龙神八部之西行纪制作组的飞鸽来信 | 第三期:开发者回顾①如下:
各位西行者们好,我是大家西行路上的好帮手小元宝!
好日子将近,「制作组的飞鸽来信」也将改变形式,邀请了我们的研发团队,与大家详细回顾整个研发心路历程!
今天邀请到的是——主策阿诚!
大家好,我是《龙神八部之西行纪》的主策阿诚,目前游戏开发已经进入收尾阶段,我将每周给大家分享一些整个开发过程中的细节以及想法。
西行纪作为一个具有浓厚中国传统文化特色并且热度快速攀升的IP,其粉丝基数在近几年呈几何增长。所以在游戏整体大方向的确定上需要非常谨慎,我们想做的并不只是一款商业化气息浓重,薅IP粉丝羊毛的产品,我们更想做一款能被广大IP粉丝认可从而辐射到更多用户中的口碑游戏,经过整个公司历时一个月的讨论,评估了各方面的优劣后,我们决定将《龙神八部之西行纪》打造成一款“可以玩的漫画”。
在确定游戏玩法大方向前,我们与西行纪的IP方百漫文化以及众多粉丝都进行了深入的交流,在交流过程中了解到大部分的用户都已经步入社会,几乎没有时间和精力去肝一款看似玩法丰富,但却让人玩着非常累的游戏,所以我们选择了当下热门的放置卡牌作为核心,同时为了提高游戏对IP的还原度,我们以漫画的形式进行过图,让漫画粉丝可以重温,让动画粉丝进行补课,感受漫画原作中充满张力的笔触线条与扣人心弦的名场面。
初衷其实就是把《龙神八部之西行纪》这款游戏打造成一款看似玩法大路货,但其中细节差异化丰富的游戏,而我们最终的结果也是确确实实在往这个方向努力,在4.12的时候我们刚刚在各大渠道进行了集结测试,整体反馈非常不错,但依然有不少值得改进的地方,接下来我们会针对这些点进行着重调整,希望在游戏正式上线后玩家能获得一个满意的体验。
下期将邀请我们的主美,来跟大家讲讲游戏角色立绘/场景,以及技能特效等画面效果的打磨过程。
那我们下周再见!
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