先说几个关于描述的点
特殊攻击,根据最高属性的元素攻击造成元素伤害
普通攻击,根据物理攻击力属性造成物理伤害
普通攻击时,指不用技能砍一刀
攻击时,这里的攻击普通攻击和特殊攻击都算
移动时,消耗体力移动一格
位移时,用技能位移(移动不清楚算不算位移)
天赋造成百分比额外伤害,未写明元素攻击则为物理攻击力的百分比
白色伤害为物理伤害,红色伤害为火伤,黄色雷伤,蓝色冰伤,紫色毒伤
我目前用的天赋
藏锋+狂热,狂热描述为杀死一名敌人下次攻击获得攻击提升,描述为攻击可以加成到技能上,且狂热可以叠加,我试过可以同时拥有两层狂热(同时斩杀两名敌人)。体力用完触发藏锋,藏锋+狂热+魔灵带的鼓舞,700攻击力可以飙到1900以上,用藏锋回复的一点体力普攻一刀伤害爆表,就是不普攻用技能也能提升融火这种根据攻击百分比造成额外物理伤害的伤害。尤其狂热配技能旋风,一直旋一直爽。
灼热打击+火攻强化+魔力汇聚+回收
灼热打击上灼烧buff和提升技能伤害(该次攻击获得火攻提升),火攻强化提升面板火攻属性值,10级魔力汇聚在魔法值大于百分之60时提升面板元素攻击属性值,回收是为了保持蓝量稳定住魔力汇聚的加成。面板火攻930,配合武器3层爆炎百分之60加成,战斗时候面板火攻可以飙到1900以上快2000,因为灼热打击只是攻击时火攻提升不显示在面板,实际用技能时火攻其实已经破2400了。
流炎+融火,既然有这么高面板,就进一步上这些吃面板的百分比加成伤害。特别是流炎,2格距离攻击范围广,吃百分之10火攻,加成高,打2次,频率高,20级还能触发百分之50灼烧效果。在敌人身上叠满五层灼烧百分之60的百分之50是百分之30,等于打一下造成百分之40火攻伤害。至于融火,不太推荐,其实适配度不高,10级效果为触发时该次攻击获得物理伤害提升百分之10,适合普攻不适合技能,我用精准换下融火,装备百分之20命中,精准自带百分之20命中,伤害比融火略低一点点。
ID20451,全知之书
以上就是塞勒特大陆关于描述和火剑天赋选择相关内容。