游戏守护者(不删档测试服)2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』如下:
新增内容
1. 互动舱室
在互动舱室内可看到进度相近的玩家,可以对其他玩家进行查看、关注、PK邀请,游戏世界将更加热闹!
和互动有关的【阵营战】活动入口将转移到互动舱室~
2. 训练系统
a. 16级开启
b. 每次训练可获得主角经验+核芯+金币
说明:在这之前,我们只有委托系统,而委托系统在大部分玩家眼中是槽点满满,总结就是太肝,这个训练系统,将让玩家能够离线挂机,产出主角经验+游戏核芯+金币。
3. 组队关卡
a. 14级开启
b. 每次成功挑战组队关卡奖励指定位置的核芯
说明:这是新增的互动玩法及核芯获取渠道,玩家们在刷图的时候也许会意外发现特殊关卡,立刻在世界频道邀请其他玩家,让大佬带你飞吧!!!
4. 核芯挑战
a. 15级开启
b. 每天前10场奖励金币+核芯+奖牌
说明:总想把主角撤下来?想要上四个人??在核芯挑战,你可以为别人设立关卡,让对方来攻打你的最佳四人组!同样是一个新的获取核芯和金币的方法哦!每周四结算奖励钻石!
综合调整
1. 修正部分伙伴技能描述
2. 解决巫女铃木杏在特定情况下无法释放2格AP技能尴尬
3. 增加主角技能解锁提示,很多萌新在没有引导的情况下,真的都不知道主角技能还能替换
4. 优化断线重连,避免由于网络不稳定造成的各类惨案
5. 委托任务
a. 任务完成条件统一为5次,通关关卡随机范围扩大
说明:虽说有了离线的训练系统,但是委托任务也有人爱啊!
6. 阵营战
a. 点击头像进入个人信息面板,将能够切换查看阵营战的个人/全部战报
b. 阵营战增加5胜奖励改为50荣誉币
c. 阵营战战胜金币奖励调整,战败增加金币
7. 增加货币:时装券
8. 商店内容新增
a. 增加荣誉币商店
b. 增加月卡性价比,所以说,大家喜欢玩的话,还是来买个月卡吧~
9. 月卡调整:月卡差价和时装差价会在更新后发邮件补偿,感谢各位的支持!
10. 竞技场调整
奖励
a. 增加竞技场战报、积分算法优化。
b. 竞技场单场奖励改为荣誉币,增加荣誉币商店(荣誉币可购买体力、时装券和新核芯)
说明:这个部分的改动算是比较大的,和阵营战一样,竞技场也不再产出钻石,但,产出的荣誉币可以购买核芯,扩大核芯获取渠道。
结算时间
a. 竞技场结算时间每周一晚上22点
b. 核芯挑战结算时间每周四晚上22点
c. 核芯挑战每天凌晨0点重置每日10次奖励获得
d. 签到结算时间每天凌晨0点
e. 商店限购刷新时间每天凌晨0点
f. 日常任务刷新时间每天凌晨0点
g. 好友系统中抱抱刷新时间每天凌晨0点
11. 抽卡机制进行优化
12.最后看这里!!!!关卡失败不扣体力
13.还有!!!增加一键置换核芯功能!!
伙伴调整
职业数值调整:
1. 剪刀职业增加生命值上限
2. 魔法型伙伴提高魔防、射手型伙伴提高物防
伙伴模型贴图优化:钢盾堡垒玻恩、极地秘法英格丽、巫女铃木杏、
伙伴技能优化: 钢盾堡垒玻恩、风暴主祭斯贝特、亚马逊女神索菲、瑜伽佛艾萨西姆、调酒师本尼、英灵射手罗宾、小丑乔克、极地秘法英格丽
钢盾堡垒玻恩 ——
修改被动技能获取能量方式,使其全程提盾特点加强,平衡数值,增强与其他伙伴的适配性。
修改后:
~~~
周六见吧~~
风暴主祭斯贝特 ——
被动技能效果强化:对敌方生命值上限最低及最高的单位所削减的AP值。
亚马逊女神索菲 ——
将原有的2格AP技能与1格AP技能做了个对调,使索菲在团队中坦克角色更重。但击杀残血单位的AP技能变为2格AP,这比之前更需要操作技巧。(受到职业数值调整的影响,亚马逊会更肉一些,但其血量成长值依然属于剪刀职业。)
瑜伽佛阿萨姆 ——
阿萨姆在之前技能非常难用,这次将他彻底改变,并让他与调酒师本尼的协作效果提高。
原先套在己方单位的火灵,改为套在敌方单位身上并对周围敌方单位同时造成伤害。
顺口一提,有没有觉得阿萨姆的名字听起来挺好喝?
调酒师本尼 ——
作为调酒师本尼总是放荡不羁,所以本次调整中,将他的SP技能调整了一下,使他让人醉酒后命中降低的效果提高,并将SP技能的基础伤害值提高了。
英灵射手罗宾 ——
作为傲娇的金色伙伴,罗宾的AP技能的被动升级效果,其实不那么好用。触发真实伤害还需要特定AP格。
现在修改如下:
额外造成攻击力10%真实伤害|每支箭的最终伤害+5%|额外造成攻击力20%真实伤害|每支箭的最终伤害+10%
在接下来的日子里,罗宾可以随便…射了…这话好像哪里怪怪的?
小丑乔克 ——
虽然小丑在之前因为真的太丑,貌似也没什么人想用他。当然,造型是会改的…不过,我打算先改技能。
之前他的技能需要2个2格AP技能,才能使下一个任意格的技能都为3格AP技能。现在,我们让它只要2格AP技能后,释放1格AP技能,下一个AP技能就必然为3格AP技能了。
伙伴技能bug修复:泰迪死神威尔、医疗兵小美、极地秘法英格丽
咳咳,接下来大概会有人要喷,但是没办法,我也很绝望啊!
泰迪死神威尔 ——
首先,我们在之前的版本里未分清一些概率技能是否受效果命中影响。所以导致,死神的技能如果堆了效果命中的话,也许能堆到百分百的2倍伤害效果。
所以,首先我们将死神的倍数攻击效果,确定为概率触发且不受效果命中影响,其次,还是削弱了他的技能倍数伤害。从原先的2倍,减为1.5倍。
医疗兵小美 ——
小美同样存在概率被效果命中影响,在这里也修改为固定概率~
极地秘法英格丽 ——
极地秘法在之前的攻击逻辑中是降落冰锥产生攻击,而如此高的段数(依次为6个、8个、12个冰锥),在人物面板中也给了将近30%的基础效果命中,如果自己在堆两件套效果命中,这样的冰冻概率在多段击的配合下几乎为100%,这是我们考虑欠妥...
所以目前,针对极地秘法的多段攻击,我们将AP技能的基础效果命中进行下调。
现:
召唤8个冰锥,对敌人造成640%魔法伤害,受击敌人有9%概率(效果命中)被冰冻1s
召唤12个冰锥,对敌人造成360%魔法伤害,受击敌人有9%概率(效果命中)被冰冻1s
召唤16个冰锥,对敌人造成640%魔法伤害,受击敌人有9%概率(效果命中)被冰冻1s
备注:被动技能的效果命中概率增幅3%。
核芯调整
综合
1. 调整核芯分解返还80%金币和80%研究点,该分的时候,还是分了吧。
2. 提升百分比主属性数值,降低随机属性数值
具体修改
钢弹 —— 将钢弹原有的攻击加成数值削弱,平衡数值。
原:每损失1%的生命值,将增加2%的攻击
现:每损失1%的生命值,将增加1%的攻击力
贡丸忍者 ——原有的描述不够准确,且会出现受到多段控制技能时,及时抵抗了控制效果,也有可能被下一击控制技能控制住,而无法释放AP技能。 故:增加在抵消控制效果后,有1.5秒的无视任何控制技能的BUFF。
现:受到控制30%概率抵消,1.5秒内无视控制立即释放上一次释放的AP技能,无则释放1AP技能(CD:3s)
绿帽少年——原有设定中,缺少了CD冷却时间,导致大部分角色无法发挥正常效果。
现:
受到暴击、眩晕、冰冻后,恢复10%生命,(CD:2s)
病毒公司——
之前的病毒公司,部分玩家对于增加基础攻击力的算法会有误解,我们统一修改为增加最终伤害。
现:
套装效果额外增加20%最终伤害;每阵亡1个我方单位,增加150%最终伤害。
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