群雄时代序列(初稿)如下:
话不多说,先引用肝帝巨佬缘的一篇文件:
来世续缘
已知存在序列的有:黄天妖术,暴击,虎豹秒人,白马连珠。
很可能奇袭伤害也存在序列,待验证。因为奇袭伤害有时候会减半。
已知序列中操作有:黄天,上将,不带连攻的普攻,必然连攻的普攻,发生暴击的普攻,虎爪,虎豹虎爪。
很可能攻心也存在于序列中。
搅乱序列的操作有:突击,白马,乱射,大戟援攻,非必然连攻的连攻。
很可能合击也搅乱序列。
待验证操作:疾行,伐谋,攻心,合击。
这游戏把很多概率事件都做成了伪随机,利用序列来实现。掌握了序列,就可以让想要的结果发生在需要的操作上。
并不是拼命读档就能改变结果的。
目前已知,只有混乱和奇袭目标时,造成混乱的概率,似乎真的随机。
可以通过读档改变。
这里简单解释下黄天妖术的序列。
黄天妖术智力差低于41,或者敌人在城池内时,黄天妖术时,有概率失败,造成40%伤害。
这个成功失败的结果,在固定的操作顺序上是不可变的。如果需要控制某次黄天妖术,对某个具体目标造成100%伤害时,可以反复操作,找出操作序列,实现必然命中。
对于序列的了解,还有很多研究要做,这篇还是很粗略,很多新人老鸟都不一定能完全理解和接受,因为讲的不够清晰明了。
悟道会专门抽出一段时间来研究这个序列,争取把这件事尽可能细致的展现在大家面前。
另外,文中除了引用了巨佬缘的研究结果,同时部分发现是由:李在赣什么、六神、暗夜、泉等人提供。
以上就是群雄时代序列(初稿)相关内容。