关于重生的时间选择在什么时候,发现没有一个比较明确的点,较多的观点是1分钟不能升1级的时候就重生,我觉得这是不太准确的。
字多不看的直接上结论。
当每2小时的重生收益,低于最初2小时升级收益时,就选择重生。
我将每一次的重生的过程分成三个阶段:初期,提升期,稳定期。
每次重生后,最初的一段时间升级速度是最快的,刷屏的等级提升看起来非常爽,此时的重生收益提升比率也是最快的,这是初期。
之后随着技能等级增加,属性增加,重生收益提升比率会慢慢超过最初阶段,这是提升期。
最后关卡会稳定在某一位置,每分钟经验收益也不在增长,这是稳定期。
举个例子:
重生后,每分钟经验为19T时,2小时能从0级升到约12000级。
此时的重生收益是1.728B,这就是最初2小时的升级收益。
如此之后,会有一个提升阶段,直至某一关卡之后,每分钟收益将会固定。
在8个小时之后,经验收益稳定在47T,随着等级提升,每一级的经验需求增加,升级速度降低。
可以通过简单计算,得出当前2小时的重生收益。
例如在每分钟经验为47T时,2小时后,等级从27996级升级到28720级。
此时的重生收益是1.764B,已经接近最初2小时的重生收益。
之后付出的时间将增加,但与之匹配的收益将越来越低,所以此时我认为可以选择重生。
计算方法:
以上就是无限升级最效率重生时间计算和重生时机选择相关内容。