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凡人传说极限PK配招法

2023-09-11 21:24:40 来源:互联网 作者:清风无痕

凡人传说极限PK配招法如下:

一.适用对象

        1.非酋,金色武器少的,不能金色法宝格子满配的

        2.平民或者小氪,没有钱氪火髓只能靠灵地嫖,无法给所有金武器洗极品词条的

        3.双方属性相差不大,PK老是惜败的

        4.区里太卷,门派和星君老是被人打的j

(友情提醒:理论有点烧脑,如果怕麻烦,请之前往后翻,看配招方法)

二.理论基础

1.技能触发顺序

        秘术触发顺序没法调,只能几个秘术之间互相调整顺序,但不能调整到法术和法宝后面,也就是说秘术触发概率的优先级必定大于法宝法术。

         PS:触发优先级的意思就是,如果A比B优先级高,在同一回合A比B的释放出来的几率更大,但只是几率较大,不一定保证A一定比B先触发,也可以这么理解,在判定本回合必定释放技能的前提下,顺序排在前列的法术有额外的隐藏概率比后面的法术更容易释放

         法术和法宝之间可以自由调整位置,位置在前的法术/法宝触发的优先级更高

         本命法宝没法调整触发顺序,在所有秘术法术法宝之后,所以优先触发概率最小

         所以战斗中整体的触发优先级顺序为:

         秘术→法宝/法术→本命法宝

2.发动概率

        有些道友在游戏初期,打怪或者PK很容易普攻,直到后期法术法宝多了,这种情况才有所改善,这是由于凡人触发概率的判定机制导致的。

(当前回合中,未触发的秘术,法术,法宝,本命法宝,累计总概率大于等于100%,必定释放一个)

         在凡人中,技能释放是先判断总概率,在总概率判定成功后,再判定单独技能释放的概率

打几个比方:

1.我上阵A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次),括号内为技能释放概率和可以发动的次数。

        ①.这时,总释放概率25+55+25≥100,

        当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术

        ②.假如第一回和判定发动A法术,因为A法术只有一次发动次数,所以后续移出,不再加入判定,则第二回合剩下可以发动的为B法术(55%,2次),C法术(25%,1次)

         此时,总概率为55+25=80≤100

         则系统首先判定,总概率80%是否能释放

         如果判定能释放,则再单独判定B和C的概率确定最终释放哪一个

          如果判定不释放,则直接普攻,不做其他判定

         ③如果第一回合释放B法术,因为B法术可以释放两次,则第二回合剩下可释放的法术为A法术(25%,1次),B法术(55%,1次),C法术(25%,1次),

         当前总概率总释放概率25+55+25≥100,

         当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术

2.我上阵A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次),D法术(25%,1次)

        此时装备4个法术,但是第一回合中,A+B+C的总概率已经≥100%,所以此时D的法术是不会参与判定的,就是说,只有A和C有一个法术释放了,后续回合D才会参与判定。

         所以,当前战斗回合当你上阵的所有秘术,法宝,法术,总概率≥100%时,你的本命法宝必定不会触发,只有当你的某个秘术/法术/法宝,因为次数用完后续不再参与总概率判定时,此时总概率不足100%,才会进行本命法宝的判定,从而有概率用出本命法宝的技能

由此可以得出结论,

         ①.如果你当前人物普攻了,那就是你当前回合人物总释放概率已经不足100%。

         ②.如果在不含本命法宝10%的概率情况下,你的回合期间其他上阵秘术+法宝+法术总概率大于100%,你的本命无法释放,直到有秘术/法宝/法术次数用尽不再判定,导致总概率不足100%。

三.配招方法

        前提:由于人物PK,回合占用很少,基本上六七回合内结束战斗(双方血越多,消耗回合就越多),不像推图有时要打完50回合,所以如何在有限的六七回合内,做到伤害最大化是PK致胜的前提

1.伤害排名

        ①.当前版本,伤害最高的是本命法宝(不算天元秘术,那种万氪才有的不参与讨论),释放概率10%,不氪金的情况最高释放2次

        ②.其次是洗了加伤词条的金色法宝(如下图),释放概率4%-6%左右,释放次数要看有没有加次数的词条

         ③.然后依次是仙界秘术,10%概率,1次(一般散仙可上阵两本秘术)

         ④.仙界法术,4%-6%概率,2次,法术强化+5可释放三次

         ⑤.词条一般的金色法宝,概率4%-6%,一般为1次

         ⑥.最后是金色不够,拿来凑数的紫色法宝

(PS:凡界秘术,法术,法宝同理)

2.配招

        以散仙为例,可上阵2个秘术,10个法术,10法宝,游仙为11个法术,11个法宝

        为了保证前7个回合内,本命法宝能成功触发,且触发概率最大(先手看速度,速度快先出招,觉得自己速度够快就按先手配,或者打几个同级别的人,看看自己先手的场次多不多)

       ①.后手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率+本命法宝10%概率≥100%且≤110%

所以上阵法术和法宝累计总概率必须≥70%且≤80%

       ②.先手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率≥100%,

        由于本命灵核基本都是回血,防止开局第一回合触发,回血浪费,确保在秘术触发前或者某个单次法宝释放前,前面总概率大于等于100,则本命法宝不参与触发判定,本命法宝必定不会触发。

        当然,不管先手和后手配招其实差距不大,只要能打出本命法宝伤害,都是赚的,吃到回血效果只是为了收益最大化

        散仙阶段上阵10个法术,大概总概率50%左右,所以只需要3-4个金法宝洗练高伤属性就行,不用全部洗练,有条件的最好洗个加次数+伤害加成,放在所有法术前面,可以伤害最大化,这样也不用纠结自己金色法宝格子装不满,后期境界上升,每多上阵一个法术,打架就可少上阵一个金色法宝。

       

3.释放顺序设置

        由于只有法宝和法术能设置释放顺序,这里只针对这两种

        ①.发动次数多的放前面,降低只有单次释放次数的法宝的释放概率,防止单次次数法宝释放完毕,退场,不参与总概率判定,导致总概率小于100%,容易出现普攻

        ②.在①的基础上,发动次数相同的,低概率高伤害的放前面,增加触发优先级

四.补充说明

        1.此配招只针对玩家之间PK,如果是推图,请直接上满法术法宝,因为打怪上限是50回合,所有上阵的基本都能触发

        2.PK战斗中最有用的技能是眩晕,直接抢占一回合,目前眩晕技能如下

        ①.秘术有两个附带10%眩晕的,

        ②.本命法宝特定造型附带2%眩晕,但是概率太低了,并且不参与法术法宝秘术等总概率的判定,是直接单独判定,每次人物攻击判定一次

         ③.宠物天赋:巨力附带眩晕(天赋护主是闪避敌人一次攻击,综合性价比没有巨力高,闪避会被天元秘术克制,天元秘术必中,打万氪以下的两者收益差不多),宠物天赋还是以妖力为主,如果一个宠物洗出巨力和妖力,那就是PK神宠。

        单妖力I5000,单妖力II6000,七回内合,打架稳定输出40000左右,你眩晕一下也就多打5W左右,战斗中还不一定触发,所以单个妖力收益比单个眩晕天赋高

        ④.宠物兽诀:霸天决附带眩晕(兽诀御主闪避敌人一次攻击,与上面同理),但是难搞,只能氪金或者功德开出来

        最强PK阵容:元山秘术10%眩晕+山岳秘术10%眩晕+宠物天赋10%眩晕+宠物兽诀10%眩晕+本命法宝2%眩晕

       (PS:不考虑万氪的天元,如果是万氪且只能上阵两个秘术,有天元自行替换伤害低的眩晕秘术,大后期秘术最终能上四个,至于本命法宝眩晕概率太低,相对于其他的触发概率太看脸,看个人选择要不要)

———————————更新分割线————————————

         更新前,本命法宝默认释放顺序是在所有上阵的秘术、法术、普通法宝之后,也就是所有上阵的最末位。

        而更新之后,本命法宝优先级高于所有法术和普通法宝,低于秘术。也就说现在PK的时候本命法宝前几回合触发概率比之前大幅提高(只是提高了触发概率和判定优先级,但不一定百分百触发)。

        为此,许多道友发现自己的回血本命第一回合触发概率很高,自己满血状态回了一口血,恶心到家了。

         由于策划把本命释放顺序固定,无法拖拽,所以目前只有以下几种方式:

         1.玩后手,不升速度,别人打你,你触发回血,收益上不亏小赚,但肯定没更新前的回血收益高,而且打架玩后手不太推荐,看你自己选择吧;     

         2.境界升上去,多上阵几本秘术,稀释本命的触发概率,目前最多四本秘术,累计40%概率(不过能上阵4本也是大后期了);

          3.打架的时候回血换成九阳,推图的时候再换成回血,推图有容错率,打不过可以多打几次,不像PK,每天有特定次数。目前PK中九阳收益最高,附加攻击百分比的真实伤害。绿色就有30%攻击附加,造成的伤害大大高于青和死狱的回血量

          4.让策划把本命固定位置取消,改成可手动调整(这条够呛,看看就好)

以上就是凡人传说极限PK配招法相关内容。

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