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小小武神装备系统的不严谨攻略,假如不给准确计算公式的话。

2023-10-31 23:55:33 来源:互联网 作者:为迩独战天下⌒

小小武神装备系统的不严谨攻略,假如不给准确计算公式的话。如下:

游戏内共有8个装备位,其中一个是法宝位置,其他七个组成套装。法宝暂时略过,主要分析其他七个装备。

装备大概每个章节开放一套,考虑到总共有13州即13章,后期可能两章地图开放一套。根据群里进度快的盆友的图,9星套装91-99级可穿,词条类别为5类刷1-3条。从2星套装开始词条数固定为5类,因此会多出来2个废词条,加大了出好装备的难度。

七个部位的属性词条,为两个特有词条和力敏智三个词条,对应类型的套装主属性的数值高于非主属性。即力将的狂狼套,武力词条范围更大。七个部位的特有词条依次为。

武器  攻击和血量

头盔  法抗和法伤减免

甲胄  护甲和物伤减免

护腕  血量和普攻暴击

靴子  闪避和血量

戒指  法抗和技能暴击

战马  血量和护甲

按照游戏内的说明,力量对应血量,敏捷对应护甲,智力对应法抗。主属性会对所有属性有额外加成。

武将面板的基本计算逻辑以攻击为例大概是,主属性×基础倍数×主属性加成倍数+装备五内和皮肤的直接数值加成(力将就是武力),在这个数字基础上乘以增加攻击的倍数效果,如果有的话,没有细致测算不同来源的加成是乘算还是加算。裸装备目测,基础倍数大概是主属性的3倍。

这个是个人的线性估测,可能实际属性的公式更复杂。

血量,护甲,法抗基本同上,第一项需要多加一个对应基本属性的数值,如武力对应体力。

血量计算基本同上,1武力约30血量,1主属性约10血量。体现在面板上就是力敏智将的体力同等级套装大概分为三个层次,智将可能是力将的几分之一。

护甲和法抗,大约是1敏捷对应1护甲,1智力1法抗。主属性大概是1对1/3到1/6。不确定具体是不是线性关系。

其余几个属性影响不大,以上估测和公式并不准确仅供参考。

以图中七星武器为例,力敏智词条数值较低。如果装备有主属性的词条,会增加200左右攻击,显然远弱于直接加攻击的词条效果。类似的可在血量,护甲,法抗上发现。

不考虑力量对血量加成的情况下,20力量约20*30=600体力,影响较小。

装备词条5随机1-3的情况下,装备优先直接加攻击,护甲,法抗和血量的词条,最大化攻击考虑还要有主词条,其中非武器和马的部位可以主选主属性提高攻击。

基于以上分析,对于装备的词条判断,个人认为按照以下顺序选择

单词条,武器选攻击,马血量,其他部位需要高攻击就带主属性,不要就法抗,护甲和血量。暴击率之类的看缘分吧。

双词条,武器攻击血量,马血量和主属性,其他部位主属性配护甲血量法抗等。

三词条的最佳装备即不带主属性以外属性。

对于1-3词条的装备,没有单词条中提到的词条的基本可以说没有用。如拿到了一个只有单个智力词条的力将武器。武器和马特殊,有攻击和血量就还好。其他部位要攻击就主属性,要生存效果就法抗护甲这类。

此外5.6.7件装备的套装效果包括主属性,攻击和血量。数值比较可观。因此凑套装是可以暂用垃圾装备过度。由于装备更新换代快,要不要搞最优的三词条装备大家酌情考虑。

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