塞勒特大陆“塞勒特大陆“ver1.02.6版本更新前瞻如下:
各位破界者:
6月即将到来,祝大家在6月身体健康,万事顺利!至上个版本更新之后,我们又收到大量的反馈。
1. 意志太少啦!
那就加!新版本上线后意志恢复会由现在的6分钟调整到5分钟。
主要还是因为上个版本开启双倍时空导致的后遗症。单机游戏无论内容多丰富,终会被耗尽。意志的设定,更多的是为了可持续的长线运营。我们自认为塞勒特大陆在rpg内容部分的储备还算的上丰富,至少比同类的单机游戏。但确实也经不起每天7,8个小时玩上1周,还请见谅。
2. 魔灵太看脸啦!
那就改!新版本可以通过消耗指定灵魂碎片召唤其对应的4天赋魔灵。
可能大家还是习惯了无限填坑的养成模式,最近确实不少玩家反馈塞勒特的魔灵系统太看脸了。我们在评论和其他帖子都详细的解释过很多次,在此就不在反复阐述了。长线养成游戏,无论那种模式都会有缺点。我们设计的本意是从保护新手和白嫖玩家的角度出发,大幅度降低填坑的深度,通过运气可以接近和到达大佬玩家一样的养成度,然后于此同时可以横向体验更多的不同魔灵。魔灵等级共享,分解等功能都是基于统一的目的,让横向体验更加丰富,淡化养成过程中其它挂机数值类游戏,几时才能把坑填平的煎熬。当然反馈多了,确实也是我们在保底机制上做的不够好,我们会继续优化。
3. 活动太少了!
那就补!我们会重排活动,取消目前的活动空档期,然后争取补充一些新的活动玩法。
原本活动这块我们是希望游戏不要沦为每天上线到处点红点的类型,所以很多没必要的日常操作我们都取消了,比如体力这块其实我们原本可以通过加个图标加个红点,然后每天上线领取,但是我们觉得没必要,直接数值换算到自动回复就好。类似设计还有很多,所有上线来会让一些习惯点红点的玩家,觉得我们游戏玩法福利很少...
4. 和其他游戏比,福利不够!
那就学呗!先用游戏现有的功能,学习了友商简陋的拼凑了61活动。后续有时间再丰富下节日活动运营这块。
额...承接上文,确实玩的不熟练,努力学习中。
5. 天赋太不平衡啦!
“火系当道,民不聊生”,分析下来最主要的原因还是火系触发容易,冒险关卡等玩法数值难度又低,所以导致不需要针对也都可以过关。其实其他流派的上限很多也非常高,但是可能缺少它们展示的舞台。我们会丰富魔灵殿的Boss设计,让各流派在不同的Boss战斗中百花齐放。
6. 长草啊,玩法太单调啦!
我们正在推进1个策略向的玩法,通过搭配天赋组合攻略不同的关卡。
有时候策略越高,数值可能卡的就越严格,那么能过的玩家就越少。所以我们也一直在反复横跳,如何平衡这些体验的问题。但是利用现有的机制带给大家一些不同体验的玩法,我们都在逐步推进的。我们不希望加一大推同质化的东西,然后都沦为扫荡和跳过,那就没有意义了。
7. 战令满级后性价比太低了!
那就提高!新版本满级后金币由5千调整成1万。之前满等级后获得金币的玩家,会在版本更新时通过邮件补发差额的金币。
8. 礼包太少,性价比低,对氪金玩家不友好,氪金没福利!
哎,咋整呢?首先还是要承认,手游长线运营是绝对离不开大家的氪金支持的。
塞勒特大陆养成设计上,希望照顾到新人和白嫖玩家,所以在坑深度上是大大削弱其实际存在价值的(比如魔灵系统),所以确实对氪金不太友好。本质上我们是希望氪金的玩家可以更快的横向体验一些内容,然后玩的更加轻松点。目前也收到好多氪金玩家反馈氪金不舒服的实际问题,那我们也只能一点点优化,让它即不太影响其他玩家的体验,又可以适当让付费体验舒服点。我们尝试在这次临时拼凑的61节日活动,提供限量的较高性价比的节日礼包。如果破界者觉得不舒服,可以设置界面直接关闭礼包显示。还请大家理解!
9. 对于刷刷刷游戏的一些争议!
对于刷刷刷,靠肝获得额外的收益。目前工作室内部也陷入了一些解决不了的问题和讨论。但是我们还是要表达一下自身立场。城堡传说老玩家都知道,我们一向坚持“游戏是用来玩的,花时间获得收益天经地义”。但是到了长线运营的游戏,确实还要考虑很多实际因素。我们会继续研究如果肝获得收益的同时,又不太影响其他玩家的利益。
这个版本预计在下周推送,部分内容会通过下次服务器维护来实现,大家可以关注论坛,了解最新进度。
以上就是塞勒特大陆“塞勒特大陆“ver1.02.6版本更新前瞻相关内容。