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群雄时代移动力III:雨天移动近似计算

2023-09-18 15:27:18 来源:互联网 作者:多年生草本

群雄时代移动力III:雨天移动近似计算如下:

先上结论

雨天移动力情况非常复杂,因此不能精确得到,这是我在假定雨天各地形移动消耗不变的前提下,以较为方便计算的方式,得到的近似结果:

1.晴天总移动力=阵型移动力+额外覆盖移动力

2.在绝大多数的情况下,雨天移动力=晴天总移动力*0.7+1

3.在三种特定的、较为极端的情况下,雨天移动力=晴天总移动力*0.7,这三种情况分别是:

(1)无任何额外覆盖移动力的玄襄阵,在雨天经过非水泽地形的情况(水泽地形仍为0.7M+1)。

(2)疾行下的锥行阵,在雨天经过全是平地、道路地形的情况(注意,如果途中经过了其他地形,则适用上一规则)。

(3)疾行下的长蛇阵,在雨天经过全是山丘、树林地形的情况(经过合地形同上)。

下面简要介绍下研究方法,该方法并不严谨,但我仅为求近似,近似结论须满足以下条件:

1.方便口算。

2.例外特殊情况少。

一些主要过程结论我记录在此,但比较乱:

【腾讯文档】群雄时代:七香车(移动力研究)

一、研究方法

思路:以平地阵为例,通过穷举法,随神行数值增加,记录雨天各平地阵型在各地形的移动变化情况。

二、工具准备:

为了得到神行1-8的变化,需要献祭一匹马,于是思前想后,就把肥死厩槽的剧本工具安抚马拉过来动刀了:

可怜的大骊…新人不要学这个…

三、开始研究

经过无坐骑、1-8以内的坐骑调整,那么得到如下6图所示的移动变化图↓

上图记录了雨天下锥行从神行+0至+6的移动结果全变化过程。黑色的X代表初始移动情况,红色的X1就代表在神行+1时新增加的移动情况,如此类推至+6。

同理我们得到:

通过对比发现,以上各图存在高度统一性,或者说,可以直接用这样一张图来全面表示:

该图以玄襄或圆阵为基础,记录每1单位神行增加下的移动情况,截图时仅仅到27,是因为当时马没出+8。现在文档里已经调整到+8了。

从各图的可统一性和各地形具体数值差比较来看,可以认为,雨天下各类平地阵移动力的增加与晴天的对比,是一个线性关系即M'=aM+b。不会因阵型自带移动力等级变化而有跳跃(即不会像属性那样在80、90、95、100来个断层),更重要的是,其如神行、疾行额外附加的可覆盖移动力,也被同样的变化因子a所影响。

以上,算是确定了雨天与晴天移动力线性关系

鉴于以上基础,以及鲨鱼佬此前研究的雨天为晴天0.7移动力作近似移动的结论,暂定a=0.7

下面我根据前面的合并移动图,按正常地形消耗,得到一张到达各位置时必须消耗的移动力图:

然后开始假设:

按照合并移动力图,代入a=0.7,并假令b=1(因须满足第一格水地形消耗的8),

得到这样一张模拟雨天总移动力的图:

该图每一格的计算方式,均为0.7M+1,即雨天玄襄阵下的总计动力*0.7+1。

通过对比两图,可以得到除了标红的几个数字,其他假设的雨天总移动力数字≥同位置所需消耗的移动力。

因为以上合并图,包括了该地形图下所有阵型在所有附加的额外覆盖移动力(如神行、疾行)下的情况,即该地形图的全部穷举。

由此,

在红色数字部分排除的基础上,可以做模拟结论:雨天总移动力M'=0.7M+1

在红色数字部分,则产生了这样的矛盾:

1.红色8不符合玄襄+0(M'=8)实际却只能走三格而不是4格平地的情况

2.红色22不符合锥形+10(M'=22)实际却只能走10格而不是11格的情况

幸运的是,发现公式M'=0.7M能解决矛盾。

由此猜测,将玄襄视为10神行的话,在10神行-30神行的头尾,存在特殊情况。那么穿行是否也这样?

验证30穿行,即长蛇+疾行雨天情况如下

同样只能走10格。

由此得到开头结论

下面引入平地阵+踏破进行验证:

对比,符合。

ps:雨天移动力必然与晴天存在一个aM+b的线性关系,以上a与b仅为方便计算才取值0.7和1,也导致三种特殊情况下要换公式。但相信随着不断研究,a与b的值还能更近似,当然,那时候绝对是不方便计算的。那就吃力不讨好了。所以,雨天的移动力估算情况到此结束。

另ps:以上结论,因为并非是对全部阵型在全部地形图各类混合地形下的全部穷举(太累啦),可能仍存在需要排除的特殊情况,甚至巨大错误可能都存在。希望遇到不符情况的朋友及时告知我,批评指正,再次感谢!

以上就是群雄时代移动力III:雨天移动近似计算相关内容。

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