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战舰少女R【舰R】[基础攻略] 战役打法相关(重制版)

2022-09-24 01:05:58 来源:互联网 作者:该用户已注销

战舰少女R【舰R】[基础攻略] 战役打法相关(重制版)如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。

[基础攻略] 战役打法相关(重制版)

关于原战役帖作者摸了以后我莫名接下了这个项目还作死般地重置了一遍这件事(虽然是重置但由于决战,新船出现,技能改动等导致打法变动其实和原版挺大的)

有问题回复即可

一.战役介绍及准备

1.并不需要准备什么,第一天入坑开始就可以开打,如何进入战役:右下角出征→点上方的“战役”→自行选择打哪一个,右上点“困难/普通难度”切难度

2.一定要打S胜(进夜能打完就进夜),打不到在结算前可以直接强退重打(比如潜艇明显频率不够或者夜战miss了)。尽量每天都打完。dalao的几千个核心也都是积少成多的

3.由于战役本质是日常行为,因此打战役的核心思路还是要尽量减少消耗(上相对高耗的船,进夜,破损,飞铝,本质都是增加了资源消耗)

4.打战役的顺序本质根据自己需求来,由于现在前期就会送不少核心可以用来改推图的关键角色,因此这里不介绍顺序

5.介绍一下战役的神

一号神

明斯克,获取方式为 建造 90 30 90 30

明斯克在改造后一越成为日常神船,战役里满层buff可以降低对方15命中,25回避,20装甲,无论哪一条都是极其高收益的buff,减命中降低受伤概率省油钢,减回避和装甲减少刁民率增加白天打完的概率省弹药。一己之力大大降低了各个战役的难度消耗甚至改变了选人思路。 而她本体输出较低和索敌不足的确定,在这个总体要求不高的日常环境影响并不大,索敌到后面都是稳索的,这些缺点远不能影响她带来的巨大收益。

二号神

欧根亲王(战线防御),获取方式 炸鱼就掉或决战E3E4

欧根亲王在技能改版后也瞬间起飞,自身的生存不再是短板甚至成了重巡第一,还超越了一些所谓的炮船。自身高超的防御性能+稳定为身边队友当枪的能力让她在能出场的两种战役里有效防止自己和队友受伤从而减少消耗。无论是低练度本来就躲不过还是高练度防止奇怪的伤害擦伤,改版后稳如泰山的欧根亲王,都是战役减少消耗的一把好手。虽然自身存在和明斯克一样输出较低的缺点,但欧根出场的环境,战列战役输出溢出,巡洋别的重巡也没法稳定一确战列,打航母只需要中破即可,欧根甚至还是火雷巡有额外频率补刀,因此欧根在战役也是瑕不掩瑜的一条非常优秀的船。

二.简单难度

简单难度不锁船型,且除了驱逐外均无免疫鱼雷的单位,因次思路均为潜艇爆破,有潜艇的驱逐上条反潜船即可。什么你说没有潜艇,30 30 60 30去造,版头参照潜艇开局思路

1.简单驱逐:唯一有单潜艇的一关,因此推荐阵容是单驱逐或轻巡旗舰+5潜艇,反潜船装备声纳+深投(如果是三个格子就再加一个声纳),潜艇全鱼雷,开复纵,反潜miss了就大退重打

2.简单巡洋,战列,航母,潜艇:全部六潜艇爆破,装备全鱼雷,开复纵或梯形

三.困难难度

困难与简单最大的区别在于锁了船型,因此每个位置都需要挑合适的人选,尽量减少消耗。注意不要试图在困难战役尤其是巡洋蹭经验,只会得不偿失!!!

1.困难驱逐:我方限定6驱逐,对方战列+5驱逐。因此核心思路是通过萤火虫的锁头去尽量一击解决战列,解决最大的威胁,剩下队友带如明斯克,Z21,Z22这些船削弱驱逐舰,旗舰带高速船屏蔽反航

(1)前期:没有那么多优质驱逐的时候,萤火虫+明斯克+任意4驱逐(未改造的上有中保的,有改造的上能削弱对面或者加强我方的如Z21,Z22),注意控制萤火虫第一个攻击,阵型复纵或单纵。也可以直接参考下方链接

(2)后期:参考下列帖子→,配装,思路,以及不同情况如何调整均有提及

2.困难巡洋:我方限定战列+2重巡+2轻巡+驱逐,对方航母+3战列+2驱逐。可以认为是最难的战役,我方只能白白硬顶对方的轰炸,外加1炮船对3炮船的火力严重不足,因此巡洋的人选需要特别注意

推荐配置:维内托+欧根亲王+旧金山+摩尔曼斯克+天狼星/凤凰城+明斯克,复纵阵,除了明斯克全体长射程!

配置参考

维内托三长炮一***,重巡长炮+2对空主炮+***/超重弹/对空主炮,轻巡长炮+2对空主炮(摩尔曼斯克把一对空主炮换成+1血中保件),明斯克带高补正雷达+2鱼雷

下面是人选分析环节,不想看可以跳过

战列:维内托改:获取方法决战E6量产。全战列唯一的航空圣盾+31节的优秀航速屏蔽T劣降低反航概率+反航仍有极大概率一确任何敌人的火力+战列里较低的消耗,让维内托成为这个位置的最优选择没有之一!

关于别的人选分析

需要注意的是,维内托比起任何别的战列舰都要领先的一个巨大的优势:唯一的航空圣盾,越是高练度就越会发现,这里敌方最大的威胁来源反而是成单的航母,而维内托的圣盾可以在航空战下稳稳吃下攻击不会擦伤而减少消耗(战列蹭破点皮的消耗就已经大于后面的船大破一次)。实际上并不需要考虑维内托以外的人选。(我打了这么多年巡洋维内托只中破过两次)

密苏里:虽然同为决战E6可批发还不需要改造只需要一级技能的战列密苏里在这里的一下一个战列的精准打击也很不错,但密苏里本体消耗实在太大,哪怕上去一滴血不掉每一次也是实实在在多那么多油弹消耗的,而且锁战列反而会导致对方航母存活率提高而增加航母在炮击战出手的概率,因此密苏里看似美好但实际并不能算优秀的选择

威尔士亲王:在这里相当于一个低耗版密苏里,虽然她避免了密苏里的缺点而且29节航速也不至于出现T劣,但对比维内托的火力圣盾优势,大哥的buff在减甲端并不能给重巡的击沉率带来质的提升(即使有大哥buff+烟花的旧金山在同航下白字仍只有极低概率一确战列,还是需要暴击),因此大哥在这的减甲buff并不能抹平她的劣势

提尔比茨:宅虽然消耗不高30节还算过得去外加也能一定程度削弱对方,但她本体火力实在羸弱不堪,一般配置的维内托在反航都无法稳定一确战列,更不要说宅了,在这个火力相对匮乏的场景宅的火力不足这点还是比较致命的

蒙大拿:怎么会有人在这里想上蒙大拿还把她当成维内托的上位替代的。蒙大拿在这里可以说是全面不如维内托,圣盾不顶航空,28节严重拖慢舰队和旗舰航速,火力虽然比维内托高点但都是一确对面没什么用,惊人的食量,技能里的5主力效果在这甚至没法触发,可以说是毫无可能上这条船的

重巡:欧根亲王(战线防御):必带,前面吹过了,不多解释

可选项:旧金山(比较推荐的第二号人选):决战E3E4可获取。非常万金油的一条船,自身装甲很高可以有效止损,练度越高价值越大。在这里技能还可以提供中型船10火力增加对战列航母的力度,给战列加命中(低练度可能比较有用),驱逐暴击在明斯克倒是身上价值不大但在这总体已经是一条收益极高的船

彭萨科拉:炸鱼可获取。定位和旧金山类似,都是通过自己的高装甲来减少破损时的消耗,区别在于旧金山可以给团队提供buff,彭萨科拉本体输出更高,自身有更高概率击沉对方大船

萨勒姆:建造限定,获取比较难的一条船。她和前三个不同,萨勒姆抗压能力相对较差,是通过自身的高输出和双发的能力来打击对手,减少进夜概率,变相降低资源消耗(在模拟中萨勒姆和彭萨科拉的总资源消耗相差不大,萨勒姆更省进夜的弹药彭萨科拉更省破损的油弹)

轻巡:摩尔曼斯克:非常推荐,在这里有奇效的一条船。9-1炸鱼可获取,8-2也有掉落(一般等要打巡洋的时候差不多推图也该到这个进度了)。摩尔曼斯克在这里可以给上方船增加装甲进一步降低消耗,最关键的是自身可以锁定对方驱逐舰进行目标排除,让后面火力更高的重巡,战列能更精准地打在战列或航母的身上从而避免浪费火力导致增加进夜率。注意在使用摩尔曼斯克的时候,战列需为长射程,摩尔曼斯克本身破损率即使在高练度下也会有点高,因为为了能更好地一口气打完战役,摩尔曼斯克的配装为长射程炮+对空轻巡炮+中保件。带了中保后即使黄血反航也能一确驱逐,但可以大大增加一次性打完8场的概率。

可选项:天狼星(推荐二号人选之一):前期满地都是的船,火雷在白天火力不足的这里是优势,有额外的频率可以减少进夜率,天狼星凭借着火雷中最好的面板在这里无疑是佼佼者,在模拟测试中进夜率也是遥遥领先别的船,缺乏弹药的秃子想减少进夜率省弹药的就带天狼星

凤凰城(推荐二号人选之一):决战E3E4掉落,和天狼星属于两个极端,凤凰城在模拟中在进夜率这块被天狼星拉开了巨大的差距却在总消耗这块基本持平,这完全得益于她的技能给予了极度稳定的抗压能力,大建破产缺油钢的比较推荐凤凰城

关于塔林

塔林虽然战斗力比起别的轻巡是降维打击,拥有比旧金山还高的火力,但他的问题和密苏里一样,哪怕你上去一滴血不掉,额外那么多的油弹消耗也是实实在在的,塔林无论是出击消耗还是破损消耗都是重巡级别的,甚至比旧金山还贵,而她本身没有凤凰城那么强的抗压能力导致容易被蹭血,对比天狼星也没有在进夜率端有明显的优势来抹平食量差距,甚至还亏一个鱼雷频率,因此塔林在这里并不算是优质的选择

关于欧根站位问题

虽然理论上炮船蹭一次的消耗就要远大于后面的船大破一次,但满配维内托即使在没有欧根保的以前破损率也是非常低的,而摩尔曼斯克反而在满配情况下也很容易摔,看上去这里欧根更适合去保摩尔曼斯克。但是,考虑到摩尔曼斯克携带中保后有很大概率连着打完8场不需要吃桶,总消耗很低。外加维内托虽然受伤率低但也不是绝对的(比如我在欧根更新后第一把,有欧根护的维内托就被蹭了,以前甚至出现过八场打完后维内托中破了的极端情况),不怕一万就怕万一,此外欧根输出比较低让另一条重巡先打更有压制力,因此综合来看,欧根还是比较适合站二号位去保维内托

关于两条轻巡站位

理论上摩尔曼斯克放4号位时另一条轻巡打驱逐的概率是更高的,但这时候另一条轻巡会缺少摩尔曼斯克的装甲提升导致受伤时消耗增加。不过根据实战测验,满级婚舰天狼星的生存率相对比较可观,可以考虑放5号位去,而凤凰城不必多说她不需要那点装甲自然可以随意放5号位。因此在使用凤凰城或高练度好感天狼星时可以考虑让摩尔曼斯克去四号位

驱逐:明斯克:开头已经吹过了,这里也不多说了,注意明斯克这里黄血了还可以继续打提供buff,大破才修

可选项:萤火虫,吹雪,黑潮:实在太非还没有明斯克或者明斯克不小心红了的时候的可选项,靠自身白天的输出去尽量减对方员,综合对团队的收益肯定是不如明斯克的

3.困难战列:我方限定战巡+战列+2重巡+2驱逐,对方战列+重巡+2驱逐+2潜艇。唯一我方火力占优的一关,组队思路也很明确,炮船先手一炮尽量解决威胁最大的战列,然后对方就只剩一些虾兵蟹将了

(1)单横阵思路(全阶段可用):星/29节声望+南达科他(混战)+欧根亲王+萨勒姆(可更换)+明斯克+神秘武器萤火虫/任意可以给战巡加火力的驱逐。战巡用超长射程和尽量优质的主炮和***,战列重巡萤火虫(如果用)长射程。

除了明斯克所有船不是决战量产就是炸鱼就出(萨勒姆位置相对随意,可更换),这套的思路就是把先手压制贯彻到极致,驱逐先手反潜→战巡一炮解决战列→萤火虫击沉或重创重巡→对方只剩毫无威胁的驱逐或大破重巡。

这套阵容优势是翻车率低(只要不miss就是完美的炮序压制),低练度也能打,即使前期也能马上凑出来这些船。缺点是没法屏蔽T劣,战巡目前永远没法稳定在T劣+单横的情况下稳定一确对方战列,但总体还是瑕不掩瑜的

配置参考

保证战巡超长,后面能长全长,驱逐带反潜装备+2主炮/鱼雷,有神秘武器可以带一下(萤火虫最优先)

(2)单纵阵思路(需要配置较高):星座+维内托+欧根亲王+旧金山+诺福克/Z46+明斯克。炮序仍然是锁头战巡超长其余能长就长。

优点是单纵下锁头船可以轻松一确对方战列,缺点是选船极其固定+需要比较高的练度(诺福克+明斯克可以直接缴械一条鱼+把另一条鱼砍成瞎子,约等于可以视为只剩一条只有保底命中率的潜艇,而单横的先手反潜也要吃保底的miss概率,两套阵容高练度下损耗相差其实不大)

配置参考

还是老样子保证战巡超长,后面全长

4.困难航母:我方限定2航母+4驱逐,对方2航母+2重巡+2驱逐。没啥好分析的一关,直接摆阵容吧

(1)常规思路(全阶段可用):赤城(奇袭)+大黄蜂/任意航母+明斯克+任意3驱逐,复纵阵(尽量用白天战斗力高的),奇袭赤城用来省点铝,大黄蜂理论输出最高而且打航母还能省铝,赤城大黄蜂都是决战量产的,前期没改的时候太太萨拉托加也是可以凑数的。驱逐人选除了明斯克加buff,剩下驱逐就比较随意了

这套优点是全期可以玩,有航母输出后驱逐人选相对随意,进夜率约等于没有。缺点是铝耗会比较不稳定。

配置参考

赤城一架15空空优,小格子再加个15空可以空确。驱逐配装防空炮/防空雷达+2鱼雷/主炮

(2)0铝思路(后期高配可用):飞龙+本宁顿+塞缪尔/黑潮+吹雪+萤火虫+明斯克,复纵阵。航母全战斗机或保证制空后挂满钢板普列赛,每条驱逐一防空雷达/防空炮+2主炮/鱼雷(靠啥输出就带啥)。飞龙拉航向,本宁顿加buff,驱逐带明斯克+白天能打的

这套优点是百分百0铝耗能最大限度地回铝,缺点是进夜率相对比较高容易浪费弹药

配置参考

懒得下飞机或不缺钢就全战斗机,想省钢就两架15空战斗机剩下铺满钢板,

5.困难潜艇:我方限定3潜艇,对方阵容带三反潜

(1)前期:有啥用啥

(2)后期:U1206+鲃鱼+U47,1206锁反潜+嘲讽止损,鲃鱼分叉雷不多解释,这里人选不是很固定,拿别的潜艇轮换也问题不大。注意尽量别带1405这类瞎子,这里索敌还是卡得比较死的,1405要丢索敌

以上就是战舰少女R【舰R】[基础攻略] 战役打法相关(重制版)相关内容。

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