塞勒特大陆[攻略]毒系必备认知如下:
一、毒系机制总结
1,中毒:行动开始时造成施加者毒攻30%的毒系伤害。可叠加8层,无视护盾
说明:①属于元素异常的debuff,不吃痛打,各类调和的伤害提升,以及出其不意的增幅。(其他元素的灼烧,冰霜,麻痹效果同理)
②每回合触发时减少一层
③伤害计算时,受伤害减免,元素抗性的影响。
④当前对其直接增益的有:棱彩20%元素异常效果,6奥法30%异常效果,中毒打击16%,剧毒46%;装备词条元素伤害;(备注:6灰雾元素暴击只对攻击行为有效,对中毒伤害无效)。
⑤当前对其间接增益的有:毒攻强化30%毒系伤害,斧头技能爆发15%伤害,装备词条元素攻击;提升毒攻的天赋:毒之能量,毒咒,元素汇聚,蓄能
⑥特殊机制:在施加中毒时,毒打天赋增加的11%毒攻+固定值已生效,后续利用毒咒或者蓄能提升的毒攻面板,在伤害结算时不生效,需要进行补毒后,结算才按照补毒时面板开始计算
(例如,面板3000开始叠满中毒,中毒结算1w,然后第二回合补一刀毒补满,开始无CD冲撞蓄能提升面板到4000,回合结算时依旧为1w,,第三回合补毒后,按照面板4000结算伤害。实测案例具体数据就不放了,但是这么个机制。)
2,腐毒:行动开始时造成施加者毒攻10%的毒系伤害。可叠加20层,无视护盾。
说明:①③④⑤⑥效果同中毒
②每回合触发时不减少层数
3,毒咒:使用技能后提升毒攻并使下一次攻击触发50%中毒伤害。
说明:①引爆的中毒伤害,属性同中毒,不能引爆腐毒。
②在毒咒buff下,普攻触发连击,可引爆2次,即100%中毒伤害
③回合结束时挂上毒咒buff,增加毒攻后,但是没进行补毒时,怪物行动开始时触发中毒效果不会提升。
④回合内使用毒咒提升面板后,普攻挂毒同时,引爆伤害按照之前面板结算,但回合结束后,怪物触发中毒伤害会按照毒咒提升后面板计算。
(例如面板3000,不用毒咒,中毒结算1W,
在过程中使用毒咒补毒后,面板最终依然为3000,但是中毒伤害结算为1.2W,确实有提升。
另,补毒时引爆中毒连击触发求和为1W,下一次引爆连击触发时求和为1.2W。蓄能提升面板同理)
4,中毒伤害计算公式
理论伤害=(战斗人物面板数值×(1+11%+固定值)×伤害系数×元素异常增幅×全部伤害增幅×中毒效果提升×毒系伤害提升。
备注:战斗中若掺有有毒咒效果施加的中毒时,按照毒咒提升后面板替换为战斗面板
实际伤害=理论伤害-伤害减免-元素抗性衰减
例如之前测试时:理论中毒:((1779×(1+11%)+641)×2.4×1.5×1.15×1.08=11695.27
(公式里1779为战斗面板,1+11%+固定值为对应毒打天赋,在施加中毒时已经生效;1.5为50%元素异常效果,1.15为爆发15%伤害提升,1.08为毒打的8%中毒伤害提升)
实际伤害:中毒:11200
理论减实际后,中毒差值为475.27,由于无法观测怪物毒抗,这部分数值暂定为抗性衰减所致。当时测试条件在这篇帖子里很明确,怪物没伤害减免。
以上中毒机制及伤害计算公式,可类推融火麻痹冰霜等元素异常debuff。
二、流派及对应套装,天赋搭配
跑酷流:核心思路就是放风筝,叠完毒就跑,偶尔回去补毒,比较吃走位,带上蓄能加毒攻。
天赋搭配:连击+毒打+毒咒+毒攻强化+腐毒+剧毒+毒之能量+回收+吸血+魔力汇聚+蓄能+备选精准
套装搭配:2先锋+4奥法(鞋神行)
站撸流:核心是利用毒咒的35级特性放一次技能后,下次攻击触发中毒伤害50%,搭配上秘能和回收减战吼CD,普攻+连击第一回合第二回合多次触发满层中毒效果。同时配上痛打,调和,元素总减防55%,普攻伤害也很高
天赋搭配:连击+毒打+毒咒+毒攻强化+腐毒+剧毒+盾噬+回收+吸血+雷打+毒雷调和+痛打
套装搭配:2先锋+2收割+2灰雾(鞋秘能)
大殇流:物毒混搭,主毒辅物,由于殇陨要64级才能元素伤害100%触发,可以看下这两帖子搭配思路。
以上就是塞勒特大陆[攻略]毒系必备认知相关内容。