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群雄时代移动力I:各阵型自带移动力的取整报告

2023-07-20 01:11:28 来源:互联网 作者:多年生草本

群雄时代移动力I:各阵型自带移动力的取整报告如下:

对于一个阵型自带多少移动力能走多少格,个人一直希望有一个明确的概念。基于前人的研究,特别是鲨鱼佬所做的十分重要的基础性研究成果上,我以【神行】、【穿行】为基本单位,进行了各阵型自带移动力方面的一些推测,旨在明确各阵型的自带移动力,为其他移动力方面的研究提供一个基础,也请各位大佬给予斧正。

注:本测试时,已排除【疾行】、【踏平/破】等对移动力的影响。【强行】仅为方便不影响雨天,之后会尝试专门对雨天做个推测。

一、先上结论:

(一)以1单位的【神/穿行】为基本单位的话,能得到这样的表:

目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10

(二)2单位的【神/穿行】能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格。

或者说:

平地阵平地地形消耗=2神行

山岳阵山林地形消耗=2穿行

二、测试方法介绍

1.先测试多少单位的【神/穿行】的增加能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格

2.再由其纯山岳或平地地形的总移动格子反推总移动力。

3.为方便计算一律取整数倍

三、证明

3.1 以锥行阵【神行】为例,推测:

3.1.1 锥行阵自带移动力=20神行

3.1.2 平地阵平地地形消耗=2神行

推测过程如下:

先上已知条件(图1.1-1.8)

现象1.由图1.1、1.2可知:

T=晴天天气,锥行平地移动Gmax=10格

现象2.由图1.3、1.4可知:

T=晴天天气,{锥行·2神行}的平地移动Gmax=11格

现象3.由图1.5、1.6可知:

T=晴天天气,{锥行·3神行}的平地移动Gmax=11格

现象4.由图1.7、1.8可知:

T={雨天·强行}=晴天天气,{锥行·4神行}的平地移动Gmax=12格

推论开始

推论1:由现象2到现象3的变化,可知Δ神行=1时,{锥行·?神行}的Gmax不变,均为11格,神行数值1的增加不足以支持Gmax的增加

推论2:由现象2到现象4的变化,可知Δ神行=2时,{锥行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行数值2的增加,能支持锥行阵在平地多移动1格

所以:1神行<平地阵在平地地形的移动消耗≤2神行(这里我们简单取整,就认为消耗为2神行好了,不然计算会很复杂)

由现象1,可知裸锥行能在平地移动10格,由推论1,可知Δ神行=1,不足以多移动1格,故锥行自带移动力应为20神行或21神行

由现象2、3,可知{锥行·2或3神行}能在平地移动12格而非13格,故锥行自带移动力≠21神行

所以:

锥行自带移动力=20单位的神行

以上就是锥行移动力取整的推测,回头有空我会把所有阵型测试时的截图一一放入,既是再验证,也是请大家指正。

(注:下一步我以此来推测各阵型通过各个地形的消耗,稍有所得,但目前困扰我的是雨天影响移动力的问题,似乎各阵型影响的因子并不一样,极有可能问题就出在我的取整上,或者是雨天影响因子为一个公式上,这有待深入研究,希望大家有研究或者有兴趣的给予我指正!先行感谢!)

***圆阵=10

圆阵1,初始移动5格

圆阵2,加1神行,移动力仍为5格,故为10

***鱼丽=16

鱼丽1,初始移动8格

鱼丽2,加1神行移动8格,故为16

***雁行=13,太极=15

雁行1,初始移动6格

太极1,初始移动7格

雁行2,加神行为7格,故取13

太极2,加神行为8格,故取15

***鹤翼=12,玄襄=10

鹤翼初始移动6格,玄襄5格

加神行后,鹤翼6格,取12;玄襄5格,取10

***勾行=15,锋矢=16

勾行初始7格,锋矢8格

加穿行后,勾行8格,故取15;锋矢8格,取16

***长蛇=20,偃月=12

长蛇初始10格,偃月6格

加穿行后,长蛇10格,取20;偃月6格,取12

***水战暂取12

以上就是群雄时代移动力I:各阵型自带移动力的取整报告相关内容。

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