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我的世界【玩家投稿】《我的世界》淘汰类玩法地图指引~

2024-11-09 04:11:12 来源:互联网 作者:游戏小妹

我的世界【玩家投稿】《我的世界》淘汰类玩法地图指引~如下:

本文来自于玩家冷冰投稿,感谢分享~~

最近看到MC有8.4“夏日派对”版本,刚好今年派对玩法也非常火,就借此来聊一聊在MC中大家参与度比较高的3种派对玩法:竞速类、淘汰类、陷阱类(陷阱类)。

以我们参与度比较高的“淘汰类”地图玩法为例,核心机制都为:前期收集资源,中后期发育并保证自己存活到最后。

而根据地图机制的不同有衍生出各种有趣的的玩法,比如以PVP为核心的缩圈玩法,加入屏障消除的障碍玩法,当然还有MC中集合了复活,团队协作,资源抢夺等经典玩法的起床战争。

本次我以最经典的8进1淘汰制玩法为例,简单讲述该类玩法地图设计,希望对于大家有所启发,也算是抛砖引玉,期待大家分享更多有趣的玩法机制~~

8进1淘汰制玩法——极限逃亡

第一步:地图场景设置

比赛场景搭建要求:创建新地图超平坦地形,地图大小起码200格x200格,以方便其他玩家的“施展” 建筑选用群体建筑,可以在游玩时也可探索地图的多样性建筑。

地图外侧用红色栅栏屏障(后面附加)围一圈,防止玩家远离比赛地图区域无法进行pvp。屏障的作用是上通到天顶 下到地底都无法穿过,限制玩家的一种办法。但可以用末影珍珠卡出去。(bug)

切记场景内不可有床和重生锚和末影珍珠三种内容!床和重生锚在玩家死后还会出生在比赛地图内,就无法判定谁是最后的第一。末影珍珠会卡出红色栅栏屏障。(bug)

地图内随机分布的分布着带物资的箱子。(箱子物资可放置的内容后面附加)

管理员在点击一次所有人传送后切勿点第二次,以防比赛出问题。命令方块不要让玩家触摸到,所放置的位置要避开玩家。

一个比赛地图可以用一次,如果想进行三局的话需要提前备份两次或多次地图,逐次联机开始以上流程。

第二步:玩法流程设置

所有参赛的玩家进入房间后会在密闭的世界出生点进行比赛前的预热准备,此时玩家都是冒险模式而管理员则是创造模式,玩家身上没有任何的装备和武器。

在到达比赛时间后管理员按下传送按钮会把游戏里所有人包括自己传送至比赛地图的固定位置。

过五分钟后玩家分散开始寻找武器装备武装后,管理员在设置>游戏>玩家间伤害打开,此时比赛正式开始。玩家之间可以互相伤害和掐架。

玩家之间:单枪匹马危险系数高但无需考虑朋友是否在后面捅刀,团队合作人多力量大也不妨有小人背后诬陷害人。

此时管理员则远离地图静等最后一名的胜利者或监视玩家是否有作弊现象。

被击败的玩家等于被淘汰了,会在密闭的世界出生点位置复活等待其他人的比赛结束。

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模块三:地图玩法设计(手把手教你设置玩法地图)

地图设置如下:

默认游戏模式:冒险模式

个人游戏模式:创造

模式难度:和平

玩家间伤害关闭(游戏后再打开,后面有补充)

随机刻速度:1

开启内容:显示坐标、生物战利品、方块掉落、立即重生(重生半径1)、激活作弊、终为白日、实体掉落战利品、启用命令方块

关闭内容:火焰蔓延、TNT爆炸、重生方块爆炸、方块掉落、昼夜更替关闭、保留物品栏、生物生成、生物破坏、天气更替。

注1:除以上设置,管理员需打开聊天框,点击左下角的指令,找到设置世界出生点,然后发送,脚下便是世界出生点。

注2:此出生点要求:在比赛地图之外的四周有墙的位置,创建地图后新来的人和比赛被淘汰人会在世界出生点重生(传送点新加一个命令方块将淘汰后的玩家改为灵魂模式)

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地图内随机分布的分布着箱子,箱子内容:

武器:剑,斧,弓箭,弩,箭和不同效果的箭,盾牌,钓鱼竿,三叉戟。

物品:不死图腾,附魔瓶(放置较多),钓鱼竿,不同效果的药水和喷溅型药水,鞘翅,附魔书,望远镜,青金石,书,雪球。

装备:不同等级的头盔胸甲护腿靴子。

食物:金苹果,附魔金苹果,面包,熟肉,西瓜片,金萝卜。

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传送详细操作如下

(获得命令方块>将命令方块放置到任意合适位置>点击命令方块在右侧输入传送指令>关闭页面会自动保存>旁边放置一个方块上方放置一个按钮>点击)

第一步:在屏幕左上角位置打开聊天框,输入/give @p command_block后得到命令方块然后放置在地面上(要注意命令方块最好放置在玩家看不到的地方或者是比赛地图区域的外面)

命令方块放置好后我们首先进入比赛地图内的中心位置站好,记录一下屏幕左上角的位置,标记为起始位

切记:这是教程里的位置第二步要用!

.第二步:点击一下命令方块出现这种界面,在右侧输入/tp @a 位置,设置好后关闭。

关闭页面后旁边放一个正方体的方块,上面放置一个按钮即可使用。刚刚第二步的时候@a是所有人都集合到设置好的位置,而@p是距离命令方块近的传过去,@s则是自己。我们的目的是所有人,设置好后按一下按钮试试效果。

当所有玩家进入比赛地图后紧接着打开设置>游戏>玩家间伤害

确保可以对其他玩家造成伤害和击杀,之所以之前不打开是放置玩家在预热时互殴影响秩序。

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地图箱子随机方式指引

在地图的随机位置进行分布,建议放置位置:

宽敞明显的位置

半砖隐藏的位置

其他非整个方块遮挡物后面的位置

建筑之外景物的隐藏位置

箱子非整组物品和武器装备等级的不同都会给玩家增加获取难度。

______

红色栅栏详情:/give @s border_block

意思等于:给予 某人 物品

管理员是创造模式,可以直接通过屏障的透明墙,生存模式下也会和玩家一样无法破坏屏障以及之外的东西。如感觉红栅栏方块在表面不好看也可埋藏在地下,屏障所在的那格位置玩家无法穿过。

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多位管理员详细操作:比赛主持的管理员并非一人,在联机时可在设置内右侧找到玩家权限,找到其他管理名称点击右侧标志进行修改

访客:不可与游戏进行任何互动

成员:参赛玩家冒险模式,需提前设置世界模式。

操作员:与房主几乎同样等级,可进行修改本教程内所有内容。

自定义:单独权限给予

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玩家间伤害关闭详情:比赛前伤害关闭是放置玩家在密闭的世界出生点内捣乱互相伤害而造成比赛时候血量不一致,也不乏有人会借此捣乱。在比赛后五分钟开启互相伤害一是为了玩家能发育一段时间,二来可以增加游玩的时间性,放置开局被淘汰。五分钟可自行更改,一分钟以上较好。

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本地联机最大人数包括自己为十人。租赁服最大人数为10/20/40人三种,同样可以实现上面内容,但建筑场景的建造麻烦程度高几倍,效率慢几倍。个人存档可加速建等模组,大大提高建筑效率。

以上就是我的世界【玩家投稿】《我的世界》淘汰类玩法地图指引~相关内容。

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