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昨日硝烟红军团,昨日硝烟二测意见反馈

2023-10-04 14:22:41 来源:互联网 作者:清风素骨

昨日硝烟红军团,昨日硝烟二测意见反馈如下:

昨日硝烟2测意见反馈

                        ——红军团革命军事委员会

    自9月29日中午测试开始,我军团20余精英成员,平均每人在线六小时,部分成员甚至在线十二小时以上,在游玩过程中,收获到了许多快乐,也遇到了诸多问题,特在此写下意见反馈,代表各位玩家起到督促的作用,希望本游戏做的越来越好。

一   战役   [三分]

经过军团内部讨论,我们一致认为剧情模式大多枯燥无趣,我们大多数人玩过之后完全不知道剧情,AI模式呆板,奖励匮乏,AI掉落物资极少,打完还不够子弹钱。

提出建议:

1 增加剧情模式关卡内容

2 添加组队联机参与剧情模式

3 增加剧情模式AI掉落奖励以及关卡奖励

4 尽快制作可以开载具装甲的关卡

二    战斗   [三分]

我军团战斗人士多次测评后,做出结论战斗系统一般,轻机枪对于其他枪械有碾压性的优势,冲锋枪和狙击步枪属于版本弃子,最严重的bug属于喷火器,喷火器攻击范围广,伤害高,射程和轻机枪差不多。然后是载具,我们认为应该改动当前的坦克驾驶方式,一人开坦克的操作方式太影响多人游戏体验,军团内多人攒出来的坦克,只有一个人能开,大大影响了积极性。

提出建议:

1 改动坦克驾驶模式,由单人变成多人操控,对于单人玩家,可以用AI来代替坦克成员。

2 重做各枪械的平衡,削弱喷火器的射程。

3 改动战斗操作面板,双摇杆操作模式虽然比自动射击方便,但灵活性还是不够。

4 乘坐卡车,吉普车时可以在车上开枪

5 改进装甲车,装甲车只有一挺机枪的武装太过匮乏,可以加一门小炮,或者是改成两挺机枪

6 坦克歼击车的伤害应该增加

7 坦克应对自行车,摩托车等载具造成撞击伤害

8 对于摩托吉普车这样人员暴露在外的车辆,应当增加射击时对人员的伤害,可以把人扫下来。可以概率低,但不能没有。

9 轻重机枪应该增加穿甲子弹,对载具伤害提高

10 改进载具的碰撞系统,现在所有载具都是碰碰车

11 增加坦克履带系统,履带断后移速降为0.5

12 修改反坦克地雷伤害,现在反坦克地雷一点用也没有,增加履带系统后让其大概率炸断履带

13 增加步兵反坦克能力,在本次测验中,坦克可以做到无伤杀死三位数的步兵,对抗性大大减弱

三   指挥系统 [三分]

通过几天的多次大小战斗,我军团各指战员精疲力竭,由于沟通不畅,常常做出错误判断,在军团内部通讯中,同时可能有多人说话,再加上屏蔽词过多,限制消息频率,导致只用游戏内信息系统的军团难以战胜用语音通话的军团。

提出建议:

1 添加语音通话

2 重新更新屏蔽词库,降低消息发送时间冷却,添加标记系统,比如坦克标记。

3 增加小队队内语音,还有队长和指挥的语音。

4 加强联盟间的沟通系统。

5 添加战略地图系统,可以做出战略部署。

四   天赋系统和熟练度系统[三星]

现在游戏内时装的系统内天赋繁多,可以看出来,游戏制作者的野望,但是实际效果不甚理想,除了战斗线,工兵线以外其他的天赋并没有直接的提升,尤其是指挥天赋,点完整个线没有一点作用。

提出建议:

1 改进现在的天赋系统,增加通用天赋和职业系统,通用天赋增加血量,体力,奔跑速度,负重,医疗速度。职业系统做成类似于战地系列。

2 熟练度应该增加获取途径,比如说在训练场训练,去打靶,每天获得部分熟练度。

3 修改熟练度线路

4 修改熟练度解锁武器,改进科技点系统,用科技解锁武器

五 军团系统[两分]

写本篇意见的我作为整个红军团的军需官,在这几天内的战斗中精疲力竭,军需仓库不能丢弃资源,仓库满了之后,捐的资源虚空消失,制造军需物资时只能一个个点加号,发布军需物资时必须全部修改,每次调整均需物资的发放都要三分钟以上,申请物资的手续过于繁琐,到现在物资甚至还不能发出去,因为有虚空偷物资的bug,申请载具时虽然仓库里有,但就是发不出去。军团内职位太少,不能捐武器给军团,军团内物资也不可以分发到个人,我们坦克坏了,坦克手都没有资源修坦克,然而,我们军需仓库里的资源还够再造一辆坦克,所以,军团系统需要大改。

提出意见:

1 简化军需物资发放操作

2 添加数字输入系统,不要再让我们一个个点加号了

3 增加团员捐赠类型,比如武器手雷衣服

4 增加军团贡献商店,让团员可以用军团贡献来购买高级武器装备以及载具驾驶权

5 增加军团直属坦克,现在军团发放坦克属于个人,有时在打军团战时,我们的坦克手不在那个坦克就废了,应该增加团指数,坦克可以由军官指定人来驾驶

6 扩大军团驻地范围,增加军团内部人员对抗系统。

7 修改军团联盟系统,让军团联盟之间可以互赠武器装甲资源,设置上限避免多团养大团。

8 增加军团对抗系统,输的要给赢的军团当日20%的驻地物资产出

9 修改军团仓库,可以卖出多余资源

10 军团制造添加制造经验系统

11 军团内武器装备可以拆

12 军团驻地内增加炮火支援,飞机支援,战地医院等支援建筑,修建之后可以消耗资源使用

13 增加军团货币获取方式,可以设立军团活动

14 增加军团货币使用方式,加入市场可以用军团币购买资源

15 采集资源给军团贡献

六   资源与制作系统[三分]

经过多日的消耗,我军团几乎人人都缺硝石,石头,橡胶,铬,石油。木头却常常爆仓,所以资源系统的平衡需要改进,制作系统问题不大,就是制作熟练度应该增加获取方式。子弹永远都缺,为了省子弹,我们甚至都用近战武器去打战场。

提出建议:

1 重做资源平衡系统

2 降低子弹制作时的消耗

3 重做资源产出,单人玩家制作高级武器过于困难

4 添加禁止工人采集的选项,我点了后勤天赋结果却让工人把高级资源采集了

5 增加钞票使用方式,需要一个可以购买资源的商店

七  地图,军团战争和兽群

众所周知,我们红军团一直在和kn来回拉扯,所以积累了丰富经验,但是地图过小,资源产出太少,战争时间间隔太短等问题让我们苦不堪言。

提出建议:

1 把地图扩大

2 修改资源产出

3 由于只要有工事存在于据点内,就不能升旗,所以应该提升炸药包的伤害

4 增加炮兵阵地,战壕

5 永远找不到的兽群,希望以后地图上显示社群位置

6 增加阵营战,现在打仗完全就是乱打

7 取消中午的战斗,把战斗之间的时间拉长,可能是测试的原因,中午打一场,晚上打一场,每天要打四个小时,我们打的是精疲力竭

八  战场与活动 [四分]

战场和活动,懂的都懂,就直接提出建议

提出建议:

1 更改匹配机制,现在好多人炸鱼

2 禁止载具进入,我们军团有一个人开着载具再夺旗模式内撞了100多个人

3 增添更多活动,比如军团之间对抗

4 增加阵营战活动,比如毛子和洋基佬两个阵营的对抗,给赢的一方阵营发奖励

5 增加战地类型的战场

6 关于军团战问题,军团战开打之前仍然拥有撞击伤害,这导致敌对军团可以派人通过载具撞击友方,从而干扰战前工事的建造,妨碍正常游戏的进行,令人不齿

九   军衔系统与警卫系统[一分]

提出意见:

1 改进警卫AI,现在一个个都是呆呆鹅

2 修改军衔系统,让它变成类似于匹配机制的段位系统,高军衔对低军衔的压制力太强

十   玩法[四分]

    提出建议:

    1 增加步兵炮可以远距离轰炸

    2 战场轰炸道具可以为发烟手榴弹,比现在的红圈更有实感

    3 增加坦克挂行的操作,让步兵爬上坦克前进

4 增加迫击炮的射程,添加榴弹发射器,增加火箭筒伤害

5 增加反坦克炮,火箭炮等步兵使用火炮

6 添加坦克的履带系统,让反坦克地雷和火箭筒可以击毁坦克的履带,让坦克保持不动或者移速大幅度减缓

7 增加装甲运兵车,德国二战时在装甲运兵车上焊上了反坦克炮,可以模仿,还可以添加防空机枪

8 增加防空机枪,防空机炮,添加空军系统

9 改进军团战的时间,将休战时间拉长

9 改进卡车运输系统,为军团内增加运输卡车,并且可以让军团内部人员领取卡车内资源

    十一  Bug

    在游玩期间,我们遇到了众多bug,下面一一提出

    1 发放打军需物资会被虚空偷走

    2 玩家名字时有时无,难以分清敌友

3 显示位置与实际位置不符,有时隔着老远就会被撞死明明枪口没有指向自己,但是会被打死

4 地图有时候加载不出来

5 军团驻地的物资有时不刷新

6 复活点出门时需要开关门才能出去,但门明明是开着的

7 有时开枪打不死人,载具撞也撞不死

8 战地医院造的离箱子近时,复活的时候会卡在箱子里出不来

9 坦克自动装填时会吞炮弹

10 有时武器有子弹,但还是会换弹

11 地图队友显示有问题,常常卡住不动,或者显示错误

12 页面有时候会卡住,只有退出重进才能解决

13 加载时会卡在90%卡住,需要重进才能解决

14 防毒面具加大量防御和韧性,如图:

15 盟友军队在点内会判定成敌人不能升旗

在最后,我们红军团革命军事委员会全体向制作本游戏的成员表示感谢,也祝愿昨日硝烟这款游戏做的越来越好。

ps:红军部分人员图

   

以上就是昨日硝烟红军团,昨日硝烟二测意见反馈相关内容。

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