群雄时代内政篇~人口 V3.0如下:
一、基本情况
1、所有城池的人口上限都是500万。未曾统一的话,你最多拥有2.4亿人口。
2、每个季度初人口增长一次,民忠对人口增长无影响。
3、大约人口数300万的时候,能达到征兵上限,满亲和带募集的上限是21650。
4、各个剧本开局人口基本都在10万~60万区间,一般易和东莱初始人口最少。
剧本开局时的人口情况截图放在评论区10楼~13楼。
二、人口作用
1、单个城池钱粮的收入与人口数、民忠、商业值、农业值有关系。
2、单次征兵数跟城池内民忠、人口数、征兵将领的亲和、募集技能有关系。其中将领的亲和影响很小,可以忽略。
三、人口增长
1、所有城池分成1/2/4三个等级,不同等级的城池,人口增长速度不一样。
不同等级的城池,在大地图上外观有差异。
城池等级(city level)本文缩写为cl。4级城池cl=4,2级城池cl=2,1级城池cl=1。
上图很明显2级中型城池城中心的府楼比1级小城要壮观。
4级城人口增长最快,仅7座城池;2级城池人口增长速度其次,有21座城池;1级增长速度最慢,21座城池。
2、人口增长速度与当前人口关系如下:
下个季度增长人口=K*fixed(人口/800)+B+cl*125
有个有趣现象,人口在50万~100万时,每个季度的人口增长速度为固定值。
1级城0人口时,下个季度增加125人;同理2城池增加250,4城池增加500。
3、政治属性对人口增长速度的影响
假设在[50w,100w]之间时,政治对季度人口增长速度的影响为PGp,
则存在下表:
四、影响因素
1、安民:内政时,获得人口。
主动技能,执行内政对应的城池会增加人口。增加数量=当前城池内人口数*5‰,增加人口上限为1000人。
2、仁政:提升本城迁移人口数量,效果不叠加。
被动技能,无需主动使用。最好将会仁政技能的武将放在边界民忠低的城池附近。看天吃饭,不用作为人口增长的依靠。
3、招抚:参与内政时可增加城市人口,效果不叠加。
一个城池分配1个会招抚技能的武将即可,该武将任命为内政官,并且参与内政,才能增加武将所在城池的人口。
优先给人口多的城池。单次人口增加数量与城池内人口数及武将政治有关系。人口数≥30万,可达到上限1000人口。
4、太守
太守的政治属性对人口增长有影响,城内非太守将领对人口增长无影响。
政治属性对人口的影响分为[1,79]、[80,89]、[90,94]、[95,99]、100这5个档位,政治80以下无影响。
举例,A级城任命太守为陈群(政治100),从7万人口开始的季度人口增长曲线为
5、小结
尽快任命政治属性高的将领担任太守,保证人口增长。
需要频繁执行内政,触发安民和招抚。
恭俭(参考
第2段
)技能可节省内政支出,开局需要4~5个恭俭技能,可以支持势力发展到中期13城或22城规模。再往后的发展,可以收取史实武将中,会恭俭技能的将领。
六、待验证
1、人口与征兵关系。
2、人口与财政收入关系。
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