进击的史莱姆法系地狱无尽480层如下:
法系雷融合
拟态:青蛙(法伤)+狼(攻击)+马(雷精通)
技能顺序:九天神雷+霹雳闪电+泰坦之怒+元素领域
运营思路:
第一幕和第二幕天赋>技能>经验>商店>武器=宝物=随机。
前面优先开出四个技能,然后优先天赋,没血了可以打一下经验升级回血,也可以手动拟态回血。
第三幕和第四幕:武器=天赋>宝物=经验>金币=商店>技能>随机。
第三幕开始武器出红概率较客观,优先梭哈一个红武。攒金币到第四幕重铸宙斯权杖或诸神之书,最好的是宙斯权杖,法伤高还是雷精通,其次诸神之书四个攻击属性,没有这两个用其他带法伤、精通、攻击的武器也行。技能等级没必要着急升,后期会溢出。宝物纯属看脸,随机的不好还不如经验稳定升攻击属性,随机的好比经验收益大,看个人喜好选。随机我不爱选,随机到回血卵用没有。
前期技能:全用雷并强化满级九天、霹雳、泰坦、闪电,先用球状闪电代替元素领域。
技能前面全用雷是因为前面天赋会点雷精通和雷技能概率,性价比高,我们一共只需要点满五个技能,别的融合和雷技能点一点就行,技能点很快就溢出。
前期天赋:优先点出雷残魂,然后点至尊提升攻击,再点出火残魂,水点一次了先点学者,然后再点出水残魂,元素大师和全知贤者等技能点多到点出元素领域再开。至尊战神和三个残魂点出来了之后,就开始点小天赋,优先拉满雷残魂一列提高雷精通和雷技能概率,然后点满断罪者加120攻提高输出,再把全知贤者从上往下点满提高融合技能概率和三系精通,最后把火和水分别点到剩技能概率停,天赋就算毕业了,右上角那一列完全可以当做没有,不过后面天赋点多可以全部点满好看一点。
宝物选择:优先选精通、法伤、攻击、雷和融合技能概率,其他的不重要选了后面也顶不住,会被秒杀。雷精通>法伤=水火精通>攻击,雷、融合技能概率看到可以无脑选。
攻击优先度低是因为普攻伤害可以忽略,而技能伤害对应精通有2.4倍收益,攻击却只有一倍。融合大招元素领域享受三系精通加成,在技能全部释放和前面回合减法防的基础上,有非常夸张的伤害。
技能伤害算法:(攻击+对应精通×2.4-防御)×(增伤-免伤)
目前版本每个百分比宝物提升有上限,目前精通上限200,生命3000,防御没观察,百分比提升只在选的那一刻根据属性生效,并不会动态提升。
开无尽之后:宝物>金币>经验>武器=随机>天赋>技能,这时候随机大概率比天赋和技能更好,金币在500-950的时候遇到商店直接强化装备就行,大于1850就强化+选两次宝物,不用管后面钱不够遇到商店怎么办,选了再说。强化相比宝物加到攻击类属性概率大。
宝物选择基本和前面一致,前面可以选红防御生命属性,但开了无尽之后只选攻击类属性,别选防御生命免伤,主雷精通,副法伤、水火精通,精通选择具体看哪个加的高,加的一样多的时候优先雷,攻击。
死亡原因:200雷概率、150融合概率,一直不放元素领域,中间场地也不合适所以伤害不够,每一次的死亡原因都是这俩同时出现,能放一次元素领域就会赢。因为仅带一个控制,所以先不提控制影响,毕竟带四个控制都经常控不住。
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