群雄时代马具篇~4阶马蹄铁价值分析如下:
一、基本信息
1、马蹄铁来源于累充或者军市。
+4马蹄铁需要低阶马蹄铁合成。
2、+4马蹄铁花费7200金刀获得。
3、附带技能为神行+4或者穿行+4,强攻或者强弓。
二、技能分析
1、神行+4,穿行+4
神行+4,平地阵型移动力+4;
同理,穿行+4,山地阵型移动力+4。
关于移动力部分,详细参考
2、强攻
强攻:提升连攻第二次攻击伤害。
测试多次不带强攻的连攻,和带强攻的连攻。
比例rate=第二次攻击伤害/第一次攻击伤害。
①去掉发生暴击的伤害数据如下:
强攻能增加第2次普攻伤害26%±10%。
②提取连攻两次,只发生1次暴击的伤害数据。
有强攻,连攻前后伤害有差异,测试数据中,暴击大部分发生在第一次攻击,故直接舍弃第二次发生暴击的数据。
无强攻连攻前后伤害差异不大,故可将暴击数据全部替换到第一次攻击,未暴击数据放在第二次攻击(为方便对比有无强攻的比例差异,统一将暴击放在了第一次)。
如下:
i 暴击加成1/0.67-1=50%
ii 强攻对暴击的加成=0.76/0.67≈14%
③根据测试数据推测(待大量验证):
暴击增伤50%;
强攻对普攻增伤25%,对暴击增伤14%。
3、强弓
驰射:可移动射击,如果有“骑射”技能,移动后必定射击2次,同时减少被射击者体力。
强弓:提升驰射第2次射击伤害。
平射为弓手的第一次远程射击。
①驰射第2次射击伤害=平射伤害*40%。
②强攻加持后,驰射第2次射击伤害=平射伤害*80%。
测试了15组数据,误差±0.5%。基本可以认可如上①和②的伤害比例为真。
③根据数据推测(待大量验证):
连射伤害=10%~50%平射伤害;
攒射伤害=80%~1.2倍平射伤害;
n格平射伤害=1格平射伤害(即贴脸)*(1-20%*n)~(1.2-20%*n),n~[2,4]。
4、合成
+4马蹄铁=2个同类型+3马蹄铁合成;
+3马蹄铁=2个同类型+2马蹄铁合成;
+2马蹄铁=3个同类型+1马蹄铁合成;
即+4马蹄铁=12个同类型+1马蹄铁合成。
5、特别说明
①神行+4和穿行+4,会被疾行覆盖。
②如前面马蹄铁两图,右下角为平地的是神行马蹄铁,右下角为山地的是穿行马蹄铁。
购买时,注意区分穿行马蹄铁和神行马蹄铁。
三、结论
1、赶路用疾行,所以+4移动力效果会被疾行覆盖。此点价值极低。
2、强攻对必然连攻的兵符:无双、飞熊、白毦兵的作用较大,可提升25%伤害。
对于带连攻技能的武将,可提升45%*25%=11.25%伤害。
3、强弓对于驰射伤害的提升是40%。
4、综合2和3,+4马蹄铁最具价值的技能为:强攻/强弓。
5、按照月度活动100金刀=6金玉算法,+4马蹄铁值432金玉。按照累充12送2个+1马蹄铁算,累充144元可获得。
故每期累充12元获得2个+1马蹄铁的方式,获得的+4马蹄铁具备一定的性价比,建议采用此种方式。
购买时,注意区分穿行马蹄铁和神行马蹄铁。
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