响评价则不进行额外修改。
备注2:爬塔活动的费用/特殊BUFF效果不纳入考虑:所有船需要有一个相同的评价标准,且可以轻易达成“费用并不限制强度”这个目的。不考虑因为工程局加点导致的属性差异:它们通常在同船型中没有差别。
蒙大拿
舰队核心:炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船4%/7%/10%暴击率和增加自身0%/10%/20%暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。
面板分析:
面板对比
蒙大拿的面板非常优秀,131裸火121甲104耐久109对空,攻防两端没有死角,航速28索敌48不算弱点,和一代目面板高达圣乔治的128裸火127甲92血相比,可以说不遑多让,是实至名归的二代目高达。
技能分析:
1、蒙大拿技能分为两个部分,第一个部分是传统意义上的圣盾,和胡滕的生效机制完全相同。高达级别的面板配合炮击圣盾可以说对抗打击能力极强,航空战可以依靠血量和装甲硬吃(甚至没有胡滕的被爆),121甲又很容易配合战术或者buff把装甲送进导弹的坏球区,炮击稳定性在全炮船都首屈一指。
2、第二个部分为根据敌方阵容情况的触发效果,触发条件为敌方主力舰至少5个,触发的效果为3个:(1)全员10%暴击率;(2)自身10%暴击伤害;(3)攻击必定命中;
我们先聊下触发条件,首先敌方主力舰>=5显然不算非常容易触发的情况,至少和狮的敌方主力舰>=3相比还是难度高了不少;对于强袭类和推图王点来说,2CA、1SS+CA/CL;BM+CA等都是常见的混搭;而对于推图道中来说触发就更难了。好在以历史情况看,多数活动最终图的最终boss都能满足触发条件,且阵容触发的稳定性起码比阵型触发更舒服一些,至少可控性在我们自己手里。
然后聊下触发后的效果,首先全员10%暴击率相当于大半个胡德的技能效果,带暴击率的爆伤又有效补充了大拿在输出端不够突出的点,攻击必中更是让大拿稳上加稳,在高生存的加持下,炮击打出无战损的必中伤害的概率极高。
性能分析:
输出击沉率简算
我们简单选几个不同的船来简单计算对125血116甲的常规型金皮战列的击沉率,可以看到,即使触发了爆伤,复纵时对125BB的击沉率其实距离输出顶尖级的船还是有差距的。这能带给我们一些很显然的结论:大拿不是先手压制型的船,即使她能激活必中,击沉率和压制能力都不如很多同级别的主力,传统的理解克妹圣乔治这种先手都会比她好很多,更别提梯形阵还有更离谱的无敌;蒙大拿自身的抗压能力强,圣盾又不怕炮击后出手,目前看属于稳定的后卫型选手。
这种情况下大拿常驻长射程自然成为更优解。值得讨论的是,因为必中和圣盾的存在,大拿其实是吃的下少量负命中和负闪避的,但是圣盾是一次性的,必中是有触发条件的,不要给大拿堆过多的负命闪,吃负命闪的前提是取得足够盖过负值的其他收益,也就是说前提是这炮本身得靠谱。
大拿本身没有爆发能力(但也是输出不错的那种),但是因为其生存能力强稳定性极好,其实并不算是赌命船,优秀的面板和综合实力加持下,已经算是目前版本战列的领跑者了。
长不看结论:
1、蒙大拿因为其优秀的面板综合实力和圣盾的防御能力,是不可多得的优秀战列;
2、其触发效果生效条件不苛刻,触发时效果收益极高,不触发时也有非常稳定的保底能力,登场序列优先级极高;
但丁
最初三联:自身攻击要塞、机场、港口时增加20%/30%/40%伤害。全队主力舰增加4/7/10点火力值、6/9/12点装甲值,战斗结算增加3%/6%/9%经验,I国舰船获得双倍效果。
性能分析:
面板对比
我真的不知道如何形容这个面板有多糟糕,血火甲和阿金库尔比都是劣化版的,甚至不如面板好一点的重巡。算上buff对自身的效果,就比安德烈亚改好一点。对空索敌都突出一个不及格。
技能方面:全队主力舰10火12甲的buff其实还不错,可是对比阿金的BBBC10火,全员15爆来说,BUFF还是差不少,再加上这个一擦就破的血量,实质上在团队buff方面还不如阿金。
对路基特攻方面,这个40%伤害其实给的挺足的,可惜底板太差了:
对0甲伤害计算
可以看到,但丁在对0甲特攻单位时,伤害期望勉强超过衣阿华(的常态发挥),甚至赶不上近江和大七(的常态发挥),属实是最拿手的一科被对面的平均分碾压。
I国的buff方面不用太期待,现在I国本身能打的主力就很少,除了VV就没啥拿得出手的了,至少现在的涉及I国的功勋还免不了乌戈撑场子的版本,但丁能和VV一起上的概率也并不高,即使上了那点额外的buff也带不动就是了。
长不看结论:
1、即使享受到自身技能的加成,但丁也只有非常羸弱的血甲火面板,buff有一定的实用性但是收益仍带不动这种底板;
2、对路基的特攻看似加成很高但因为本体面板差劲,特攻实际表现甚至不如常见主力战列的常规形态,不推荐优先培养;
夏威夷
巡洋压制:自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升10%/20%/30%。降低敌方护卫舰6/9/12点命中值、回避值和装甲值。
性能分析:
面板对比
夏威夷的面板即使在战巡中也很惨淡,85火69甲58血,一擦就破的血甲甚至连个中保都没有。
对CA输出
特攻方面,首先特攻船型本身虽然出现率不低,但是基本没有作为攻略难点的存在,主力一炮杀掉都非常之容易;
另外她自己即使存在30伤爆和降甲的双重特攻,仍然输出不足,对王点常见CA型号击沉率并不理想,148血105甲的CA甚至不能100%一炮杀掉,击沉率和架伏尔塔的萤火虫差不多;更不要提梆厚梆硬的深海BC了。
长不看结论:
1、面板羸弱,特攻难以带来足够满意的击沉率,DEBUFF收益又不在关键点上,很凑数的新船;
威尔士亲王(改)-关键一击
大西洋宪章:队伍中所有U国和E国舰船命中值增加3/5/7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
关键一击:敌方所有舰船装甲值与回避值下降4/8/12点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。
性能分析:
面板对比
大哥的面板大家都很熟悉,五六年前的改造,整数100的火甲,79点并不充裕的血量,和马里兰的105/96/82,征服者的110/105/81非常的类似,属于没有足够好的技能带不起的状态了。
1技能大西洋废纸也不说了,重点不在这里,这次主要拆解一下新的关键一击技能。技能也很显然的有两个效果:
(1)敌全船-12甲回,这个效果本身非常实在,无论任何阵容,任何阵型,任何阶段的众生平等削甲。这个效果相当于除导弹伤害外,对常规敌人全队总输出整体提高7%-9%,属于带着就实在的效果。
和征服者的全队buff相比(9命中值;单纵12火10命中;梯形9%暴;复纵9回避),即使在梯形和单纵状态下,收益也相差不大,更不要提其他阵型情况下征服者的难以生效的情况。
减甲效果偶尔会坑导弹也是例行情况了,目前看使用时稍微注意即可,不影响本体强度。
(2)狙击敌方战列并触发特攻,特攻时无视战损。
对常规型的压制力我不列表算了,有兴趣大家自己按按;
这个效果本身无论是从目标选择还是特攻效果上来看都是毋庸置疑的好,而且很容易让我们联想到密苏里的技能,狙击战列/战巡/航战,狙击时特攻触发+20%暴击,暴击时无视战损;我们都知道密苏里虽然两个特效都有触发条件,但是因为狙击所以暴击率基本稳定触发,因为暴击率稳定触发所以无视战损效果触发也较为稳定,这样形成一个正循环所以密苏里的技能非常强大。那么威尔士亲王技能本身就少了一个触发环节,特攻直接无视战损,是不是更强了呢?
其实完全不是。我们先分析密苏里,密苏里容易被忽视的两点,第一是三个效果中“暴击时无视战损”是独立的,即使对方没有特攻船型,或者特攻船型已经被鲨干净了,其实密苏里本身在攻坚战中仍然可以有非常不错的暴击率(基础5%+梯形25%+好感15%+幸运5%,还会有常见的胡德大拿之类的buff),这种情况下无视战损仍能较为高频的触发;容易被忽视的第二是20暴击本身带来的输出要比-12甲或者加点火力这种效果带来更有价值的击沉率、大破率。
对于威尔士亲王来说,首先其狙击的船型减少了,航战出现少还好,战巡应该算是BOSS的常客了,对于亲王来说,这个效果触发率其实本就要低不少,即使对方有战列存在,数量不是很过剩的情况下,次轮炮击这个效果也有更大概率失效;其次,缺少20暴击让亲王在王点的特攻压制力也并不能达到密苏里的程度(即使计入减甲),这里还会带来一个小小的炮序安排的麻烦,亲王缺少20爆的压制强度本身不适合先手,但是因为后手可能丢失合法目标又不适合纯后手,解决实际难点问题时,单单这个效果还难以起到一锤定音的作用。
当然对于亲王来说,不依赖暴击触发的无视战损让她在道中复纵甚至单横阵型时压制常规型号战列时更优秀,这一点还是毋庸置疑的;所以亲王这个效果,我愿称之为《小半个密苏里》,这里要澄清的一点是,虽然前文我分析了很多亲王的狙击不如密苏里的原因,但是这是用她技能效果的一半和顶尖主力的整个技能比,不如密苏里技能才是正常的,超过就上天了。
长不看结论:
1、新关键一击的无条件DEBUFF收益实在稳定;
2、特攻效果有效弥补生存短板,很有价值;
3、整体来看因为毕竟还在的面板缺陷,距离近期新锐和老牌强者还略有差距,但也是不错的功勋选择;
近江
战列线决战:自身与相邻上方舰船增加4/6/8点火力值和装甲值,如果相邻上方为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,对敌方造成110%/120%/130%伤害。
面板分析:
面板对比
如果计入技能带来的8火甲,其实近江的面板挺不错,135火104甲80耐久的板子真的挺不错。能对鸭滑级有20点火力的优势那真的实在的很。对空是日系一贯的低,在还算靠谱的甲面前也就还算凑合。索敌42不算高也勉强够用。总之近江是一个长项特别突出且没啥太严重缺点的面板。
性能分析:
1、近江的技能还是分成两个角度看,首先看对自身的加成部分,8火甲加成和50%概率发动的130%终伤,这两个效果让近江的输出强度高且稳定。
输出简单对比
可以看到近江自身的输出期望与满状态玛丽、大七基本在一个水平线上,还是蛮不错的。
2、然后我们看buff其他船的部分,对上方一个角色的8火甲值虽然不算太高,但是也算是实在的buff,上方这个条件限定并不严苛,目前炮船队的位置安排主要是炮序方面,灵活度还是比较高的,至少不像航队那样buff全都死死的看着座位顺序,这个30节的船也没啥价值往旗舰丢。
8火甲如果有J国船可以加倍,生效率其实还可以,本身作为输出生存距离一线的圣乔治大拿差了一步的船,出场更多会跟功勋的卡船型走,队伍里有1J其实问题不大;目前队伍中,16火在攻坚中基本能带来15-25左右的单发昼战输出增益,还是非常可观的效果,如果再计算甲带来的收益,那么近江在极限发挥状态下其实还是挺猛的
长不看结论:
1、近江有非常优秀的输出面板,配合技能加成可以达到次一线的优秀输出能力;
2、技能对前置位的buff朴实有用,额外效果触发后收益足够,是不错的J国功勋中坚;
济南
海鹰巡弋:增加全队导驱5%/10%/15%护甲穿透。增加全队战斗结算经验3%/6%/9%。增加全队C国船6/9/12点火力值、装甲值、回避值和6%/9%/12%暴击率。
专属装备:[海鹰导弹发射器]:+3火力、+2命中、+10%全阶段闪避;[海鹰导弹发射器]*2:+22火力、+22突防、+10%穿甲(唯一)、+10%最终伤害;
性能分析(包含3专武):
面板对比
济南的面板基本属于普通的乏善可陈的状态,没有啥明显的优点和缺点。
济南的技能可以分为以下几个部分:
(1)全队导驱15%护甲穿透,C国船12火甲闪爆,这俩虽然没写在一起但是基本可以放在一起说,目前C国船能打的就逸仙和几个导驱,而逸仙因为本身不适合和主力舰一起出门,所以基本这两个效果都是为了C国导驱准备的了;就导驱的小身板12甲闪其实收益不算大,但是12火+12%爆就很离谱了,在船型内部属于不用分析的碾压级优势;
(2)全队经验9%,基本可以忽略,济南吃油弹都不少,就目前的版本,练级谁会带这玩意;
(3)自身10%全阶段闪避+20%最终伤害;这个效果来自专属装备对于济南自身的加成,10%的全闪相当于小半个空想技能,收益不菲,20%最终伤害让济南的导弹压制能力更强了。
此外还有一点容易忽略的是,济南的各种加成条目都非常分散,如果把它们计算在一起,会有一个真实的量变引起质变的效果,我们先看炮击战输出:
炮击战输出核算
可以看到,济南的各项加成的叠加,就硬生生的把济南的炮击输出提升到单飞U重巡的程度,炮击输出能到这种程度,在攻坚中就不能被忽视了,对于中低血甲船的压制能力已经存在了。
我们再看导弹输出:
单发导弹输出核算
又可以看到,济南凭借各种加成的叠加将自身单发导弹的输出从导驱的区间拉到和导战更接近的程度。
无论是导弹战还是说炮击战,济南都是各种加成叠加的力大砖飞了。
长不看结论:
1、目前版本最优秀的导驱,攻坚能力对同船型有碾压级优势;
1938(I)
A级火力:炮击战阶段自身护甲穿透增加20%/30%/40%。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身3/4/5点火力值。
面板分析:
面板对比
1938这个面板说实话真的还算不错,124火105甲84血的板子,南达改也就是120/105/80,基本属于二线令人满意的面板了;索敌48也算不错,对空80多稍低点,但是在这个甲下略少点对空其实影响不大。
性能分析:
1、1938从面板到技能其实思路非常的单纯且一致:加成自己,加成自己,还是加成自己;输出,输出,还***是输出;
5火/每U这个加成自身就算一层,然后这船出现的时候其实很容易在额外上2-3个U船,基本以15-20火力打底加成没啥问题;
40%穿的加成让她不用带***了,关于基础输出能力和***的收益分析可以看,我这里不在这方面赘述了。
实际上四炮相对3炮1弹还能赚出20点火力,所以在炮击战1938基本可以看做250-260火力的鱼雷攻击(2阶穿甲),非常朴实的高输出。
2、1938这个船其实和之前实装的U国炮船相比其实风格差距还是蛮大的,大拿南北玛丽等一众主力,要么是战损补正,要么是圣盾叠甲,其实生存能力一水儿的拉满,加上稳定且不错的输出能力,使得U国没有爆发的情况下也是非常强。1938这个思路则换了一个,实际上105甲84血无生存技能在现在的环境真不算特别优秀的生存能力了。
我们对比一下,圣乔治是92血127甲,南达是80血125甲,胡滕大拿直接不装了,三位数的血量还带个壳儿;而1938是什么生存能力呢?L20是84血105甲,和1938一模一样,这个生存能力丢在U系BB堆里其实是真正意义上的玻璃大炮。这样看来1938其实是U队优秀的先手,U队不缺后手船,但是先手的星座的压制一直比较乏力,这下炮序方面算是补齐了。
长不看结论:
1、1938是生存能力及格但是输出能力爆表的U系玻璃大炮型先手战列,值得培养;
以上就是战舰少女R【转自NGA】【舰R】[基础攻略] 5.4新船技能及改造性能详解-第5期(蒙大拿/但丁/夏威夷/威尔士亲王/近江/济南/1938)相关内容。