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群雄时代主动指令:【乱射】

2023-06-09 14:47:35 来源:互联网 作者:多年生草本

群雄时代主动指令:【乱射】如下:

评述:旧版神技【乱射】,在圆阵弓箭B的早古年代里据城而守堪称一夫当关万夫莫开,高统+高武+【修复】,能射得人哭爹喊娘,改版后随圆阵跌落神坛。

【乱射】是一次性行动最多次数的技能,理论极限可达40次(当然实际没那么多人,10几次就差不多了),对{五斗·双光环}是巨大利好,同时作为远程攻击,多数情况无损,又是全地形通用,水上配合【船盾】极好。当然缺点也很明显:体力消耗大且不可降低(虽然对远程来说体力没那么重要,但消耗未免太大);后手技能,移动后不可使用;不上状态。

结论还是挺少用到,但五斗体力吃紧或者自身伤兵过多的时候,一发乱舞补充效果卓越。

当然,在剧本中,以此消灭盟军那是上上之选。

期待以特种兵方式复活早古版本的【乱射】神位~

1.基本属性:

2.图示:

3.体力消耗:50(目前该数值无法降低)

4.覆盖范围:1-40(理论极限)位敌、我、盟军全部队。

5.使用条件:仅当射程范围内存在敌方部队时,才可点击自身部队选择使用。

6.使用效果:依次对射程内的所有敌军、我军、盟军射击,造成物理伤害(射击顺序机制不明,如有必要时再研究)。

7.伤害效果:就是射你一箭,能有啥效果

8.适性情况:

8.1 全武将

8.2 全阵型

8.3 全地形

8.4 全天候

99.扩展表述:

99.1 【乱射】可触发友军【援射】,但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【乱射】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)

99.2 【乱射】可触发友军{大戟·偃月·援攻},但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【乱射】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)

99.3 【乱射】可触发友军{五斗·双光环},按攻击次数计数(包括回复伤兵和回复体力)。

99.4 【乱射】不触发【连射/攒射】

99.5 【乱射】攻击的敌我盟武将时,敌军【回射】全触发,我军【回射】全不触发,盟军【回射】情况尚未验证,猜测不触发。

以上就是群雄时代主动指令:【乱射】相关内容。

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