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正中靶心游戏一些机制和数值

2023-10-10 18:58:31 来源:互联网 作者:璨若星河

正中靶心游戏一些机制和数值如下:

1.界面大小

宽度是4个滚木距离,大约是1000,长度大概是1500,有个400距离加伤害的宝石大概是一个半滚木或者1/4的场地长度

2.伤害算法

伤害不存在波动,除非装了波动的宝石

伤害=技能修正*固定值*(1+伤害加成%)

技能修正为每个技能的单独系数,具体如下(衍生技能不知道,欢迎大佬补充)

奥弹 0.6   火球 1.25  火球范围伤害 1  冰锥 0.9 

雷击 1 雷击范围伤害 0.75 滚木 1.25  脉激光 0.5

聚焦激光  0.25  冰霜新星 1.5 冰霜新星持续伤害  0.05

闪电链 0.75

陨石术 1.75 龙卷风 0.5 电磁网 0.75 版本更新为1

跳弹 1.5 飓风 1.25 闪电球  0.25 版本更新为0.4

固定值是人物角色上方的面板值,由装备和+攻击的宝石提供

伤害加成%来源比较多,比如有技能升级(一般升一级是+8%,少数不是),宝石+伤害%,局内选择+60%伤害等等,按加法计算

提一下,局内有个特殊的隐性加成,怪越靠近城墙受的伤害越高,每靠近150距离提高2%,最高20%

法术书显示的总数值是根据上一条做的平均值,也就是怪刚出来受伤害是-10%,摸城墙是+10%

举个例子,攻击1000,奥蛋技能6级,怪在摸城墙,学了个伤害+60%,无宝石加成,那么最终伤害是0.6*1000*(1+5*0.08+60%+10%)=1260

3.暴击爆伤

基础暴击率为5%,基础爆伤为125%与上边最终伤害做乘法

以上就是正中靶心游戏一些机制和数值相关内容。

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