装备非固定词条的百分比攻击,图鉴的百分比攻击,攻击强化的攻击,都是直接加面板上的
但是这些攻击力不能吃到①奋战,焕发此类套装攻击加成②执着,节奏,全力以赴等天赋攻击加成
暂时就测了这些,如果有其他算面板里面但是不算基础的,欢迎补充
测试如下:
两行为两次测试截图,天赋只将攻强从36升至46
第二列为吃满奋战,焕发,疯狂的攻击力
第三列为吃满奋战,焕发,执着的攻击力
攻强攻击差501-334=167
进阶效果攻击差54-35=19
第二列攻击差7664-7458=206
第三列攻击差9209-9001=208
若攻强的攻击力吃套装/天赋的百分比攻击加成,
则攻击差不止200
169+19≠206≠208是因为天赋进阶附带效果属于基础属性,攻强升两阶加的19攻击力可以吃到前文①②类攻击加成
验证:
执着增攻6.5×4=26
疯狂增攻4.5×3=12.5
208-206=2
19×(26%-12.5%)=2.565
结论:
二三列攻击差的差值2来自执着疯狂增攻百分比差值对天赋进阶附带攻击的增幅
话说这**游戏很多机制都不解释清楚,真的纯种啊。一个技能算不算普攻都不写技能描述里面,像链斧能触发攻击时天赋,冲撞不行,链斧能触发冰咒并且同时消耗冰咒效果(类似于EZ的Q触发神分)还有护甲减伤是个什么机制,等等一大堆东西都不解释清楚
小游戏是这样的,啥也不会,就成天想着空中楼阁,创造收益。上个月反馈的模型重叠bug到现在都没修,见图7,依托答辩。
以上就是塞勒特大陆面板攻击≠基础攻击相关内容。