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这个地下城有点怪看不下去了,写写德鲁伊该怎么玩

2023-06-15 15:34:46 来源:互联网 作者:楚行云

这个地下城有点怪看不下去了,写写德鲁伊该怎么玩如下:

很多人吐槽德鲁伊太弱了,到底弱不弱呢,先说结论:后期养成度高的情况,站桩输出比不过野蛮人,AOE能力也比不过猎人,确实相对弱一点,但是依旧有可以挖掘的地方

先说一个可能的理解盲区,就是这个游戏的输出占比最高的部分是什么——SS武器的特殊普攻

以雷鸦杖为例,3只雷鸟,打boss全中=100%*3=300%伤害,每个命中时释放5个小雷波,机制原因全中,伤害=40%*5*3=600%伤害,因为雷鸦杖本身打boss可以理解为一个900%伤害系数且无cd的技能

然后在秘术增强100%和攻速3次/秒的支撑下,DPS = 900% * 2 * 3 = 5400%

那么再对比一下召唤物,召唤本身不吃攻速(实测),拿鹰兽为例,假设3级继承人物120%攻击力,技能系数150%,2只鹰的总计 DPS = 120%*150%*2 = 360%,比SS雷鸟弱爆了

其实不能说鹰兽差,比雷云风暴,烈风雷球那些残片还好点,只能说SS武器设计的太强了,有了这个结论就知道该怎么去玩德鲁伊,很简单——就是最大化SS普攻去玩,无论是召唤流、雷系、毒系

先说召唤流派,前面说了,你把鹰狼树当成一个残片去对比,其实都不差,但是你指望纯靠他们打伤害是不行的,什么意思呢,比如纯往召唤方向配置,理论上召唤天赋是很契合的,天赋即增强召唤物技能,又大幅增加召唤物攻击和伤害,然后卡牌森林之力(召唤物增加攻击)+自然祝福(召唤物给人加攻击)+天罚(召唤物触发技能),外加冰熊套(也是个召唤物,吃到所有召唤相关增益),层层叠加利用,是不是看起来很美

实际为啥不行呢,就是因为这套配置中忽略了对主角自身的增益,导致SS普攻的伤害至少降低了一半,而召唤物加起来的增益都弥补不了这部分损失,综合DPS自然不行

那么召唤流能玩么,应该怎么玩呢,前面说了,围绕普攻去玩就行,就把召唤物当成一个残片,走雷系配合天罚,反而比纯雷要更强

同样激活光环天赋

雷召唤:装备:SS雷鸦+冰熊套,残片:鹰兽+狼+树+秘术+闪电链,卡牌:自然自怒+天罚+急速光环+月光(纯打伤害就换自然祝福)

纯雷系:装备:SS雷鸦+冰熊套,残片:星辰+雷云+雷球+秘术+闪电链,卡牌:自然自怒+天罚+神之领域+月光

打boss一定是雷召唤更强,这里稍微说一下,冰熊本身虽然很笨拙,但是因为冰熊继承系数高,且4件套有攻击加成,导致冰熊的天罚伤害很强,基本等于2鹰2狼1树的总和,同时由于天罚和鹰都是雷伤,自然自怒提供的高额雷元素加成都能吃到,这样反而是雷系最强状态

其实官方策划也一定知道这么回事,所以这次更新大幅强化的召唤系天赋,对比之前500级天赋,增加130%召唤物攻击,又增强了召唤物继承系数,但是呢,纯召唤流还是不如雷召唤流,召唤天赋220%召唤攻击加成,光环天赋110%主角攻击加成(实际比这多,不详细解释了)+相当于110%召唤攻击加成,因为SS普攻占比太高,还是光环天赋更好,策划也很无奈(因为方向其实是对的,不能在召唤物那边强化主角,只能继续强化召唤物,但是不能改变现状就是了)

说完雷系再聊聊毒系,核心自然是幽风,5星幽风每存在1个旋风增伤15%,并且有30几率分裂(额外产生一个)。在攻速3次/秒,3级秘术的支撑下,每秒生成旋风期望 = 3 * 2 * (1+30%) = 7.8个,持续4秒,打boss的时候大约可以存在30个风左右,那么 DPS = 1+15%*30 = 550%,看起来比雷鸦的900%要弱不少,但是别忘记,幽风可以是自动反弹的,因为打boss的最佳占位是横屏去打,利用反弹打出多次伤害,上限反而更高

然后就是围绕幽风玩就好了,注意不能用冰熊套,等以后出腐化套吧

顺便说一下野蛮人和猎魔人,同样都得围绕SS武器去玩,说说几个可能被忽视的收益点吧

野蛮人5星SS火锤,近身全吃,相当于5倍伤害,5星SS雷斧,近身基本能吃到 6 * 80%伤害,注意雷波和雷球是2次伤害,所以雷斧更舒服,不怎么吃站位,单就武器而言,德鲁伊还要更好一点

但是野蛮人有两个比较变态的东西

一是急速刀锋这张卡牌,很多人忽略了,必带神卡,因为可以整体放大伤害,满级大约可以放大50%左右伤害,这是其他两个职业不具备的(虽然猎魔人有穿透反弹)

二是狂战天赋增伤太多了,50级72%攻击,36%攻速,50%爆伤,40%增伤,30%易伤,笼统算一下240%左右赠的天赋增伤,是其他两个职业天赋不能比的

这也造就了野蛮人后期站桩输出打boss之王的表现,而且野蛮人是唯一可以无视残片,瞎选都行,光靠SS普攻+卡牌就能横行的职业(另外两个残片选不好大打折扣)

猎魔人呢比较特殊,其实不怎么吃SS武器,猎魔人主要靠高密度的箭矢数量以及穿透反弹来实现一个高hit数,达到了普攻的超高倍率

3级散射+3级齐射+3级逆风 = 18只箭矢,在穿透反弹的配合下,理论上限大约在500%~1500%之间(比较吃这两张卡牌的养成度)因此猎魔人的输出占比大头也是在普攻,只不过散射齐射逆风都被算成普攻了(无cd,跟其他残片不一样)

在这种情况下,策划也不傻,SS武器就不敢再给高倍率了,给的都是AOE强化,其实本身AOE能力早就够了,当然SS武器还是很好的,只是依赖度不如另外两个职业

打boss的最佳占位也是横屏打,充分利用穿透反弹造成多次伤害

天赋从增伤角度是最差的,当然从表现力和娱乐性上还是有一点

先写这么多吧,一些详细的东西有时间再聊

以上就是这个地下城有点怪看不下去了,写写德鲁伊该怎么玩相关内容。

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