群雄时代计谋成功率与智力差的关系如下:
一、测试说明
测试部分包括:混乱、奇袭和妖术。预计内讧成功率与此贴数据一致(待验证)。
妖术的详细解析会新开一贴,本帖主要讨论计谋成功率。
计谋成功率与施法者和受术者之间的智力差成正比。
本贴中智力差=施法者智力-受法者智力。
二、测试数据
1、城关内
2、城关外
3、曲线
三、公式推导
计谋成功率y与智力差x,存在如下关系:
1、城关外:100*y =FIXED(0.0114*x^2+1.8*x+8.4,0);
y=min(1,y);y=max(0,y)。
2、城关内:100*y =FIXED(0.0057*x^2+0.9*x+4.8,0)
y=min(0.5,y);y=max(0,y)。
3、城关内=ceil((城关外+1)/2)=floor(城关外/2)+1
如上y计算结果偏差±0.01。
四、应用
妙算、奇策、大戟都能带来智力的差异效果。
本文中将这种智力差异定义为智力变动,简称智变。
妙算的智变为15,奇策的智变为5,大戟的智变为6。
大戟士主将,张郃和高览的智力上限差6点。下面的研究中,将此点备注为大戟。
通过错位相减法,计算成功率差值。
1、城关外
2、同样方法可以得到城关内曲线
3、妙算、奇策和大戟对施法成功率的影响可以分为5个区间。
[-100,-5-智变],[-5-智变,-5],[-5,41-智变],[41-智变,41],[41,100]
这5个区间分别命名为ABCDE。
①A区间的提升为0,因为施法者智力比受法者智力低的太多。智变不足以影响此点。
智变前后,施法成功率都为0。
同理E区间施法者智力比受法者高太多,智变前后,施法成功率都达到了上限。
②B区间接近线性爬坡区间,智变前成功率为0。此段曲线的变化主要受智变后影响。
③D区间接近线性滑坡区间,智变后成功率达到上限。此段曲线的变化主要受智变前影响。
④C区间可以用本文第三大段的公式,直接相减,此处成功率的提升与智变的关系接近线性关系。
城关外成功率≈fixed(0.342*智力差+29.565,0)
五、结论
1、智力差-6以上时,施法有概率成功;
智力差-6以下时,施法成功率为0。
2、城关外,施法成功率上限为100%,在智力差41时达到。
城关内,施法成功率上限为50%,在智力差40时达到。
3、着火使得成功率翻倍。不能突破上限。
4、奇袭已混乱目标,无视智力差,概率直接提升至100%;
混乱已混乱目标,概率不变。
备注:文章中涉及到的函数与excel内函数定义一样。即可以将文章中的公式拷贝到excel内使用。
以上就是群雄时代计谋成功率与智力差的关系相关内容。