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放置江湖PVP属性变量分析

2023-10-29 20:02:01 来源:互联网 作者:雪雨秋

放置江湖PVP属性变量分析如下:

放置江湖官方攻略组

作者:绯村毛玉、杨依霜

编辑:雪雨秋

BWIKI攻略地址将稍后更新

在PVP中,有许多的变量会影响战斗过程以及结果,而这些变量大致分为属性、武学、天赋,本文只挑属性出来进行分析。

一、年龄属性

年龄属性直接影响气血的上限变化,且影响极大,在达到软上限140岁之前是所有属性中对战斗影响最大的属性。

可以较为直观的看出血量上升是随着年龄越来越大提升越来越高,按照时间点来看,大概是70岁之前血量增加20000,100岁以前血量增加40000,120岁以前血量增加60000,以及140岁血量增加几乎达到饱和的80000+。这里假设先天根骨为140,内功系数为90,14岁时血量为47592,140岁时血量为132642,提升为279%。

再往后则是每一岁只加50血的软上限,100岁的差距也就两三下平砍的收益,所以在140岁之后一般不再计入年龄属性的差距。

二、容貌属性

这一属性,最重要的是前1500点,也就是能够完美触发姣容护体与貌似利刃。

以上此表是容貌0-1500下,貌似利刃为玉心清虚剑的平砍提升,大概在峰值下,每秒平砍的均伤收益提升了约为4.76%,这是一个比较不错的收益。约为对剑加速的玉心清虚剑与软剑加速特性全程触发的西域三神剑之间平砍差。(防守方满容貌)

此表是容貌0-900下,姣容护体为玉心清虚剑的平砍降低,大概在峰值下,每秒平砍的均伤收益降低了约为15.8%,这个差距就相当吓人了,约为对剑加速的玉心清虚剑与锥形暗器加速的子母针法之间平砍差。(进攻方满容貌)

这两个表都是在165先天臂力,65先天身法,2600级(17亿经验)下计算,模板不同计算结果会有所变化,但总体大差不差,使用的轻功武学与招架武学就不再赘述。

如果将防守方与进攻方的容貌设置为0,那么最终差距只会更大。

而双天赋满与双天赋0的对比比较麻烦,这里直接说答案,约为19.62%的提升。

三、经验收益

经验收益,是绝大部分玩家广泛存在误区的一个点,这里依然拿同样模板,满容貌天赋的玉心清虚剑作为兵器武学来举例。(但是这里全部按照满1100基础和武学的面板,所以即便0经验也是满收益),拳脚方面则使用昆仑掌来举例,再准备一个全悟性的玉心清虚剑与昆仑掌举例。

防守方,采用20000防御,10000招架,20000闪避计算,已经是相当低的数值了,可以放大经验差的优势,更容易看得懂。

可以清晰的看到,拳脚的话,大约是30亿到100亿与容貌双天赋收益相同,而兵器的话从20亿开始到100亿就不如容貌双天赋的收益了。经验压制在没有技能的加持下并不能算是很大的

结论

在0-5亿阶段经验压制的提升程度≈5-100亿的提升程度,而年龄则是在100-140岁提升最多,所以在容貌双天赋满的情况下,一般在15亿内很难做到较大经验+年龄差距下的越级。

而在年龄收益满,经验压制也趋近平滑后,相对容易出现较大数字经验的越级,主要一部分原因是后续差距远没有之前大。

以上就是放置江湖PVP属性变量分析相关内容。

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