塞勒特大陆塞勒特大陆即将迎来的重大调整更新!如下:
各位至高无上的破界者们,大家好!
我们发现目前火物理爆发战斧过于强悍超模,本次我们将介绍一下游戏下一个版本的重大数值调整,在这里也和大家先说明一下关于火物理爆发战斧的诞生其实是多方面原因导致的,所以此次调整涉及到了方方面面,大家一起来快看一下吧!以后天赋重置将统一消耗大家1辉石不会进行价格变动,大家可以尽情的重置天赋来进行天赋搭配bd!
1.技能调整
战斧-重斩调整,增加伤害buff无上限改为最高可获得5层
战斧-爆发调整,消耗生命比值由原本的25%变为31%
长剑-释剑的效果进行了一波加强!
2.装备套装调整
焕发-调整,每层伤害4%降低为2%
充能水晶:调整,每累计消耗15%基础魔法,元素攻击提升10%降低为5%,可叠加层数由3层增加为6层
3.天赋调整
盾噬:调整由原版的效果改为
本体:3%护盾转化->2%,固定值相应下调
10级进阶:护盾转换伤害比例10%->8%
20级进阶:伤害转护盾比例2%->1%
35级进阶: 护盾转换伤害比例15%->4%
50级进阶:伤害转护盾比例2%->1%
64级进阶:护盾转换伤害比例20%->4%
67级进阶: 护盾转换伤害比例3%->2%
殇陨:调整由原版的效果改为
10级进阶:殇值转伤害的比例10%->6%额外伤害最高不超过攻击的20%
20级进阶:殇值转伤害的比例10%->3%
燃火盔甲:进阶效果调整
20级进阶:普通攻击描述改为特殊攻击
反制:本体效果调整
本体:普通攻击描述改为特殊攻击
4.武器调整
燎原:修复了追加真实伤害会再次享受攻击加成的bug,使其与文本描述一致
引力-加强:1阶效果改为可以进行2格距离的特殊攻击,造成大量的伤害并且附带麻痹效果
2阶效果改为对处于2格范围的敌人进行特殊攻击时将敌人拉近并回复1个行动点,无法拉近则造成额外伤害
3阶大招改为释放时,对范围内敌人施加“失衡”控制免疫效果对位移类效果无效,持续1回合以身前第二格为中心,将2格范围内的敌人牵引到中心并造成伤害
雷系武器通用buff麻痹调整为目标受到击退或拉近效果作用时也会触发,但仅造成伤害
跃霆-加强:2阶效果造成的雷系伤害弹射2次,每次伤害减低,弹射距离2,无弹射目标时将自身作为弹射点
雹雨-加强:3阶大招变为对身前3x5范围内的敌人进行1次特殊攻击,造成一定伤害,而后随机打击范围内的目标3次,每次造成一定伤害
霜瀑-加强:3阶大招改为对2格范围内敌人造成冰攻百分比的大量冰系伤害并施加1层霜冻,获得伤害的百分比护盾,范围内每拥有1个敌人伤害系数降低一部分。
虹吸-加强:1阶效果改为周围敌人的中毒触发时,回复该次中毒伤害的百分比生命值
2阶效果改为元素吸血
3阶大招变为对2格距离内敌人总计造成一定的百分比伤害,回复一定的生命值,范围内每有一个敌人则伤害提升。
腐败-加强:造成毒系伤害时,概率施加中毒,腐败技能不再驱散敌人的中毒与腐败层数
当然根据上述我们也会做出相应的补偿,请大家后续注意邮箱即可!
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