新石器时代玩家投稿:单人pvp备赛指南 | 这些技巧一定能够帮助到你!如下:
本篇攻略来自石器先锋队玩家-“一拳超人啊毛”投稿,干货满满,感谢驯兽师的辛苦创作!
(注:攻略非官方建议,仅供参考哦~)
来啦来啦,摩卡今天又给大家带来了干货,这一次是单人斗技场的各种技巧!希望能够帮助到各位驯兽师们。
1.单人斗技的回怒机制
怒气说明:
所有单位每回合涨1点怒气,第一回合开始2点怒气,第四回合结束后每回合每个单位涨2点额外回怒:是每个回合结束敏捷最快的两个单位回怒 如果有掉血的情况就是血最少的俩个单位回怒。
了解这个机制后,我们在单人斗技时,就首先要做的是记对方的单位出手顺序,例如对方是投石或者奇宝,在不扣血的情况下,这两个速度最快的单位第二回合肯定可以放4怒大招,但如果我第一回合控制了对方的奇宝去集火了对方威威,那威威就是生命最低的单位。那么,第二回合,对方的人物和威威都是4怒,而对方的奇宝却只有三怒。在这个基础上,我们就不用怕对方净化他的奇宝,因为奇宝第二回合还没有4怒,我们只针对威威控一手,不让威威放出大招就可以了。
如图所示,在对方第一回合两个单位掉血的情况下,优先给当前生命百分比最低的两个单位回2怒气,所以,我们在计算对方速度同时,也要计算对方单位所受到的攻击量来预判对方的第二回合回2怒的单位是哪两个。
这是回怒机制的一个最基础的判定和需要在斗技中养成的习惯。
2. 习惯查看增益&减益状态
例如,开场就要看对方的单位增益状态,如图所示,威威被动是出场或释放大招时会给自己和随机己方两个单位增加百分比伤害减免,在这个图上,我们看到威威自身是有自己的被动和符文铁壁的双伤害减免的增益,而反观小九尾只有铁壁的伤害减免加成,而没有被随机到威威的被动伤害减免加成。
那么我们在第一回合集火时,可以选择伤害减免增益少的单位去针对性的集火。所以在计算速度,伤害量的情况下还需要不停的看己方和对方的状态情况。前者针对性的防御一下以免集火被秒;后者针对性的去秒对方增益状态少的单位。
但是,这个游戏临场应变大于理论知识,理论知识让你更好的判断该怎么针对对方的单位,更重要的是心理上的博弈,例如对方的螃蟹增益少,对方可能判断我方会集火螃蟹做出一个小九尾预判性的给螃蟹加血,而我预判了对方的预判,我不打螃蟹,打别的单位,这就让对方的小九尾的预判动作加血浪费了。
这就是新石器时代的魅力所在,选手之间的博弈,智慧的碰撞,这就是回合制游戏的魅力所在!
3. 驱散为什么重要
说到这里,这个游戏为什么说要威威很重要,因为威威能100%驱散目标增益的宠物(100级觉醒后)。现在大部分玩家都没有这个习惯看状态BUFF加成的东西,很多人也很困惑,为什么我的宠那么脆?对面的却那么硬?就是因为别人优先驱散了要集火的宠的增益BUFF,然后输出宠再去攻击,而如果在没有驱散对方的增益的情况下去攻击对方的宠物。这就导致整个对战一边倒的情况出现,所以这个游戏的基础理念驱散非常重要!
总结!对于萌新玩家来说,整个游戏包括人物技能,宠物训练性格,宠物技能都是处在摸索熟悉的过程,相信认真专研的人已经感受到这个游戏的魅力所在,今天分享给大家最基础的单人斗技机制以及状态和驱散的问题,希望对大家提升单人斗技有所帮助。
怎么样!各位驯兽师们看完了来自石器先锋队的“大神”写手投稿了吗!是不是对于单人斗技场的理解又有了更深一步的理解了呢?
摩卡也会继续征集各种“大神”玩家的投稿来分享给大家,希望能够帮助各位驯兽师,在游戏中的游玩体验进一步提高!
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